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INFINITY:Axie经济学:链上资产定价与用户行为的平衡

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时间:1900/1/1 0:00:00

注:AXIE是目前最成功的NFT游戏项目,本文解释了链上资产定价和用户行为如何相互平衡的关系。本文作者为JoelJohn及JX,后者的贡献更多。

嘿,今天的文章是与JX合作编写的。之前他曾在分布式市场和币安处理风险投资。建议在Twitter上关注他,以获得令人难以置信的alpha投资机会。AxieInfinity最近一直是热门话题。我在2020年12月写过关于它们的文章。如果您想快速了解它们,我强烈建议您阅读Packy的这篇文章。由于多种原因,该游戏实际上改变了对基于区块链的企业的看法。首先,它们是为数不多的在新兴经济体中具有大众市场吸引力的游戏之一。当NBATOPSHOT和Sorare专注于体育时,AxieInfinity背后的母公司SkyMavis在游戏市场中创造了一个全新的主题。有些人称之为玩赚PLAYTOEARN。其他一些人通过GameFi致电-表明游戏和金融可以融合的想法。在今天的文章中,我们将看看AxieInfinity的代币经济是如何构建的,新玩家的预期收益如何,以及它与当今世界大型经济体的收入相比如何。在开始之前,我想为可能不了解AxieInfinity的读者解释本文中使用的一些术语1.AxieInfinity-我们正在谈论的游戏2.AxieNFTs-上面提到的游戏中使用的角色3.SLP和AXS-AxieInfinity中使用的两种代币,用于激励用户并向他们收费。有了这个,让我们深入研究游戏的经济是如何构建的。旁注:我很想讨论像《侠盗猎车手5》这样的传统游戏经济与当今数字资产领域新兴经济的比较。如果你花时间在上面,请给我留言。AxieInfinity上的内部循环

Axie Infinity:跨链桥问题导致以太坊链上一些存款被卡,暂无法发送到Ronin链上钱包:7月2日消息,Axie Infinity官方在社交媒体上发文表示,由于跨链桥问题导致以太坊区块链上的一些存款被卡,因此资金不会被发送到Ronin链上钱包,但这些资金不会丢失。

Axie Infinity已经确定了问题并正在研究解决方案,预计将会对网桥进行更新,而且已经在验证者的支持下启动流程,预计更新将在下周末进行。目前很难说这个问题多久会发生一次,仅知道跨链桥开通以来出现过两次,一旦解决方案到位,当前被卡的存款会被发送到指定Ronin钱包。[2022/7/2 1:46:36]

Axieinfinity的经济活动目前依赖于两个功能——战斗和繁殖。一场战斗需要玩家持有一个Axie团队才能进行。他们会因获胜而获得所谓的“小爱心”的奖励。游戏有一个排名机制,每月奖励排名最高的玩家一小块Axie代币。如上图所示,生态系统在一个闭环内具有三种交互形式。这涉及玩家、Axies和核心代币。这两个循环代表了网络的价值消费和价值创造角度。在由逆时针方向的绿色圆圈表示的外部循环中-用户进入生态系统购买Axies,购买Axies需要花费实际美元。然后他们与网络互动,使用AXS代币和SLP代币来做所谓的繁殖——为自己生成更多的个人NFT。最后,预计他们会下注。顺时针方向的橙色内环代表价值本身如何在生态系统中流动。玩家可以通过销售NFT或通过战斗赢得SLP和AXS代币来产生收入。绝大多数用户只是从交易所购买这些代币。金钱通过用户购买代币以获取NFT来玩游戏而进入系统,当用户出售与其他玩家赢得比赛而获得的现有NFT或AXS代币时,资金离开系统。赚钱机会

Axie Infinity昨日收入为59万美元:金色财经报道,据TokenTerminal数据显示,NFT+区块链游戏项目Axie Infinity昨日收入为59万美元,近30天总收入4846万美元。行情显示,当前AXS报价为95.75美元,日内涨幅2.07%,流通市值64.1亿美元。[2022/1/3 8:20:49]

