习惯了游戏中的“小额交易”和战利品盒的玩家正在反对NFT,并认为NFT是一种局。游戏发行巨头育碧曾于2021年12月7日推出Quartz平台,并在其热门电子游戏《GhostReconBreakpoint》中引入了NFT,但引起玩家的反对。在2021年12月15日,当GSCGameWorld试图将NFT整合到《S.T.A.L.K.E.R2》中时,人们的反应同样激烈。这些玩家的强烈反对反映了游戏社区对NFT的排斥。游戏中的NFT是如何诞生并发展的?
数据:2,459枚比特币从未知钱包转移到币安:金色财经报道,据Whale Alert监测显示,2,459枚比特币(72,661,201美元)从未知钱包转移到币安。[2023/7/27 16:02:31]
NFT在游戏中并不是第一次出现。2017年,《CryptoKitties》游戏中的角色都是NFT。去年,随着NFT在艺术市场上的成功,人们对NFT的兴趣爆发了,尤其是艺术家Beeple的数字作品《everyday:theFirst5,000Days》创下了销售纪录,从此工作室开始将NFT游戏视为一种新的潜在收入来源。在《Decentraland》、《TheSandbox》和元宇宙平台中,玩家创造的地块和物体都是以NFT的形式进行买卖。为什么“传统”玩家如此反对NFT?
Coinbase宣布将上线Parallel代币PRIME:金色财经报道,Coinbase宣布将上线Parallel代币PRIME。如果满足流动性条件,交易将于太平洋时间3月1日11:00或之后开始。[2023/3/2 12:37:29]
电子游戏玩家反对NFT的理由是他们已经见识过使用小额交易、战利品盒和付费获胜等新盈利模式的实验,这些模式都在以牺牲玩家的乐趣为代价。许多游戏玩家说,当一系列的模拟游戏,如《模拟人生3》发布时,小额交易成为一场瘟疫。玩家会不断收到关于他们的SimPoints的提醒,说他们可以用它购买任何新道具。《堡垒之夜》也是涉及付费的游戏的最佳例证之一,其中小额交易和战利品盒颇受争议。虽然小额交易被淘汰,但“鼓励玩家在购买游戏后继续在游戏中消费”的理念仍然存在。《堡垒之夜》现在有战斗通行证和战利品盒两大“商品”,玩家可以用真钱购买,但它们仅存在于一套生态系统中,玩家会掂量下需要花多少钱才能从游戏中获得最大收益。玩家也并不反对偶尔在游戏中购买某些东西。这是《堡垒之夜》和《ApexLegends》等即时服务游戏的现行策略。当玩家排名上升时,可以获得奖励。但是玩家认为没有必要通过区块链来表示游戏中的虚拟商品,NFT对环境有负面影响,区块链会消耗大量能源。为什么游戏工作室想要整合NFT?
Meta已退出全球20大公司行列:金色财经报道,随着马克·扎克伯格个人资产缩水1000亿美元,Meta公司也遭受了巨大打击,彭博社消息称,2022年该公司估值已暴跌6770亿美元,目前已经退出了全球20大公司行列。 2022 年初按市值计算的美国第六大公司,市值达到 1 万亿美元,但现在已经跌至2580 亿美元,排名第 26 位,落后于雪佛龙、礼来、宝洁、腾讯等公司。此外, 摩根士丹利、Cowen 和 KeyBanc Capital Markets此前也都已经下调了对Meta股票的评级。 (indiatimes)[2022/11/1 12:02:28]
电子游戏中的NFT允许游戏元素的所有权从发行商转移到玩家。去中心化的区块链系统保证了他们对数字道具的所有权。玩家会一直保有所有者身份,即便发行商做出了其它决定。事实上,加不加NFT唯一的区别是,交易的认证是否只由游戏发行商保证。NFT的优势在于其持有者可以通过在外部平台上转售来赚钱。这也让某些粉丝能够获得数量有限的收藏品。工作室表示从区块链上创建NFT的那一刻起,它就不局限在他们的系统中了。其他开发者可能会使用它,而购买者可能会在更多其他游戏中使用它。NFT也吸引了那些想通过玩区块链游戏来谋生的人,这就是著名的“为了赚钱而玩游戏”。30年来,出版商和科技公司一直在向消费者兜售一个谎言,后者在网上购买的电影、歌曲、视频游戏并不真正属于他们。这是对所有权的持续消耗,而真正的数字所有权通过NFT将在未来十年逆转。这可能需要时间,但这是不可避免的。视频游戏创造者和开发者可以使用NFT来筹集资金。著名开发者PeterMolyneux将自己的最新项目《Legacy》转变成一款区块链游戏。NFT的支持者则认为,NFT允许玩家在不同的游戏中使用相同的道具:即互操作性。这是一个诱人的前景。这是否意味着传统游戏中的NFT面临消亡?
彭博社:Roblox价格反弹,做空者正大规模撤出:8月18日消息,被称为元宇宙“第一股”的Roblox股价近期已出现大幅反弹,乐观的投资者也开始纷纷涌入,迫使卖空者撤出。数据显示,自五月中旬以来,Roblox股价几乎翻了一番,而且成功结束了此前长达六个月的连续下跌。S3 Partners数据显示,Roblox空头最近一直在减少他们的头寸,过去30天已抛出876,000股股票,价值达到4200万美元。[2022/8/18 12:34:12]
行业专家说,没那么快。Crypto.com全球NFT主管行政副总裁JoeConyers说:“现实是时尚最终会推动对游戏便携性的需求,这可能会迫使游戏公司做出反应,采取更开放的措施,让一些游戏玩家带着他们的装备去另一个沙盒参与游戏。Splinterlands的首席执行官兼联合创始人JesseReich认为:“有时,NFT可能是一种悄悄积累财富的行为。它们会让玩家感到惊奇,并真正赋予他们力量。我认为,真正的区别在于在NFT中内置了多少实用功能。但从根本上说,NFT只是一种工具,与任何工具一样有好坏之分。”NFT平台Drops的首席执行官DariusKozlovskis解释道:“NFT的商业模式需要进行调整。玩家应该能够租用它们在游戏之外使用,让NFT在二级市场上有良好的需求和流动性,处理好供需平衡。让游戏仍然可以从二次销售中收取版税,以弥补初级销售的损失。”
在Citadel巡礼系列第1期和第2期中,我们聊到,1990年成立的Citadel集团虽然年轻,却已经是金融界神一般的存在.
1900/1/1 0:00:00作者:李希 模块化公链趋势如果一直保持对公链技术进化之路的关注,你一定会对「模块化」这个词不陌生.
1900/1/1 0:00:00由CathieWood领导的ARKInvestment今日发布《ARK'sBigIdeas2022》,其中谈到比特币、DeFi、Web3的发展现状和未来十年的发展趋势.
1900/1/1 0:00:00原文作者:RichardLee在加密发展早期,资本和投资人是市场关注的一大重点。去年12月,硅谷加密投资明星、a16z前普通合伙人KatieHaun宣布离开a16z,成立自己的加密和Web3投资.
1900/1/1 0:00:00头条纽交所为已向美国专利商标局提交NFT市场商标申请星球日报讯纽约证券交易所已向美国专利商标局提交申请,将为各种数字商品提供在线市场,包括NFT、加密货币、数字媒体和艺术品.
1900/1/1 0:00:00稳定币,我们将其定义为用作交易媒介的数字资产,据称由专门为此目的持有的资产支持,在过去两年中大幅增长。它们的市值从2019年12月1日的57亿美元上升到2022年1月21日的1556亿美元.
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