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元宇宙:在可以瞬移的元宇宙中,「网络动态」比「地块间距」更值得关注

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时间:1900/1/1 0:00:00

我们很可能能够在即将到来的元宇宙中实现“瞬间移动”。“瞬间移动”将使我们在访问元宇宙中的某个地方类似于访问一个网站。这意味着决定网络价值的动态将在某种程度上可以映射到元宇宙中。地块和瞬间移动

随着Web3和VR技术的发展,关于元宇宙的讨论变得越来越普遍。VR承诺体验,Web3承诺去中心化,这种对所有权的强调自然地导致一些参与Web3的人关注即将到来的数字世界的经济。我最近看到的一些问题,如“我们能做些什么来实现元宇宙经济?”和“什么才是有价值的?”特别是关于元宇宙地块价值的猜测让我觉得很有趣。毕竟,房地产及其衍生品在“现实”世界中是一个巨大的资产类别。如果有人认为数字世界会吸引更多的活动,那么这些活动必须“位于”某个地方。看看Sandbox,在那里一些数字地块以数百万美元的价格出售,这证明数字地块已经获得了关注。从目前的趋势推断出:随着VR的进步,越来越多的活动被数字化;随着区块链的开发和采用的推进,价值交换和所有权的概念将变得更容易数字化。然而,仅凭这些假设还不足以预测元宇宙中的地块未来。赋予“真实”世界价值的动态将会在未来的数字世界中得到复制。让我们深入地看看这些动态是什么。有一个简单的事实不容争议:即很多人都想在有限的土地上生活。很多人都想住在中央公园、大公司总部、麦迪逊广场花园、大都会博物馆和所有能想到的标志性的大苹果式景点附近。这解释了等式的需求面,但是供给面呢?这就是现实世界中的土地和元宇宙中的“地块”之间的联系变得模糊的地方。在距离曼哈顿市中心1小时车程或5英里半径的范围内,土地的数量是有限的。距离越近,地价越值钱,在我们的世界里,有价值的土地是有限的,但在未来的世界里,一定是如此吗?某种元宇宙体验创造了许多定义现实世界空间的特征。这样的世界可以在任意两点之间定义一定的距离,随着距离的增加,两点之间的移动将变得更加昂贵,并且两点之间的移动需要沿着由其它点组成的路径移动。很难想象我们会被赋予所有这些权力,塑造一个新的世界,自由度越高,无论我们想去任何地方,也就招致一些成本。a16z的ChrisDixon使用“拟物化”一词来指代旧技术被更新、更强大的技术复制的情况。想想看,最初看起来像马车的汽车,或者最初看起来像杂志的网站,完全不像当时流行的交互式页面。实际上,在这种情况下,一种更强大的技术由于缺乏想象力而复制了以前技术的限制。从这个定义来看,元宇宙,这样一个拥有像我们自己这样的交通物理的世界让我觉得是拟态的。当前对未来的看法缺乏想象力,这一观点自然指向了后续的问题。那么,想象中的未来是什么?如果存在两个像元宇宙一样的世界。在其中一个世界里,在访问了一个东西之后,只有几个附近的东西是容易到达的,而在另一个世界里,所有的东西都“接近”其它的东西,你会选择哪个?显然是可以瞬间移动的世界。想象一下,在不久的将来,在竞争最好的在线商店的战火不断升级之后,所有的大公司都在为他们的在线商店提供沉浸式的数字体验。例如,在耐克m商店,你可以浏览他们的产品目录,甚至可以试穿鞋子。在商店里也许每个人都有个性化的空间,或者只是一个巨大的空间。耐克是一家受欢迎的公司,他们的移动商店吸引了大量的访客。在耐克m店买完东西后,顾客可以去这个元宇宙的任何地方。例如,从耐克m商店转移到阿迪达斯m商店。我完全认同数字化瞬间移动将普遍存在这一点。当然,这种能够瞬间移动的元宇宙并不一定要直接来自互联网。我们并不需要元宇宙中的所有“位置”都是“m-商店”才能通过这个参数。这只是一个说明瞬间移动如何可能成为元宇宙的一个常见特征的例子。对互联网的思考也引出了另一个重要的观点:我们已经习惯了在互联网上的所有站点之间无摩擦地移动,如我们目前的2D、中心化的元宇宙。如果我们已经在Web2中选择了瞬间移动,并且我们现在已经习惯了这种方式,将来我们又怎么舍得放弃这种能力呢?尝过了甜头,没有人愿意放弃。所以,假设数字世界普遍存在像瞬间移动这样的功能:瞬间移动=>每个位置都很容易从其它位置到达;邻近不再罕见;可访问给定位置的地块供应仅受元宇宙中数字土地数量的限制;每个数字地块的价值将与其它任何地块的价值大致相同。仅凭这一点,就足以得出结论:我们在物质世界中观察到的土地供需动态,不会在元宇宙中自我复制。如果我们再假设在元宇宙中创建一个地点将是便宜和容易的,那么地块供应将是不受限制的,土地的价值将接近于零。考虑到目前为止Web3的开源特性,创建一个新的数字位置似乎是一个合理的假设。然而,地块价值接近于零并不是我接下来论述的重点。网络动态

