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WEB3:构建Web3游戏:加密原生游戏之路

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Web2游戏与Web3游戏

Web2游戏是F2P模式,其核心是售卖装备等虚拟物品。在这种模式中,游戏公司等控制了游戏的发展方向,其首要目的是如何从游戏设计中捕获更多的收益。此外,虽然玩家购买了虚拟物品,但并不实质拥有它们。当然,这里也会有必要的权衡,不可能全部为了收益,也要顾及玩家的游戏体验。Web3游戏是P2E模式和开放式生态,其核心是让玩家成为游戏内物品的真正所有者。P2E让玩家成为游戏的主要参与者之后,玩家的留存率也随之上升。这从AxieInfinity能看出来,其留存率高于多数Web2游戏。Web2改装游戏和Web3游戏

AxieInfinity成为Web3游戏的旗帜。很多Web2游戏试图复制其成功,且期望成为下一个AxieInfinity。不过,有些游戏依然存在公司控制的模式,激励机制依然没有激活玩家。这可能会让这些“改装”游戏面临一定的发展困境。这是拥有“加密游戏”外衣的改装游戏,其主要特点是,利用NFT技术,让其虚拟物品使用NFT来表示,同时也发行其代币。但游戏本身依然由项目方控制,包括游戏的发展方向、体验等。对于项目方来说,核心是售出更多的“NFT”,并从中获取更大的收益。这些“改装游戏”利用了加密技术,但跟Web2游戏有很多类似的地方。虽然售出的NFT为用户所有,但NFT本身的设计和发行依然控制在项目方的手中。也就是说,“改装游戏”本身并非是真正的DAO,也不是真正的开放式生态,而是利用区块链构建了一个依然封闭的系统。原生加密游戏不仅是将游戏内的“虚拟物品”进行NFT化,更重要的是,它是一个开放生态的构建过程,是一个通过经济激励机制将生态的所有参与者连接起来的过程。不仅有开发者、发行者、玩家,还有公会和投资者等。如果在启动过程中,存在一定的主导模式,这个可以理解,但它最终的方向是走向开放,比如部分游戏收益进入DAO财库,财库支持生态发展等;游戏的发展方向由参与者决定,玩家体验、激励机制等通过DAO逐步推进。这里甚至会使用可组合性,跟其他的元宇宙进行互通等。Web3游戏最终走向社区游戏,可以实现自下而上的发展。Web2“改装游戏”依然依赖自上而下的推动,最终受限于其封闭的系统。Web3游戏是加密原生游戏

Zcash创始人:在基础层构建端到端加密或更容易且有效确保隐私和抗审查性:8月24日消息,加密隐私货币Zcash创始人Zooko Wilcox发推文称,“我认为信息论和密码学的某些后果是共识机制和博弈论无法克服的。我正在考虑隐私和抗审查性,但我不认为可以在明文架构之上这些,即缺乏端到端加密的架构。虽然我不确定在明文之上构建隐私和抗审查性是不是完全不可能的,但我确信在基础层构建端到端加密是一种更容易且更有效的方法,在ECC,我们正在为Zcash社区制定一个关于如何将Zcash转移到权益证明(PoS)的提案,所以我们正在密切研究这些想法。”

据悉,Zcash开发公司ECC曾于去年8月份发文表示,考虑将Zcash从工作量证明(PoW)转向权益证明(PoS)机制。[2022/8/24 12:45:08]

