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数字资产:关于元宇宙思考的9个碎片

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时间:1900/1/1 0:00:00

图1:?Oculus杰森·鲁宾 (2018年提出元宇宙计划,发给马克·安德森)

1、元宇宙的目标:更低成本更便捷的丰富人生的体验。

政事堂在《元宇宙与吸所》?把元宇宙描述为数字化的和奶头乐,有一定道理,但前提是这个形态的出现,这个世界的构建是被设计出来的。然而,这个前提未必成立,宇宙、世界、自然是自身进化、演化而来,只不过有思想家、家、企业家顺应大趋势,主动拥抱甚至加速它的到来。

2、每个人为自己的选择负责。拥有更多选择比没有更强。

这个世界总有人负责思考、创新;有人负责应用、实践;有人负责消费、娱乐;喜欢消费、娱乐的,并不是被动选择。普通如我,想拥有更多体验,因为成本、时间、体力、财力、安全等的因素,很难做到。例如,有几个人能做到梁朝伟“突然想到做什么就会去做的那一种人”欧洲喂鸽子(也许是因为他想静一静不想被追星族打扰),王石攀登珠穆朗玛峰。快速、低成本的,去尝试一个不真实,但接近真实的体验,相信大多数人禁不住诱惑。而且,在元宇宙里消费者也可能是创造者,是宣传者和利益分配机制里的受益者。

上海市《徐汇区关于支持元宇宙发展的若干意见》正在面向社会征求意见:8月2日消息,据上海市徐汇区政府官方文件通知,徐汇区已于近日发布《徐汇区关于支持元宇宙发展的若干意见(征求意见稿)》,现公开征求市民和有关单位的意见,征求意见截止日期为2022年8月20日。征求意见稿提到,将对聚焦虚拟现实、增强现实、数字孪生、人工智能、区块链、物联网等元宇宙底层支撑技术的企业进行扶持,助力企业等创新主体开展研发攻关,推动企业加快建设5G/6G、GPU、交互、云化、物联网等元宇宙后端基础设施,鼓励企业研发生产虚拟主机、VR(虚拟现实)、AR(增强现实)、MR(混合现实)、脑机交互等元宇宙终端设备,支持企业在社交消费、教育医疗、文体娱乐、政务管理等领域开展符合法律规定的元宇宙场景内容搭建和生产。

其中,对开展元宇宙关键技术研发的企业,补助总额最高可至500万元。特别重大的项目,可按“一事一议”原则依法给予支持。征求意见适用于工商注册和税务登记关系均在徐汇区,信用记录良好的元宇宙相关领域企业及机构。[2022/8/2 2:54:04]

加密借贷平台Vauld即将公布备份计划,关于Nexo的收购谈判进展未予透露:7月11日消息,面临危机的加密借贷平台Vauld似乎已准备好公布最新消息。此外,该公司还没有透露与Nexo关于潜在的100%收购谈判的进展情况。

Vauld的联合创始人Darshan Bhatija在被问及如果无法实现与Nexo的交易有什么替代方案时表示,该平台可能很快就会提供有关备份计划的更多信息。此外,客户也在寻求对自己资金的保证。

Bhatija表示,定期存款投资者在到期后将继续赚取利息。在有关Nexo潜在交易的讨论中,目前还不清楚存款的未来,但可能很快就会有明确消息。然而,在Vauld上进行取款和交易的工作仍在进行中。

当一名客户要求Vauld团队做出保证时,Bhatija说,客户今天晚些时候会收到一封电子邮件。而关于Vauld的资产负债表负债有多大,以及其行动计划是什么,还有更多需要确定的地方。Bhatija补充说,有关其债务融资计划的信息将于今天公布。

此前消息,加密借贷平台Nexo表示已与Vauld签署了一份指示性条款清单,计划收购Vauld至多100%的股份。条款清单授予Nexo 60天的独家探索期,在此期间它将进行尽职调查。(Coin Gape)[2022/7/11 2:05:33]

图2:??电影 黑客帝国/阿凡达/头号玩家/失控玩家

声音 | 陈伟星:预计2019年各国关于数字资产的合法合规监管模式将逐步清晰:陈伟星发微博称: 2018年,我们关于各国竞相发放数字资产交易所牌照的猜想,基本上在美国、日本、加拿大、欧洲和一系列小国家和地区,都已经有了合规牌照或者间接合规牌照。当目前为止,排名前50加密数字资产,流动性远大于一般性的港股资产; 2019年,我们预计,将有逐步清晰的区块链应用方法,市场将逐步恢复,各国根据自己的法律开始惩治欺诈分子,合法合规的监管模式也将逐步清晰; 2020年,关于价值数据在区块链上的确权、交易和使用,将开始出现可行的模式; 2021年,我们猜想,世界上大部分金融机构会把区块链当作是最重要的技术,包括支付宝、Paypal等金融科技公司在内,将清晰地看到区块链对自己的威胁,并且势不可挡。[2019/1/19]

3、解决人类快速繁衍与地球资源有限的矛盾

1)新冠疫情是地球上大自然的被迫平衡;