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既然我们不指望实物土地的供求动态会被数字化复制,那么什么在元宇宙中是保值呢?我认为这里互联网给了我们另一个提示。30年前,信息是非常宝贵的。知道今天发生了什么,你就会比其他人有巨大的优势,相对比,其他人最多只能在明天早上的报纸上知道。昂贵的百科全书是解决争论的必要工具,大学在许多学科的学习上拥有垄断地位。而在互联网时代,这种动态发生了翻天覆地的变化。由于有了网络,我们可以获得更多的信息,而且我们可以立即获得这些信息,难点是从哪里获得,如何从各种信号中过滤噪音。同样,在现实世界中,我们主要与我们附近的地方互动。例如,当我们想出去吃饭时,我们通常会在距离我们30分钟车程以内的地方吃饭。由于餐厅的数量是有限的,人们愿意花钱住在周围都是理想餐厅的地方。我们只会花很少的时间去想那些要花几个小时甚至几美元才能到达的地方。然而,在启用瞬间转移的元宇宙中,这种动态也会发生变化。突然间到处都可以瞬间转移。列出附近餐馆的名单突然变得棘手起来。就像在互联网上一样,限制的事情从你能接触到什么,变成了限制你的时间和注意力。Web2对这种注意力瓶颈的回应是激烈的。互联网上最有价值的一些公司是那些控制人们接触到什么信息的公司。社交媒体内容过滤、数字广告和搜索查询结果已经成为一个超级有利可图的战场。尽管我们都知道苹果在线商店的存在,我们都知道如何在网络上找到它的位置,但苹果仍然向谷歌支付了很多钱,让广告弹出来提醒我们他们的存在。各公司都在争相成为我们关注的焦点。对他们来说,最好的情况是我们点击广告,然后被带到他们的网站上。类似地,你可以想象在耐克m商店,有一个按钮带你进入苹果移动商店。人们可能会猜测,苹果为这样的链接向耐克支付了一大笔钱。搜索在元宇宙的对等物是什么?元宇宙的页面排名会是什么?你怎么知道你朋友在哪里?我的元宇宙会和你的一样吗?如果不是,会有什么不同?我的论点主要归结为限制条件。随着技术能力的提高,出现了类似元宇宙的东西,交通成本将成为人为施加的限制。这是一个不太可能被强加的限制。因此,对用户交互的约束将转移到时间和注意力。因此,在元宇宙中,影响我们时间和注意力的系统将被赋予很大的价值。顺便说一句,有一个有趣的反驳观点是,虽然时间和注意力限制了人们在元宇宙中的瞬间移动,但它们不会像在Web2中那样有价值。Web2重视时间和注意力,因为这是可以货币化的。随着代币化和其它不可预见的变化,价值创造可能从集中注意力的活动转移到其它东西上。例如,你的代币可以在你不注意的时候为某人提供价值。当然,仅仅因为我们可以摆脱交通成本的限制,并不意味着我们会这样做。在某些特殊情况下,我们可能会选择强制执行交通成本。人们自愿选择去这样的地方,可能和有些人选择用黑胶唱片机而不是蓝牙MP3,或者用纸笔而不是iPad的原因是一样的。除了主动引入的限制,可能还有其它一些我们没有想到的限制,如区块空间现在似乎是一个问题。对于一个在我们生活的3D世界里很舒适的物种来说,进入一个不遵守同样的物理定律的3D世界,在那里,在某些情况下,物理定律会在你周围发生变化,是惊还是喜,谁也说不准。这就是为什么对元宇宙的轮廓做最少假设看起来是明智的。

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