上周,随着小扎宣布Facebook将改名为Meta,元宇宙概念一时间成为了科技金融圈热议的话题。的确,虚拟现实、区块链的技术成熟加上疫情推动,使得远程工作、线上互动成为常态。在讲话中,小扎也重点强调了用户对资产的所有权,相比于传统互联网巨头一家独大掌控所有用户的信息和资产相比,NFT让用户可以真正拥有和交易自己的资产。元宇宙不仅是个噱头,更像是移动互联网一样,让所有的Web2.0应用有了重新做一遍的机会。从Web2.0到3.0不紧紧是简单的复制粘贴,而是范式的转变--将重新定义平台和用户的关系,商业模式和传播媒介。游戏行业是一个千亿美金的市场,拥有全球数亿玩家。从PC到移动,从游戏主机到VR眼镜,游戏公司总是站在技术发展的前沿,旨在为玩家提供更好、更新的游戏体验。在元宇宙的场景下,首先火爆的也是链上游戏,比如Decentraland和Sandbox这种虚拟世界项目,让玩家和开发者可以购买和建设自己的虚拟土地。与之相比,MinesofDalarnia采取了更为简单粗暴的“流量为王”的模式。目前元宇宙和链游最大的门槛就在于用户体验-尤其是对于一个非crypto用户来说,需要经过复杂的过程来获取链上资产,然后才能购买游戏道具开始游戏。而游戏道具也都价格不菲,很多主流游戏的早期投入甚至要超过1000美金。所以各种工会应运而生,将游戏彻底变成挖矿工厂,失去了趣味性和可玩性。MinesofDalarnia的定位十分清晰--做用户的第一款链上游戏,做元宇宙赛道的CandyCrash。对于用户来说,进入游戏几乎没有任何门槛,在浏览器注册好账户之后即可开始在Dalarnia星球的挖矿。游戏本身会送给玩家基本的挖矿工具,氧气和照明装备,随着游戏的深入,玩家可以通过收集的资源来升级自己的装备或者在交易平台来购买更多更加先进的武器和装备。相比于其他游戏更加注重的NFT收入,MinesofDalarnia则是反复强调用户为王,将用户的增长放在首位。在新版本上线测试网的不到两个月的时间内,MinesofDalarnia已经有5万的独立地址和170万笔链上交易。笔者认为,这套打法在元宇宙游戏竞争越发激烈的背景下有着独特的意义。我们不妨回顾一下CandyCrash作为史上最赚钱的移动游戏的发展历程。从下图可以看到,随着移动设备的普及,CandyCrash的用户数量近乎是指数级增长,很快过亿。从收入的角度来讲,CandyCrash的表现更是长青:从2012年上线开始稳步增长,2019和2020年更是连续突破10亿美金。值得注意的是,如此成功的吸金游戏,付费用户的比例仍然仅占全部用户的5%以下。相比与其他元宇宙链游,MinesofDalarnia的早期用户投入可以为零,追求用户总量而不追求单个用户收益。虽然并不是第一个链游,但是这种流量打法很容易帮助MinesofDalarnia弯道超车,占领用户心智。
印度约会平台Mingout开启元宇宙约会趋势:2月18日消息,约会平台Mingout在印度推出了元宇宙约会,为两名用户组织了一个基于月球的虚拟约会。元宇宙或虚拟约会在印度还是一个新生概念,Mingout希望能创造一场约会革命,让它变得触手可及、有趣且身临其境。在过去的一年里,Mingout进行了1000多次虚拟约会,但这种元宇宙的整合可以为这一代的单身男女提供一些最身临其境和互动的体验。(Forkast)[2022/2/18 10:00:42]
V神:会完全避开Yield Farming领域,直到它稳定下来:DTC Capital投资者Spencer Noon发推称,准备好迎接一些最聪明的DeFi成员,他们很快会辞去工作,全职加入YFI社区。对此以太坊创始人V神刚刚转发并表示,我个人会完全避开Yield Farming领域,直到它稳定下来,进入更可持续的领域。[2020/8/31]
同时,相比于CandyCrash等移动端游戏,链游天然具有资产可迁移的优势,进而实现了围绕一个爆款游戏做生态构建的可能性。想象最成功的传统游戏公司,也无法把一个游戏的用户无缝转移到另一个新的游戏上面--但是以NFT资产为核心的链游可以做到这一点,深刻的改变了游戏公司和玩家的关系。从MinesofDalarnia发布的路线图看来,团队也深谙构建生态的重要性,计划将在2022年下半年推出挖矿的支线剧情,更多的空间站构建和社交游戏。考虑到WorkinmanInteractive在游戏行业的经验,我们有理由相信目前的挖矿游戏可以成为链游爆款,并使其作为Dalarnia宇宙的入口。
GOLDMINT开始销售加密资产,以黄金作为对冲:GoldMint.io是一家用黄金对冲稳定加密货币的先锋公司,近日开启了加密货币GOLD币的销售。[2018/4/27]
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撰文:顾我、黑米出品:白泽研究院基于区块链底层技术打造的游戏正在受到追捧,新老玩家不断涌入。根据Dappradar的数据,仅在11月28日当天,区块链游戏的在线用户量就达到122万人,日交易量达.
1900/1/1 0:00:00以太坊2021年Q3季度的报告新鲜出炉,让我们来看看与以往季度报告相比,Q3季度发生了哪些新变化~协议网络收入增长了511%.
1900/1/1 0:00:00过去两天,两大「元宇宙」概念项目Decentraland、TheSandbox再次成为加密市场的焦点.
1900/1/1 0:00:00撰文:ForesightVentures概要:整体TVL周内上涨逾10%。头部协议增量明显,SushiSwap大幅度上升。NFT市场销量触底反弹,可考虑布局.
1900/1/1 0:00:00出品|白泽研究院美国众议院于2021年11月5日通过了《基础设施投资和就业法案》,投票结果为228-206。拜登总统预计将在不久完成法案的签署工作,并使法案成为法律.
1900/1/1 0:00:00在加密货币市场,粉丝经济已成为新的财富密码。我们知道,艺术和技术的结合一直在进行,NFT正是延续此种趋势的一种方式。NFT与收藏品、艺术品的结合也已出现很多相对成熟且另粉丝追捧的项目.
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