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LARP:现实与幻想世界交互:LootLARP将NFT「嵌入」到角色扮演游戏中

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时间:1900/1/1 0:00:00

Odaily星球日报译者|念银思唐

摘要:

-该项目制造了泡沫武器和其他幻想主题的物品,可以与区块链互动。-“激活”道具需要Loot和mLootNFT,这些道具可以在任务中使用。那个留胡子的男人瘫倒在地上,捂着肚子,试图用他那支中世纪的狼牙棒稳住身形。“杀死”他的人露出胜利的笑容,手里还拿着那把用泡沫制成的大刀。观众为胜利者欢呼。大胡子站起身来,靠着狼牙棒站稳,并继续战斗。泡沫与泡沫相互撞击。两人在封闭的广场舞台上绕圈时,肩膀不时抖动以躲避攻击。我以前从未见过以这种方式使用NFT。

在一场LootLARP活动中,两个人各拿着一把假的剑和狼牙棒打斗。照片由MKManoylov拍摄。事实上,这场打斗是一场真人角色扮演。所以,在科罗拉多州丹佛南部这个被改造的仓库里并没有发生实际的伤亡事故。我去丹佛参加了以太坊主题大会ETHDenver。我来这里是希望了解以太坊世界最前沿的趋势——其实我事先并没有想到这些会与Loot有关。或许你现在已经不记得Loot了,但在2021年夏末秋初的几周内,它是加密货币领域谈论最多的事情之一。爱好者们争相购买LootNFT,这些NFT与仅仅是黑色背景上的白色文本构成的图片相关联。包括“战锤”、“王冠”和“完美项链”等内容的文本,应该是指一款尚未开发的幻想游戏中的道具。Loot的炒作似乎很快就消失了,但仍然有一些忠实粉丝,他们中的一些人正忙着将游戏中的NFT与现实世界的物品联系起来,以便在现实世界的游戏版本中使用。

Azuki发布PBT标准,支持将现实物品绑定到链上实现Scan to Own:10月18日消息,Azuki发布Physical Backed Token (PBT),一种开源的Token标准,支持将现实物品绑定到以太坊区块链上。其特点是去中心化的身份验证和跟踪实体物品的所有权沿袭,流程完全在链上,不需要中心化服务器。

据悉,第一个PBT应用是BEAN芯片,这是一种物理加密芯片,可以自我生成非对称密钥对。

PBT使硬件能够创造新的体验,Azuki称之模式为Scan to Own。即如果物理物品被出售或赠予一个新的所有者,那么后续所有者就可以“Scan to Own”同一物理物品,从而实现PBT从前一个所有者到新所有者的去中心化转移。[2022/10/18 17:29:44]

LootLARP武器里面有芯片。照片由MKManoylov拍摄。“真人版”Loot

Meta虚拟现实平台Horizon Worlds月活跃用户在三个月内增长十倍,到达30万:2月21日消息,Meta公司CPO Chris Cox在上周的一次虚拟会议中宣布,其虚拟现实平台Horizon Worlds的月活跃用户数首次达到30万,在三个月内增长了十倍。此外,为不断扩大其用户群,Meta公司首席执行官马克·扎克伯格宣布,打算为该应用带来移动版本。截至目前,Meta公司还没有将Horizon Worlds的服务货币化。(News bitcoin)[2022/2/21 10:06:32]

我刚才看到的是标准的LARP体验——带有Web3的元素。整个战斗舞台是由LootLARP呈现的,这是一个为Loot创造实体元素并设计游戏玩法的组织。Loot是去年8月诞生的,当时Vine的联合创始人DomHofmann发布了一个以太坊合约的链接,人们可以使用该合约创建数量有限的“袋子”的“随机冒险装备”。这些袋子实际上只是一些单词。

声音 | 林洋能源:目前已实现实验室阶段的区块链智能电表研究测试:林洋能源(601222.SH)在投资者互动平台表示,公司非常关注基于区块链的用电信息采集数据可信性的相关技术,并在积极推进相关产品技术的试点试用,南京林洋专设区块链研究团队,目前已实现实验室阶段的区块链智能电表研究测试。[2019/11/29]

一件LootNFT。这种简单性启发了LootLARP的核心贡献者ndimwit。“从字面上看,LootNFT只是文本——这是最低保真的东西了。”ndimwit表示,“所以我想,为什么我们不试着把宇宙实体化呢?”LootLARP与一家魁北克制造商合作,创造了像剑、狼牙棒和魔法书这样的泡沫角色扮演道具。该公司还与一家主要为加密支付卡生产芯片的公司Kong合作,将NFT“嵌入”到这些道具中。我也有机会试着握着LootLARP大刀感受一下,其重量跟一瓶酒相当。我用手一攥,刀刃上坚硬的泡沫就塌陷了。剑柄上露出的芯片看起来像一个黑色的小指南针,底盘是黄色的。LootLARP团队向我展示了他们的应用程序如何扫描LootLARPNFT,追踪玩家数据并显示任务。该团队仍在开发LootLARP的任务和游戏世界,以及用户数据私有化的方法,但预计将在6月NFTNYC大会之前完成。他们的计划是让人们在大会上使用LootLARP的技术。在时代广场,一名街头公告员将指示玩家从LootLARP卡车上取走他们的武器。然后玩家将扫描他们所持道具中的芯片。该项目官网称这种芯片为“低成本、耐用、安全的元素,可以通过加密方式与以太坊智能合约相连接”,可以签署将道具与区块链绑定的交易,并确认所有者已经进入了游戏的世界。根据ndimwit的说法,在那里,玩家可以处理各种任务,LootLARP团队创建这些任务是为了“展示各种用例,并快速创造一个有吸引力且具有凝聚力的体验,设置在Lootverse中。”要想进入游戏,用户必须制作一个所谓的“RedemptionNFT”,ndimwit说这其实就是一张门票。根据LootLARP网站的说法,他们还必须有一个初始的LootNFT,或者一个mLootNFT——初始Loot项目的分支,代表“MoreLoot”——来“激活”他们的道具。由于LootLARP使用以太坊扩容平台Polygon,所以游戏内的交易费用应该很低。不过,ndimwit表示,该团队正在考虑为NFT.NYC活动支付费用。基于Loot的真正精神,该项目的最终目标是让玩家去构建游戏。目前的LootLARP平台只包含支持芯片的实物道具和玩家应用程序,但该团队计划构建一些功能,让用户可以创建自己的任务。“我们所构建的是一个让人们能够为彼此创造任务和游戏的平台,这样他们便能够一起创造游戏世界。”ndimwit说道。“对于我来说,像Loot这样的项目真正抓住了Web3的精髓,它正在开放搭建世界等创造性使用案例,并将其作为一种去中心化过程。”他说道,有了LootLARP,“我们可以在加密货币领域的最前沿有所作为。”

韩国科学技术研究院(KAIST)将于本月7日举行“区块链和虚拟货币:现实与虚拟之间”研讨会:韩国科学技术研究院(KAIST)将于本月7日举行“区块链和虚拟货币:现实与虚拟之间”研讨会。关于区块链技术产业学术研究机构的专家将在研讨会上发表各种意见。[2018/3/5]

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