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自20世纪60年代第一款街机游戏进入美国主流市场以来,游戏中的所有权概念一直处于光谱状态。从那时起,游戏机、电脑和移动设备不断重新定义游戏体验和创作者与玩家之间的权力动态。Web3,一个基于区块链的互联网新时代,是玩家最接近"所有权"的时候了。从历史上看,游戏玩家并不拥有他们的游戏、他们的进度或他们的时间。开发商掌握着骨架钥匙,他们才是获利者。经过多年的构思、设计和构建沉浸式世界--更不用说投入大量的资金--开发商可以随时停止运营游戏。参考FarmVille
蚂蚁链上榜福布斯2023全球区块链50强:金色财经报道,近日,福布斯发布2023全球区块链50强,蚂蚁集团凭借蚂蚁链成为中国唯一一家连续5年上榜的公司,福布斯重点介绍了蚂蚁的数字藏品平台“鲸探”和自研区块链存储引擎LETUS:一个名为“宝藏计划”的项目通过制作和发行类似于NFT的数字藏品形式的中国古代文物复制品,来帮助博物馆和画廊推广他们的收藏。
蚂蚁还开发了一个引擎,据称该引擎存储区块链数据的效率是主流提供商的15倍。蚂蚁集团旗下的数字藏品平台“鲸探” 已经在使用该引擎,并已节省了75%的存储成本。(蚂蚁链)[2023/2/9 11:56:25]
2020年底,Facebook宣布它将停止支持基于Flash的游戏。在这个开关的拨动下,整个生态系统和多年的历史,在没有得到玩家同意的情况下被永远删除。随着区块链技术的发展,这种动态已经发生了变化。开发者不再是主宰;玩家拥有权力。通过代币化和游戏经济,玩家可以从他们玩的游戏中以便携资产的形式提取货币价值。从游戏到收入的模式是一个简单而革命性的概念,它正在改变玩家、开发者和社区的游戏体验。这些游戏如何比较?
动态 | 福布斯发布区块链50强榜单 百度、蚂蚁金服、腾讯等入选:福布斯发布区块链50强榜单,进入该榜单的公司或组织需要收入或估值超过10亿美元。该区块链50强榜单中涵盖了来自金融、科技等多个行业的巨头,包括摩根大通、花旗银行、汇丰银行、ING集团、亚马逊、谷歌、微软、宝马、通用电气、霍尼韦尔、IBM、洲际交易所、纳斯达克、LV、万事达卡、三星、沃尔玛等。来自中国的上榜公司包括百度、蚂蚁金服、腾讯、中国建设银行、富士康。此前消息,福布斯发布金融科技50强榜单,其中有六家区块链公司入选,分别是Axoni、Chainalysis、Coinbase、Everledger、MakerDao和Ripple。[2020/2/20]
迄今为止,已经出现了一千多个区块链游戏。其中许多游戏都是在前辈的基础上发展起来的,以解锁新形式的社区、体验和协调机制的规模。突破性的游戏,AxieInfinity,就像口袋妖怪一样,用户收集、繁殖和战斗野兽、植物、水生和鸟类角色。NBATopShot是一个收藏品平台,用于交易关键的体育时刻。Illuvium将是一个高分辨率的MMO战斗游戏,就像《超级大乱斗》一样。问题是传统的游戏玩家会接受这种新的模式吗?
动态 | 区块链社交应用 Voice 已聘请福布斯前首席数字官 Salah Zalatimo 为首席执行官:EOS 开发公司 Block.one 旗下区块链社交应用 Voice 宣布已聘请前福布斯公司前首席数字官 Salah Zalatimo 为首席执行官,Zalatimo 将于 1 月 20 日上任。Block.one 同时表示,Zalatimo 于 2015 年加入福布斯公司,自 2019 年 1 月以来开始负责管理福布斯的数字部门,其创建的名为 Bertie 的内容管理系统使福布斯的受众人数翻倍,达到每月超过 1.1 亿人次。链闻此前报道,Voice 预计将于 2020 年 2 月 14 日发布 Beta 公测版本。Block.one 的联合创始人兼首席技术官 Dan Larimer 曾表示该公司在开发区块链社交应用 Voice 上将投资 1.5 亿美元。[2020/1/11]
更重要的是,与传统游戏相比,Web3游戏是以经济为主导的。开发者面临的挑战是如何打造有利于所有利益相关者的增值体验,这也推动了创新的游戏设计,既灵活又能对游戏中的动态做出反应。差异化的关键领域是游戏中资产的所有权。区块链游戏提供了一个自拥有实体墨盒时代以来不可能实现的切身感受。智能合约和NFTs实现了对游戏内资产的完全所有权,并有区块链技术支持的安全性和透明度。开源、无权限代码