*P2E与社区DAO治理

在Web3游戏中,P2E是重要部分。它可以将玩家纳入其发展的生态系统中,玩家有真正的利益在其中。关于游戏的发展,玩家有表达的需求,也会积极参与到其中。随着游戏的发展,参与者们会越来越关注其发展的方向。比如,如何平衡游戏内资产?如果没有平衡,游戏内的经济体系会崩溃,那么如何实现代币产出和消耗的平衡?游戏DAO财库如何累积资产,以支持其生态的发展?游戏如何开拓更多的场景应用?游戏是否跟其他游戏进行合作?游戏如何提升玩家的体验?等等。这里面有很多重大的决策,都需要社区的所有参与者参与,如果某一类参与者过度考虑自身的利益,例如投资者,那么,有可能会导致玩家的流失,最终来说,可能不利于其长远利益,这些都是需要考虑在内的问题。由于Web3游戏采用了DAO的治理机制,它的核心不是单一主体最佳收益优先,不是增长更多用户优先,不是单纯的留存率优先,而是参与者的生态利益优先。当然,这里不同的参与者之间依然会有利益的博弈,但也会考虑社区整体的利益,这是一个开放的生态系统,有创作者、建设者、使用者、投资者等。如果没有一个合适制衡或主导方向,最终该Web3游戏也会走向没落。最终来说,这跟Web2游戏一样,能够成功的游戏永远是少数。通过DAO治理探索出推动游戏发展的道路是重大课题,还没有成功先例,这是一个持续探索的过程。*真正的开放生态

Zondax与DFINITY基金会合作构建Ledger ICP应用程序:12月6日消息,硬件钱包Ledger的ICP应用开发的第一阶段已经完成。由开发人员、工程师和密码学家组成的团队Zondax已与DFINITY基金会合作构建LedgerInternetComputer(ICP)应用程序。目前支持以下功能:应用程序中完整的公钥派生和地址(主体)生成;ICP交易;神经元管理。LedgerInternetComputer(ICP)应用程序已经过第三方审计,并已通过Ledger审核和批准。该应用程序现在可以通过LedgerLive安装。DFINITY和Zondax计划继续合作,因此LedgerInternetComputer应用程序的附加功能很可能很快就会开发出来。[2021/12/6 12:53:39]

在Web2游戏中,数据本身就是最大的护城河之一,而在Web3游戏中,数据是开放的,任何构建者都可以进行构建,可以在不同的游戏生态之间进行创新。如果某个游戏的社区建设更佳,它有机会吸引更多的构建者,从而衍生出更大的游戏生态。在开放的情况下,游戏不再有Web2的数据护城河,游戏本身的品质、玩家的体验变得越来越重要,合理的经济激励机制越来越重要。在种情况下,Web3游戏可以有无尽的可能性,通过经济激励机制,创建者们可以构建各种创新游戏,从而创造出前所未有的体验。玩家们可以集合力量来决定跟哪个元宇宙合作。Web3游戏的可组合性,类似于DeFi的可组合性,在基础乐高积木上面,我们可以看到创造性产品的诞生。这里跨元宇宙的互通可能会包括物品形象、互动规则、资产价值、玩家声望等。甚至通过跨链协议,可以实现类似于illuvium和StarAtlas不同链游戏之间的互通。Web3游戏的可持续性

微软俄罗斯子公司与Waves合作共同构建工业资产通证化平台:Waves周三表示,已经与微软俄罗斯子公司签署了一份为期五年的备忘录,共同开发企业区块链解决方案。Waves企业平台成立于去年7月,是一个总部位于莫斯科的通证化平台,旨在私有区块链为企业客户提供服务。尽管还没有得到证实,Waves表示,双方都希望将区块链用于新的供应链解决方案以及将“工业资产通证化”。微软俄罗斯首席执行官Christina Tikhonova表示,该合作伙伴关系是该国商业领域逐渐掌握区块链技术的推动力。4月,俄罗斯交通部正式承认Waves是未来政府计划的潜在技术提供商。(CoinDesk)[2020/7/16]

跟Web2游戏一样,Web3游戏一样会存在可持续性的问题,能够成功的游戏依然是少数。游戏的可持续主要取决于生态本身价值的累积情况,当流入生态的价值超过流出生态的价值,可持续性就产生了。也就是,我们常说的要有应用场景。当玩家将时间或金钱投入到游戏中,就存在消耗,一旦消耗超过产出,游戏内经济就开始增长,就会吸引更多的玩家、建设者以及投资者进入。AxieInfinity之所以能够发展起来,其中很重要的一点,从整体来说,其SLP消耗高于产出。通过Axie的繁殖等进行消耗,通过参与对战或完成任务产生,两者之间必须达成一定的平衡。但是,只有繁殖本身可能需要更多的玩家和投资者来维持其可持续性,这个时候需要新的使用场景,通过让参与者投入更多才能维持并提升其价值。因此,Web3游戏要想持续,须考虑价值流入和沉淀的问题。Web3游戏的可组合性

