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WEB3:Riot Game前高管:游戏玩家将成为Web3真正粉丝的15大原因

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时间:1900/1/1 0:00:00

注:原文作者为早期风险投资公司Patron的联合创始人Brian Cho,此前他曾担任游戏公司Riot Game的全球业务与企业发展主管,以及A16Z合伙人。以下为全文编译。

以下是关于为什么游戏玩家能成为web3的真正粉丝,以及为什么这很重要的一些思考。

(前言) 在过去的7年里,我一直在Riot公司帮助LoL/Valorant的运营,我是一个终生的游戏玩家。

人们对web3持怀疑态度,这是有道理的--(因为)我们还在起步阶段。尽管如此,我还是乐观地认为web3会给玩家们带来新的积极的体验,原因如下:

1. 大型多人在线游戏?元宇宙

比特币矿企Riot在7月产出318枚BTC,同比减少约28%:8月3日消息,据官方数据,比特币矿企Riot Blockchain在7月产出318枚BTC,与2021年7月的443枚BTC相比减少了约28%。2022年7月,Riot出售了275个比特币,净收益约为560万美元。截至2022年7月31日,Riot持有约6,696枚BTC,全部由公司的挖矿业务生产。目前部署了40,311个矿机,哈希率容量为每秒4.2EH/s。[2022/8/3 2:57:13]

我们此前花无数个小时在MMO(大型多人在线游戏)上找乐子,但现在“metaverse”已经准备就绪。

WoW、RuneScape、LoL、?MC、DotA2、Clash

(这是)我们的另一种生活,我们为获得对我们而言意义重大的地位/奖励而努力多年,但却没有转化为现实世界的价值/所有权。然而,Web3可以改变这一点。

NFT平台Curio和InTrove合作拍卖忍者神龟漫画NFT,底价75000美元:9月15日消息,NFT创建平台Curio宣布与NFT收藏品平台InTrove合作拍卖4枚忍者神龟漫画NFT,此次拍卖开始于太平洋标准时间9月13日上午10点,此后持续一周。拍卖底价为75,000美元,所有投标都将以美元为计价单位。[2021/9/15 23:26:27]

2. 原生的虚拟货币?代币和钱包

虚拟货币在现代免费游戏中普遍存在,但不提供现实世界的价值。

而Web3游戏代币(比如SLP)如今已通过在国外创造新的就业机会,为现实世界的价值做出了贡献。(见Businessmirror文章)

3. 玩家愿意为“有趣”克服上机障碍?购买NFTs/学习DeFi

玩家愿意忍受痛苦的上机过程,如安装mods(模组)来玩他们喜欢的游戏。

门罗币发布GUI和CLI v0.17.1.9版本Oxygen Orion:1月8日,门罗币官方宣布, GUI和CLI v0.17.1.9版本Oxygen Orion已正式发布。该版本包含针对正在进行的内存耗尽攻击的缓解措施。[2021/1/8 15:41:03]

而web3中有趣的部分对新人来说并不容易获得,包括收益耕种、质押等。

4. 熟悉/复杂的游戏经济/设计?代币经济学/代币设计

与精心设计的代币类似,伟大的游戏有激励结构,可以让玩家持续参与多年。

游戏者习惯于世界级的激励设计和优化最佳结果的大师。

RIO咖啡正式上线测试:据官方消息,北京时间4月17号,美国跨链公链RIO旗下的视频会议平台RIO咖啡开始了首次线上测试,RIO咖啡支持疫情期间区块链行业的继续沟通和交流。本次上线发布会主要围绕着比特币接下来的行情走势,几位大咖一致认为当前还会持续震荡,但减半后的利好还是会让比特币达到新高。本次测试后RIO咖啡将会于下周正式上线,将长期支持中英文同步进行。[2020/4/18]