火币发布关于取消HADAX投资者准入门槛的公告:HADAX是火币Pro推出的全新子品牌火币自主数字资产交易所(Huobi Autonomous Digital Asset eXchange,简称HADAX)。成立之初,HADAX旨在服务于专业数字资产投资者及早期的创新型数字资产。由于早期的创新型数字资产投资风险较高,HADAX为了保护进入数字资产领域时间短投资经验少的用户而设置一定的投资者准入门槛,仅针对具有一定投资经验的用户开放。现在,经过5轮投票,三次变更规则,引入超级投票节点对项目进行初审,HADAX投票上币社区化的规则日臻完善,通过去中心化机制也可以甄选出优质的项目。另一方面,随着数字资产行业的发展,数字资产交易用户的专业度和风险承受能力有了很大的提高。因此,HADAX决定即刻起取消HADAX的投资者准入门槛,火币Pro的所有用户均可以在HADAX交易。[2018/4/26]

2)如果地球上每个人都想尝试更丰富的体验(这是必然,温饱之后的精神需求),满足地球所有人真实体验需求的碳排放总和可能导致人类灭绝,元宇宙是既能部分满足绝大多数人的部分精神需求,又能最小化消耗资源的方案

俄罗斯财政部正起草一份关于数字货币的法律提案 将数字货币交易合法化:俄罗斯财政部正在起草一份关于数字货币的法律提案,法案可能会对数字货币交易所进行合法化,财政部已经在对各交易所进行调研。俄罗斯可能会是日本之后,第二个对数字货币交易所合法化,并颁发执照的大国。 ????[2018/1/13]

图3:? 缸中之脑

4、元宇宙演化

先是视觉听觉,继而加上触觉,再加上嗅觉味觉。后者可以通过所在环境的模拟,不过通过脑机接口刺激神经可能更高效。

5、如何区分你在哪个世界?如何避免在虚拟世界里受到伤害?

越往后越逼真,越难;调动所有感觉,增强逻辑判断力。可以设计一个停止或退出的最高级机制,例如某个现实中几乎不会发生但又不危险的动作。

虚拟社交(包括性爱)、虚拟战争在沉浸感十足的体验中,带来伤害也是真实的。

元宇宙的设计,涉及到连接人体神经功能部分,可以考虑颗粒度不同的部分开放和连接。如果涉及到高度痛觉导致人身安全的,可以隔离或者分程度;进一步发展,可以由用用户选择程度和颗粒度。当然,追求逼真的体验和安全可能是无法调和的,只能妥协。

图4:? 马斯克和脑机接口

6、如何判断人类是否进入元宇宙时代?

当下,除了蔬菜、水果这类原生态的自然产物,围绕你身边的还有多少东西不是人工制造的?不过,虽然是人工制造,但这好歹还是物理环境,真实存在的物品。

如果虚拟环境(尤其是脑机接口影响神经)造成的,对人感官(尤其是触觉嗅觉和味觉)的刺激时长超过50%,这里包括生活和工作(逼真的远程会议也算),且全世界有超过50%的人都这样,可以认为进入了元宇宙时代。

目前可能只有不到百万分之一的人,每天时长不到百分之一。这个时代看起来很遥远,不过科技发展呈加速趋势,也许未来20年左右?

图5:? Facebook非植入式脑机接口 意念打字

7、《七重外壳》

二十多年前,我是科幻迷,连续多年订阅《科幻世界》。印象最深刻的就是当时看完王晋康的这个短篇之后的瞠目结舌。刚刚上网搜索了一下,《七重外壳》刊登在1997年的第7期杂志。推荐阅读,相同理念的电影《盗梦空间》在时隔13年后(也即2010年)才上映。

小说文本下载链接:

https://pan.baidu.com/s/18KLbo0NzU7jUXovd6RrJ4g

提取码:meta

可惜我没找到电影的在线或下载链接,如果您找到了,欢迎私信我,或者微信公众号 乐生活与爱IT

图6:? 王晋康?短篇科幻小说《七重外壳》2017年被拍成电影

8、回到现在,看看当下的先行者Facebook,不应该叫做Meta公司的CEO,试图成为新世界霸主的扎克伯格对未来的憧憬

不过,“试图规划和控制的元宇宙无法壮大成为激动人心的新世界”

图7:? 2021年10月28日,Facebook更名为Meta,拥抱元宇宙

9、元宇宙可以看成是体验经济的下沉

1)体验经济,最早可溯源到1970年托夫勒的《未来的冲击》

我记得还有一年,不知道是因为买不到这本书,还是算过成本后打印更便宜。我打印,还是请图书馆的人复印了整本书。

后来干过类似的事情是刻录光盘。现在发现都没用,因为信息的获取已经非常便捷了。同样的事情会发生在信息的利用上。

2)赋能和平等:信息的利用,门槛将逐步降低,从精英到普罗大众

中高端的体验经济也会如此,参见《由今日头条、拼多多想到的 & BlockChain Storage 之5、区块链存储 - 存储供需的智能匹配》,里面详细阐述了三、四年前拼多多和淘宝搜索框的位置和大小不同的原因,其底层逻辑是类似的。

一位陈姓朋友对于赋能和平等有质疑:

“这恐怕是一厢情愿:凡是有人的地方就有江湖,就有等级,就有(贫富)的差距”

我赞同这个质疑,不过我想表达的是:

机会平等,非结果平等。禀赋不同,努力程度也不同,结果必定不同。

另外想补充一下,想有所作为,不偷懒的人,应该努力把自己的层次从?1)消费、娱乐?提升到 2)应用、实践?和 3)思考、创新,人的体验会更丰富更深刻。

图8:? 电影《失控玩家》

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