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区块链:不可错过的四款未发行代币的GameFi游戏

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时间:1900/1/1 0:00:00

Axis巨大的赚钱效应,开启了GameFi游戏的火爆。也正是看到Axis的成功,许多在2018年就在开发的链游加速了其开发进程。近期我们也看到AliceWorld、CryptoZoon等游戏的火爆。随这些游戏的陆续上线,拓展了GameFi这一全新的赛道,为区块链的落地打开了新的发展思路。本文为大家介绍四款还未发行代币,游戏也未正式上线的GameFi游戏。这些游戏或是借鉴传统手游,或者重新开启叙事,融入了区块链、NFT、土地、Defi等玩法,制作精良,值得期待。希望通过简单的介绍,为大家拓展一些早期参与项目投资机会。以下信息是对客观事实的呈现,不构成投资建议,请慎重决策。01GuildOfGuardians

游戏简介:一款多人、奇幻、动作扮演的手游,可以让玩家将他们的游戏投入转化为资产。游戏允许玩家组建公会,在公会中竞争获得稀有NFT资产奖励。该游戏由StepicoGames团队在Immutable上开发。游戏开发团队有超过20人专职人员。该开发团队曾开发多款手游,是乌克兰领先的游戏工作室。游戏玩法:P2E模式,玩游戏内包含英雄、宠物、装备等NFT资产,通过英雄升级、对战等获得代币奖励。各种NFT资产登记越高、稀有度越高,越值钱。代币情况:游戏内代币为Gems,预计发行总量2000万,除了给社区和玩家激励部分外,其他代币有2-4年的锁定期。代币上线时间暂时未知。

渣打银行CEO:数字货币的广泛推出“不可避免”:渣打银行首席执行官Bill Winters表示,随着国际支付系统的迅速发展,数字货币的广泛创建和推出是“绝对不可避免的”。Winters在新加坡金融科技节上表示,政府支持的电子货币和私人货币都有发展的空间:“我认为,央行的数字货币和非央行支持的数字货币绝对都有各自扮演的角色。”他补充称,渣打银行将在未来几天公布相关消息。(CNBC)[2020/12/7 14:25:22]

游戏亮点:基于以太坊二层性能较好、有完整的游戏叙事与发展空间项目现状:游戏正式版预计2021年年底上线,NFT在售中,代币未上线。游戏官网:guildofguardians.comNFT购买:https://www.guildofguardians.com02Chainmonsters

观点:韩国医疗行业转向区块链和其他工业4.0技术是“不可避免的”:韩国一次流感疫苗接种失误导致至少59人死亡,一名医生表示,为了防止此类悲剧发生,韩国医疗行业转向区块链和其他工业4.0技术进步是“不可避免的”。在首尔龙山区工作的耳鼻喉专家Kim Mi-ri称:“我国的医学领域开始使用区块链技术是不可避免的。我们需要使用新兴技术来监控药品的分配、管理和治理方式,并且现在就必须这么做。人为错误的范围太广了。我们需要使用可追溯性平台等工具缩小这一范围,这些平台由区块链、人工智能、大数据和物联网设备驱动。”

此前消息,在韩国首尔举行的生物制药冷链物流会议上,三星集团的IT部门三星SDS宣布,其将在11月将开展一系列试点项目,以测试区块链驱动的药品分销管理,目的是确保追踪药物过程的透明度。该试点将持续3到6个月,将有一些未具名的制药公司参与。另外两个类似的项目也已经启动,均由韩国大型制药公司牵头,且采用工业4.0技术。(Cryptonews)[2020/11/3 11:31:58]

Higer:交易所将成为DPoS、PoS机制中最不可测的因素:3月10日晚8点,对于近期热议的孙宇晨与Steem社区夺权事件,区块链研习社创始人Higer进行了阐述分析,并对DPoS项目的投资者提出了几点建议:

1、PoS/DPoS类项目长期持币者,尽量自己保管代币,放在交易所意味着放弃了治理权;

2、对于团队持有Token比例过高的项目,需要慎重;

3、市值越高的项目攻击成本越高,相对比较安全;

4、相对BTC的PoW共识,目前DPoS/PoS共识仍未经过充分的时间验证。

对于交易所在公链治理中的影响,Higer认为随着交易所Staking的越发普及,未来交易所将会在DPoS、PoS机制中拥有越来越大的话语权,会成为未来DPoS、PoS机制中最不可测的因素。[2020/3/11]

游戏简介:Chainmonsters是一款大型多人在线角色扮演游戏,其源于经典游戏《塞尔达传说》和《神奇宝贝》。游戏在2018年基于以太坊开发,现在迁移至FLOW公链开发。前期已从714名支持者处筹集了10.8万欧元支持。游戏玩法:玩家在游戏中需要获得各种小怪物,通过升级小怪兽的各项特性,提升战斗力,每个怪兽都是一种NFT,可用于出售转增。代币情况:暂时无公开信息,目前只有NFT公开销售。项目现状:游戏alpha版本内测中,可用FUSD购买游戏NFT,代币未上线。游戏亮点:已开发3年,已积累超过2万海外玩家,认可度高游戏官网:playchainmonsters.com03EmberSword

