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HUSD:抽卡体验堪比阴阳师,OEC链游角斗士「边玩边赚」攻略详解

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时间:1900/1/1 0:00:00

传统游戏爆火的背后,离不开精美的画面与严密有趣的游戏逻辑思维。以阴阳师为例,它以日本鬼怪小说为原型创造人物,玩家通过收集卡牌来闯关,赢得战斗,在一众手游里独得年轻人的喜爱,无论是其周边产品还是联名IP,直至现在都炙手可热。

游戏依据故事人物与情节给角色设计了R、SR、SSR的等级,玩家通过随机抽取卡牌获得不同等级的英雄,而收集齐所有英雄成为玩家体验这个这个游戏过程中最注重的成就之一。

观点:美国总统候选人Kennedy的计划有助于将比特币作为一种新的货币形式合法化:金色财经报道,比特币杂志总经理Christian Keroles表示,比特币在美国的税收法规一直是其作为支付货币被采用的障碍,Kennedy的计划有助于将比特币作为一种新的货币形式合法化。

此前消息,美国总统候选人Robert F.Kennedy计划包括减税并开始用比特币等资产支持美国债务。Kennedy表示,“我的计划是从非常非常小的规模开始,也许发行的国债的1%将由硬通货、黄金、白银或比特币支持。”[2023/7/21 15:50:26]

近几月以来,币圈掀起GameFi浪潮,各式游戏层出不穷,却大都以盲盒为主,像抽卡牌这样的游戏却十分少见。近日,OEC上首个链游CryptoGladiator角斗士便是一款类似阴阳师的抽卡游戏。

Finst完成440万美元种子轮融资,Deribit母公司领投:4月5日消息,荷兰加密货币交易平台Finst宣布完成440万美元种子轮融资,本轮融资由Deribit母公司Sentillia领投。本轮资金将用于扩大Finst的产品范围,以推动其国际扩张计划。

Finst的交易平台于今年年初首次亮相,并表示自那以后,它通过提供加密货币交易吸引了荷兰的数千名活跃用户,其费用平均比在荷兰中央银行注册的八家交易平台低82%。[2023/4/5 13:45:48]

EIP-6147已移至最终版本,该标准可分离NFT和SBT持有权和转让权:3月7日消息,由10K Universe提出的以太坊改进提议EIP-6147已移至最终版本(Final),该标准是ERC-721的扩展,分离了NFT和灵魂绑定代币(SBT)的持有权和转让权,并定义了一个新的角色,即guard(可设置到期时间)。guard设置的灵活性使得NFT防盗、NFT借贷、NFT租赁、SBT等设计成为可能。以太坊EIP在到达Final状态前需要经历构思、草案、审查、LastCall阶段。任何处于草案或审查中的EIP如果在6个月或更长时间处于非活动状态,会被移至停滞状态。[2023/3/7 12:47:34]

角斗士作为一款养成类RPG游戏,与阴阳师不同的是,玩家不仅可以通过十连抽获得收集英雄、武器的成就款,还可以通过打怪、收集部落的方式获取一定收益。一款既能快乐,又能获得收益,这样的游戏谁不爱呢?据角斗士官方推特消息,角斗士上线OEC后,近24小时交易5600个OKT,注册人数超过8万,实现超过1.2万玩家同时在线。其火热程度及玩家增长速度令人惊叹,这离不开它的游戏机制及经济机制。

火币:将与HUSD发行方努力协商解决方案,尽快恢复HUSD的稳定性:金色财经报道,针对HUSD脱锚一事,火币官方对金色财经回应称,已注意到稳定币HUSD流动性问题,HUSD是由Stable Universal Limited发行,基于以太坊网络的稳定币。火币一直注重客户的资产安全,将与HUSD发行方努力协商解决方案,尽快恢复HUSD的稳定性。[2022/8/18 12:34:02]

玩家在B站上传的打金攻略视频·游戏机制每一个游戏都有它独一无二的游戏机制,一个优秀的游戏机制会让玩家沉迷于此。作为OEC上的第一个GameFi游戏,角斗士的游戏机制在币圈稀有且吸睛。它的等级设置类似于阴阳师的R、SR、SSR,角色的卡牌及装备也有类似的等级。最弱的是灰色,然后绿色蓝色紫色,最强的是金色,用户可以通过游戏和交易获得。其机制的优势也是它的核心-NFT:·NFT收集玩家可以通过两种方式收集NFT装备及角色:通过抽卡收集英雄,每一个英雄都有它独特的属性或样貌,例如“悲伤的德拉克洛瓦”和“愤怒的普修斯”;通过英雄在闯关模式战斗,以此获得不通等级的装备,每一个角色和装备都有独特的ID,用户可以基于此收藏角色NFT。

·NFT交易玩家可以在游戏的市场中对NFT角色及装备进行交易,实现秒级NFT资产交割,每一个角色拥有独一无二的ID,玩家可以在市场通过OKT进行交易,收获可以通关的装备或有趣的角色。·经济机制完备的游戏机制引起用户的兴趣,角斗士也不例外。在游戏中,用户可以通过三种方式获取到收益。而三种方式分别可以获得OKT、CGD、CGS,以此获取收益。首先,用户可以通过花费紫钻抽取英雄,每一次抽取消耗20钻,而英雄分为金色、紫色、蓝色、绿色。当抽取到绿色及以上的英雄,可以在交易市场进行售卖,以此获得与卡牌等级相匹配的OKT。

其次,当用户的英雄及装备累计到一定程度,可以花费CGD去参加领地争夺,当英雄争夺领地成功后,可以在该领地进行挖矿,获得CGS收益。最后,用户可以通过无尽模式及闯关模式获得装备,当打过每一关的对手后,系统会随机掉落不同等级的装备,与英雄相同,越好的装备越值钱。基于此,角斗士形成了一个经济闭环,用户花费CGD抽取优质英雄,在无尽模式及闯关模式获取装备,提升英雄等级获取更好的装备,用优质的英雄去攻击领地,挖矿获取CGS,出售一些装备和英雄获得OKT,无论是哪一种,都可以获取不菲的收益。对此,便有了几种不同的盈利模式:对于有钱的氪金玩家,在加入游戏初期时就可以在交易市场低价买入高级的装备及英雄,通过闯关模式提升等级,然后占用领地进行挖矿,可以快速获得收益。对于非洲的氪金玩家,可以在购入一部分装备英雄后进行闯关,当掉落稀有装备时,可以进行售卖。对于欧气的氪金玩家,可以通过花费CGD不断十连抽,然后将优质英雄在市场售卖,快速回本。当然,欧气有限,抽卡谨慎。作为OEC的首个链游,角斗士以其便捷的游戏机制及优质的经济机制吸引大量玩家的加入,在体验类似阴阳师这样抽卡打怪的游戏模式时,也能赚取一笔不菲的收益。

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