为了估计用户可以从AxieInfinity中赚多少钱,我们探索了每个功能的奖励是什么样的。该游戏有一项对任何拥有3个原生NFT的人开放的日常活动,称为“每日任务”。这些给用户50个SLP代币。这些是每天发放的固定奖励,以保持用户的参与度和回头率。完成此操作后,用户就可以在游戏环境中进行游戏了。这会奖励用户1到20个SLP,并且每天的上限为100个SLP代币。在我们的模型中,假设玩家只需玩游戏就可以生成这100个SLP代币。游戏的最终模式允许用户互相玩,并在每个游戏中生成1到12个SLP代币。在Axie中排名更高的玩家将能够在每场比赛中产生更多的SLP代币。在协议级别,我们将平均值设为8个SLP,并假设一名玩家在给定的一天内可以与其他玩家进行10场比赛。这将达到80个SLP代币。所涉及的收益明细和成本如下所示。

Axie Infinity联合创始人:Facebook会压制我们建造元宇宙这个美丽的事物:12 月 6 日消息,Axie Infinity 开发公司 Sky Mavis 联合创始人兼业务增长主管 Jeffrey Zirlin 发表了 Facebook(Meta)进军元宇宙市场的看法,并在迈阿密 NFT BZL 会议上加密游戏分场发言时,Jeffrey Zirlin 说道:我认为,我们正在为互联网的未来而战,我们开始看到草根互联网社区在现实世界中也拥有令人难以置信的力量。Facebook 会试图压制我们建造元宇宙这个美丽的事物,因为这会威胁到他们的商业模式、他们的生活方式和他们的哲学。[2021/12/6 12:54:43]

在上面的计算中,我们考虑了将AxieInfinity作为游戏进行参与的成本。目前,至少需要3个AxieNFT才能开始游戏。每一个都至少需要361美元才能开始玩,所以玩家需要花费1083美元才能开始玩。组建团队需要3个Axie代币,因此我们将其添加到该总和中得出1209。这是玩家开始玩游戏时至少可以预期的花费。但这将如何转化为收入?鉴于SLP代币有一个自由市场,我们可以考虑用户可以出售他们的代币以产生收入。假设用户每天可以出售的230SLP今天价值52.9美元。因此,在Axieinfinity上花费时间的用户每月可以从游戏中赚取约1600美元。然而,如果每个人都不断地出售他们生成的SLP代币,它可能会在很长一段时间内崩盘。这个时候,繁殖场景在游戏中起到了平衡的作用。

Axie Infinity单日收入为1135万美元:金色财经报道,据TokenTerminal数据显示,NFT+区块链游戏项目AxieInfinity单日收入为1135万美元,近7天总收入8667万美元,近30天总收入3.294亿美元。行情显示,当前AXS报价为67.14美元,日内涨幅0.45%。[2021/8/17 22:18:33]

育种......正如这个词所解释的-涉及使用两个现有的NFT来创建第三个。单个Axie可以繁殖7次,但每次繁殖周期都会增加繁殖的成本。游戏的设计禁止用户繁殖兄弟姐妹,父母NFT不能与他们的后代繁殖。AXIE需要五天才能成熟。一般来说,用户没有理由在自由市场上出售Axie,直到它的繁殖成本超过它可以创造的收入。就上下文而言,第一轮繁殖一对可能花费约25美元,但第七次可能花费500美元的SLP代币。有趣的是,JX找到了一种策略,可以在不产生高成本的情况下继续培育AxieNFT。他将其命名为繁殖树。在每种情况下,您都使用第三个AXIE进行繁殖以避免成本上升。一旦Axie繁殖两次,就可以出售以积累资本。

Gate.io将于今日14点开启第一期首发单个投票上币AXIS DeFi (AXIS):据官方公告,Gate.io将于8月18日(今日)14:00开启第一期首发单个投票上币活动,截止时间为8月19日(明日)中午12:00,本次上线币种为AXIS DeFi (AXIS),所有持有GT的平台用户均可参与。活动中AXIS DeFi 如获得1000万票则为胜出,Gate.io 将上线AXIS对USDT交易,参与投票的用户均可分享总计66,666.6667 AXIS空投奖励。目前,Gate.io上币投票方案已作调整,以一定价格由用户支付一定成本用于回购GT销毁。[2020/8/18]