动态 | Coase将在Tezos区块链上构建一款数字收藏卡片游戏:据TheMerkle报道,游戏公司Coase将在Tezos区块链上带来一款可收藏的数字卡片游戏。这款游戏的名字尚未公布,预计将于2020年初推出。[2019/11/3]

Web3游戏通过其代币经济激励机制,构建了一个个大小不一的经济体系,有的具有可持续性,具有发展性,有的无法完成冷启动,有的完成冷启动后无法找到发展的动力,各自面临情况不一。在这个冷启动中,开发者作为第一推动者,可以提出游戏的世界设计、主题、玩家类型、玩家操作、玩家世界、游戏资产等;在此基础上,为了吸引更多参与者,可以将游戏的所有权分配给参与者、早期支持者和玩家们。将早期参与者们连接起来的是其经济激励机制,早期分配模式往往决定了社区的忠诚度和未来的支持度。TreasureDAO早期将其MAGIC代币分发给社区用户,这形成了第一批忠实的用户。一旦有了基本的支持,意味着早期的消耗可以支撑起产出,由此完成冷启动。真正发展起来的游戏,可能并不是一开始很宏大的游戏。也许是从某一个点开始,有一个全新的机制,可以吸引一批忠实的社区用户,如玩家、建设者、投资者等,在此基础上不断突破。当游戏发展到一定程度,会有可组合性,这里会导致一些游戏具有更强大的生态韧性。数据不再是Web3游戏的护城河

动态 | 大众汽车正构建区块链解决方案:据coingape报道,大众汽车宣布正在开发利用BTC,ETH和IOTA的实际用例。该公司及其子公司正致力于加密和区块链解决方案,并将其推动为主流。据报道,大众汽车在最新公告中表示,该汽车制造商正在构建自己的区块链解决方案,无论是基于IOTA,以太坊还是其他加密技术。大众希望为客户创造附加价值,为项目提供更高的安全性,更高的透明度和更多合作方式。[2018/8/11]

TreasureDAO一开始从社区发展起来,它从loot项目的发展中找到启动灵感,通过代币的社区分发,通过构建NFT市场串联,通过跟不同的元宇宙游戏合作,通过构建自身旗舰游戏,通过跟流动性协议合作,通过跟跨不同EVM链的NFT流通协议Mural合作,试图以此织布自身网络。此外,其代币机制跟游戏中的资源进行配合,在游戏中的新工具,新装备要升级迭代,都要其MAGIC代币和资源NFT的配合,这进一步产生了互推的作用。当然,仅有机制并不能保证游戏的成功。游戏的成功需要有公平的分配模式,有优秀的游戏叙事和玩法,最终才能沉淀玩家规模。真正的可持续性的底层还是游戏本身形成的社区文化。吸引用户长期留存的是文化,此后才有价值留存和可持续。因此Web3游戏需要有它自身的文化,如能形成MEME文化,那么其可持续性更强,根基更稳。随着Web3游戏的增加,参与者的时间和金钱有更大概率走向分散化,在这种局面下,如何聚焦玩家就变得越来越重要。当核心参与者越多,付出成本越多,其忠诚度越高,会吸引更多人进来。一开始Web3游戏也会产生defi曾经出现的情况,哪个defi协议收益高,资金就流向哪里。这时候经济激励设计变得越来越重要:把激励给予到真正的贡献者,让真正的贡献者沉淀下来,而不是奖励来回流动的资本。最终来说,Web3游戏的价值取决于沉淀了多少忠实的社区用户和与之相对应的文化。Web2游戏模式的数据护城河已经不存在了。文化和合理的经济机制是Web3游戏最强大的护城河。这也是Web3游戏一开始要构建符合Web3精神游戏的根本原因,如果一开始心无杂念,游戏背后的文化最终会凸显出来,最终回到其“万物为我所用,不归我所有”。

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