5. 花数小时重新混合/修改游戏?可组合性

除了mods,我们还可以考虑一些最流行的现代游戏。在这些游戏中,创造不是功能,而是核心玩法。

在web3中,修改游戏和IP(例如Loot),你将得到激励,而不是被惩罚。

声音 | Heriot-Watt大学科学家:区块链技术在能源领域具有巨大潜力:据Coin Crypto Rama消息,在《可再生和可持续能源评论》中,苏格兰Heriot-Watt大学科学家称区块链技术在能源领域具有巨大潜力。该大学副教授Valentin Robu表示:“在能源应用中,区块链通常与人工智能(AI)技术相结合,如多智能体系统和机器学习,这些技术可以实现智能微合同和本地能源交换。”这有助于建筑系统和能源服务提供商识别消费者能源模式,并可根据消费者个人需求开发适合的产品。研究助理Merlinda Andoni补充说:“区块链可能被用于智能设备的自动化和安全通信,这将进一步促进智能电网应用和能源行业的脱碳化。”[2018/12/12]

6. 虚拟物品鉴赏家?NFT鉴赏家

游戏玩家已经花费了数千亿美元从发行商和公司那里租用虚拟道具。

现在,NFT赋予了游戏玩家们实际的所有权和流动性。它们还通过剔除一些中介机构给予了独立游戏开发者代理权。

7. 传统游戏中的拍卖行?交易所及市场

游戏者不仅习惯于游戏经济,而且习惯于金融市场。

WoW = 拍卖行

EVE Online = 市场

RuneScape = 大交易所

我怀疑一些最好的NFT交易员正是MMO上多产的交易员。

8. 公会/论坛/Discord?DAO的权力使用人

MMO玩家是原生的合作者,游戏公会也有着强大的系统,从协调突袭、分配等级、分配战利品等。

(然而有了)w/DAO,你不再受制于公会会长的摆布!

9. 游戏者身份?匿名/假名/声誉

游戏和web3通常是精英化的;你在现实生活中是谁并不重要。游戏中的贡献越大,你的声誉就越好。

现在在web3的贡献越大,你的声誉和奖励也会越大。

10. 游戏玩家的meme和语言?web3的meme和语言

gg,ggwp,glhf?gm,gn,wgmi

web3中的积极氛围和能量与网络上的其他任何东西都不一样!

11. 在复杂的实时多人游戏情况下做出决策?投票,空投

游戏者对在复杂的环境中为一个目标而合作(或PvP)并不陌生。

在web3中,那些能与他人有效协调的人往往是最成功的。

12. 游戏开发路线图?web3开发路线图和白皮书

最好的游戏开发者是那些一贯承诺不足而交付过多的人--这在web3游戏中会更加明显,因为社区会通过用他们的代币投票来 "制造 "最关注玩家的游戏。

13. 创作者经济的早期采用者?社交代币

Twitch和YouTube都从早期web2游戏影响者的崛起中大大受益。

而Web3原生影响者将得到更好的、更加多样化且覆盖面更广的补偿,看看Axie Infinity的影响者就知道了。

14. 热情的用户群?社区主导的治理

顶级MMO已经在进行合作管理了,比如老式的RS就通过游戏内的投票进行每次更新。

玩家的声音可以帮助识别明显的局和(即将被修复的)围绕web3的辩论。

15. 游戏开发者?web3建筑师

区块链、移动应用、免费游戏、社交,以及游戏赚钱(P2E)。新的技术/商业模式的好坏只取决于游戏开发者如何利用它们。由于并非所有的免费游戏都是掠夺性的,因此对web3使用绝对化的说法是没有意义的。

16. 小结

@Jasonoliver和我都看好web3的创始人为游戏玩家建立的网站,因为游戏玩家已经习惯了web3的基本元素。Web3建立在游戏玩家已经知道的那些元素上。

最后,感谢@magdalenakala、@BoredElonMusk、@blakeir以及@KentitoRollins的评论!

标签:WEBWEB3RIONFTIPWebweb3币价格CenturionBeyondNFT

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