在上面的场景中,我们考虑了三个名为A、B和C的AxieNFT。为了更直接的计算,我们将它们产生的后代称为具有不同序列号的D、E和F。假设一个由3个NFT组成的团队可用于在一个月内培育6个AxieNFT。如上所述,用户每月将花费2700个SLP代币和24个AXS代币,成本为1629美元。如果我们为每个AxieNFT取361美元的基本价格——这意味着玩家可以在一个月内产生大约2166美元的NFT。减去SLP代币和AXS产生的成本,盈余达到537美元。加上1587美元的游戏收入,玩家每个月大约可以赚2124美元。在这种情况下,我没有算上最初3个Axie的初始费用1083美元,因为这是一项不断循环使用的资产。也就是说,你总是至少有3个AxieNFT可以玩,而且这些都不会出售。在我们看来-AxieInfinity有三个经济杠杆,它们在企业的不同阶段以不同的方式相互影响。它们是AxieInfinity、SLP和AXS上NFT的底价。这三种资产的不同时点相互制衡。经济生命周期

上图与美林投资时钟非常相似。游戏的内部经济周期在四个阶段的表现有些相似阶段1->阶段2游戏刚刚上线,内部经济玩家寥寥无几。资产价格保持低位,但由于早期采用者购买AXS代币和AxieNFT开始游戏,因此出现了初步上涨。阶段2->阶段3游戏的早期玩家开始相互竞争,并开始购买更多的AXS和NFT以进行激烈的竞争。这从根本上增加了对标的资产的需求。项目成功的传言广为流传。第3阶段->第4阶段该游戏现已进入主流媒体视野。记者将Axie描述为工作的未来以及基础资产向泡沫领域发展的趋势。新玩家开始玩游戏的成本高得令人望而却步。大量资金被用于启动大规模育种业务,为NFT设定了一个临时的更高底价。但是NFT的供应增加从而拉低价格。第4阶段->第1阶段由于投资回报较低,仅出于商业目的玩游戏的玩家开始完全退出游戏。这使价格回到了真正喜欢使用该产品的新玩家可以重新进入的水平。事实上,这实际上已经在AxieInfinity上实现了。了解如何考虑以下数据,将AxieNFT的底价与SLP的价格进行比较。

考虑上面的图表。2021年5月至2021年6月可被视为对Axie感兴趣的后期阶段。SLP代币的价格处于高位,而游戏中使用的NFT的价格持平。SLP和AxieNFT成本的下降使市场回到了第一阶段,新用户可以以相对较低的价格进入游戏经济并开始玩游戏。随着他们成功的消息传开,我们看到了对该资产的兴趣迅速上升的阶段。有趣的是,即使现在SLP价格也保持平稳,因为之前的进入者预订利润时有足够的抛售压力。到7月初,该资产又回到了第四阶段。在这个阶段,NFT的理性定价被淘汰,资产价格创出新高,因为投资者寻求利用游戏来产生收益。大多数资产的第四阶段是估值重置以创造更高的低点。这只是我们在大多数新时代生产性资产中看到的一般模式。关键要点

AxieInfinity首先是一款游戏。曾有人尝试将游戏的组成部分金融化以快速赚钱,但随之而来的是市场力量造成的限制。如果AxieInfinity是一个国家,那么普通人的工资将在2000美元以上。这使得该网络的人均收入高于科威特,略低于韩国。今天引起AxieInfinity兴趣的很多因素是加密资产价格的上涨,而经济设计可能会让普通用户望而却步。SkyMavis已经意识到这些挑战,并正确发布了Ronin来解决普通用户与费用相关的挑战。市场的自动更正是确保系统首先对游戏玩家最具吸引力的一种方式。我们发现有趣的是网络上资产之间的平衡。对于以“玩赚”模式发布的企业,了解每项资产的价格变化如何影响参与者将有助于寻找规模。本文来自荒野重生,作者JoelJohnJX,星球日报经授权后转载。

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