声音 | 证券日报:应正视区块链信息服务备案编号的作用 不可过度解读:据证券日报4月2日报道,日前,国家互联网信息办公室官网发布公告,披露第一批共197个境内区块链信息服务名称及备案编号。值得注意的是,“备案编号”并不能看做是给区块链披上合法的“黄马甲”,应正确认识“备案编号”的作用。网信办表示,备案仅是对主体区块链信息服务相关情况的登记,不代表对其机构、产品和服务的认可,并强调,任何机构和个人不得用于任何商业目的。[2019/4/2]

游戏简介:EmberSword,是一个免费的大型多人在线角色扮演游戏,玩家除了在游戏中创建角色开启冒险,还能基于游戏中的土地创建自己的领地王国。该游戏基于Polygon公链,由丹麦游戏开发商BrightStarStudios开发。游戏玩法:游戏中的道具、土地均为NFT资产,玩家可以基于土地构建角色的元宇宙世界。游戏内分为4个国家,每个国家有3种类型的土地构成。

金色独家评论 黄震:推进区块链产业发展不可碰触金融监管红线:6月14日13:59,重庆市经济和信息化委员会在其官网发布《我市五大举措积极推进区块链产业发展》一文。“组建区块链数字资产交易所”是官方第一次表态将组建区块链数字资产交易所,消息立即在圈内引爆。当天晚上18:32,有消息称,央行总部刚刚发出内部通知,将马上与地方政府沟通,立即叫停该项目,据称该决策来自顶层决议,消息可靠性很大。金色财经查询发现,在重庆市经济和信息化委员会官网上,该内容已经删除。中央财经大学教授、金融法研究所所长、中国首个区块链技术与应用协会副会长黄震分析称:“前段时间习总书记讲话提到两次区块链,重庆经信委本想趁势而起,加大区块链技术和产业的支持力度。但数字资产交易所涉及金融监管问题,去年以来中央已不断申明:所有金融业务必须纳入监管;所有的金融机构必须牌照管理。正当央行互联网金融风险整治将重点放在清理数字货币交易所之际,重庆经信委的原有设想和表述与中央金融监管政策有所冲突,涉及碰触红线,有关方面应该是及时认识到了这一点,应该会做出更准确表述。”[2018/6/15]

代币情况:代币Ember,可用于购买土地、道具等。持有土地可以获得50%游戏收入,发行计划未公开。另外,游戏中的土地的价值较大,但是售价也很高。游戏亮点:18年开始开发,融入土地元素,有较大的想象空间。土地销售火爆,价值2亿美元的土地获得超过35000名玩家认购支持。项目现状:游戏开发中预计2022年初发布alpha测试版,并开放土地建设,目前可参与土地认购。代币发行计划不详。游戏官网:https://embersword.com/04DarkCountry

游戏简介:DarkCountry,一款美国哥特式卡牌置换游戏,融入美国西部荒野、游侠、牛仔、印第安人等元素。游戏理念和机制的灵感来自经典“炉石传说”,该游戏基于WAX公链开发,包含英雄、卡牌、土地等元素。游戏玩法:玩家持有卡牌参与对战或者锦标赛,获得奖励。通过土地建造、出租或者探险,获得额外代币奖励。代币情况:SDM,发行总量1000亿个,具体分配情况如下。代币可以用于土地/卡牌的购买与升级,质押以及投票等,代币发行时间暂时不详。

游戏亮点:游戏场景丰富,趣味性较强,融入土地+Defi玩法。项目现状:目前公测中,预计2021年Q4上线正式版。土地开放出售中,土地价值较大,代币发行时间不确定。游戏官网:https://embersword.com/土地认购:https://topexpo.io/总体来看,以上四款游戏都自带PlaytoEarn模式,也都能在传统游戏市场中的找到类似玩法的相似款。这些游戏通过与区块链和加密资产结合,拓展了游戏的叙事逻辑与想象空间,可以算作对传统游戏的一次升级。但是,融入Playtoearn也只是拓展了游戏的吸引力,游戏最终能否成功,是否具有投资价值,还要看具体的经济模型、游戏体验、市场推广等。以上几款游戏在更具体的激励模型上还没有太多信息,暂时无法确定游戏的投资价值有多大。加密桃花岛研究团队将持续跟进游戏的开发进展,持续为社区成员提供更多有价值的信息,敬请关注。关于GameFi的一些延展性思考

近期GameFi项目的不断涌现,或许代表了为了未来游戏市场的一大趋势:传统手游融入PlaytoEarn模式,将游戏资产与交互过程上链,从而吸引更多玩家与加密资产收入。但可以预见,这一趋势将持续面临诸多阻力:政策监管万亿规模的传统游戏市场都只开放了入金的入口,并没有出金出口。链游通过加密资产可以自由入金,这与传统游戏的监管政策形成冲突,无法成为税源。一旦GameFi市场形成规模,或者演变为XQ渠道,势必会引起监管的重视与打击。版权侵犯目前已经开始出现众多与传统游戏模式类似或者完全一样的链游,这些链游开发团队如果没有原版游戏的版权或者授权,势必会形成侵权,为游戏的长期发展留下隐患。权力转移游戏资产去中心化发行,玩家可以完全控制游戏资产,这将赋予玩家更多主权,但是玩家的主权强化了,也就意味着游戏发行方权力的削弱。传统游戏厂商如果选择这么做,意味着要自我革命,改变原本强势决定资产分配的地位。阻力客观存在,但GameFi模式的释放的潜在价值也同样巨大,新模式新行业的发展从来也不是一蹴而就。现在,我们也需要试着跟随那位伟人“摸着石头过河”的思路,持续探索,为GameFi闯出一条路来。

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