福布斯撰稿人:数字货币在日常交易中取代美元还有很长的路要走:福布斯撰稿人Panos Mourdoukoutas教授撰文称:旧金山一家独立研究公司Survata最近进行的一项调查显示:60.3%的数字货币持有者认为,在日常交易中使用数字货币是最重要的障碍。由于数字货币的高波动性,价值会发生巨大的变化。因此,对于许多数字货币所有者来说,他们看到了这一点,认为用比特币购买任何东西都是没有意义的。两种手段可以克服数字货币的波动性:一是加速执行数字货币交易所需的时间,二是推出衍生品对冲数字货币的波动性,例如,购买比特币期货。但是,不管哪种手段,都不能帮助数字货币克服政府、大银行和黑客的威胁,这些威胁可以随时摧毁数字货币。所以,数字货币在每天的交易中取代美元之前还有很长的路要走。[2018/2/24]
传统游戏作为围墙花园运作,区块链游戏引导MOD文化,授权第三方开发者通过插件和第三方客户端定制自己的游戏体验。这最大限度地提高了网络效应,鼓励创造性的扩展,并通过所有权建立真正的社区,同时确保额外的收入来源。Tokenomic激励结构使开发者和玩家之间的良性循环在Web3中更加紧密。玩家是获利者,因此,开发者被激励去制作符合双方需求的体验和社区。这是一种微妙的舞蹈,如果不了解这种动态,那些具有传统思维的人可能无法受益。可互操作的、不可改变的交易
区块链使代理权和产生信任。每笔交易都发生在一个不可更改的账本上--记录永远存在。玩家明白,他们的数字物品将存在于游戏的宇宙之外,并可以在二级平台上进行交易和销售,即使游戏关闭了。这就避免了类似于FarmVille1.0的消亡。这是一种微妙的舞蹈,那些具有传统思维的人如果不了解这种动态,就可能无法受益。随着新游戏的出现,出现了新的游戏机制和商业模式,游戏公司正在努力理解这种外来模式。他们认为,一切都没有改变,所有权机会已经存在。这是真的;有一些二级市场,如eBay,多年来玩家一直在那里买卖魔兽世界和RuneScape物品。然而,用户体验很差,而且无法保证交易是安全的,更不用说合法的。另一方面,通过优化游戏的基础架构,允许无缝的货币转移,Play-to-earn解决了这个问题。不透明的市场现在是透明的。
游戏公司正在努力理解这种外来模式。采用的障碍是什么?
至于像电子艺界和育碧这样公开支持区块链的公司,受到了来自传统视频游戏玩家的反击。对于这些玩家来说,"NFT"和"Web3"这样的流行语将公平的追随者带到了前台,玷污了庞大但往往被低估的游戏产业。关于挖矿的环境后果的错误信息,再加上大量的NFT局,进一步促成了庞氏局的看法。但区块链游戏中缺少一个元素,这也是大多数严肃的游戏玩家不看好这些游戏的原因...。乐趣。Web3游戏中的乐趣在哪里?人们玩游戏是为了解决问题,感受成就感,实现目标,逃避。并不是为了赚钱,也不是游戏者玩游戏的原因。真正的Web3赢家将是那些垄断了区块链技术和有趣游戏的人。人们玩游戏是为了解决问题,感受成就感,实现目标,逃避。
未来会怎样?
Play-to-earn的激励结构是概念的证明,可能会在游戏和其他领域广泛采用区块链技术之前。现在代币有了货币价值,游戏就远不止是游戏了。当涉及到真实世界的金钱时,注更大,回报也更大。想象一下这样一个世界,玩糖果粉碎机的妈妈们进入Web3游戏。她们在赛车游戏上登录,与朋友开展竞争,赚取代币,然后用这些代币换取她们最喜欢的Athleta紧身裤--所有这些都在一个平台上完成,这是一个传统游戏无法触及的新范式。
撰文:0xPrismatic,DelphiDigital研究员编译:Alex,TechFlow 艺术块的聚集.
1900/1/1 0:00:00前言你想过艺术品可以由社区共创吗?当然,这不是指社区接力涂鸦。Botto是一位人工智能艺术家,会从艺术史上各个优秀作品中获取灵感,通过人工智能学习生成出一件件新的艺术作品.
1900/1/1 0:00:00原文作者:老雅痞本文来自老雅痞,Odaily星球日报经授权转载发布。2021年,NFT收藏品爆发为一个数十亿美元的资产类别。然而,这种成功带来了一些问题.
1900/1/1 0:00:00Jan.2022,simon@footprint.networkDataSource:FootprintAnalyticsEthereumDashboard本文是FootprintAnalyti.
1900/1/1 0:00:00经过多年的发展和迭代,一个多方位的加密货币生态系统终于开始出现了。特别是对于像DeFi和NFT这样的行业,一直都在进行创新。每个新的应用和用例都建立在之前的基础上.
1900/1/1 0:00:00Celer跨链消息框架现已正式推出并上线测试网!CelerIM从根本上改变了多链dApp的开发和使用范式。开发人员现在可以通过CelerIM开发能够在多个链之间共享流动性和程序状态的dApp.
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