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KIN:进入元宇宙的5大装备 看得见也摸得着

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时间:1900/1/1 0:00:00

众所周知,Facebook已经重新命名为Meta,并致力建立元宇宙。为实现其宏伟愿景,必然需要推出多个突破性的设备、控制器和硬件支持。

Meta已展示了元宇宙领域的一些概念和研究项目,其中一些还挺令人着迷。这些一定程度上增强了我们与虚拟世界的联系,同时提高我们在元宇宙中执行操作的能力和生产力。

以下是目前关于Meta的元宇宙设备策略的全部内容。一起来看看吧~

Reality Labs 触觉手套

Reality Labs 触觉手套致力于人们能在虚拟世界中产生触觉交互。当我们带上手套,并协同运动时,会在虚拟世界中“感觉”到抓住物体、有纹理的表面、甚至是物体的重量和柔软度。

该手套中放置了新设计的软致动器,手套上到处都是软电机。软制动器与软电机一起移动,能为手套佩戴者带来很好的触觉体验。手套还具有微流体芯片,通过控制气流移动执行器。

从技术角度来说,当我们在虚拟世界中捡起羽毛或金属球时,会有不同的“感觉”。目前扎克伯格已体验过戴着触觉手套出现在虚拟现实(VR)中。

Reality Labs 触觉手套的一系列虚拟交互。其中包括操纵虚拟对象,如虚拟球投掷、接球;多人互动,如拇指大战、握手;多人游戏,如虚拟积木。(视频:Facebook/Tech/img/2022812113342/1.jpg" />

利用葡萄和蓝莓等软水果,对比使用ReSkin(上)和使用自带力传感器(下)的区别,发现利用ReSkin磁信号能够检测来自1mm宽物体的低至0.1牛顿的力。可有效避免抓力过大造成物体变形。

将ReSkin的8个传感模组连一起,增加传感器可增加追踪区域,识别手指在传感器任意区域施加的压力。也就是说未来可以用ReSkin传感器覆盖整个手套,用于提升机器人或体感手套的触觉感知能力。

GDAX BCH-EUR已进入post-only模式:GDAX刚刚18时公告称BCH-EUR已经进入post-only(只挂单不交易)模式,并将持续30分钟,交易会以limit-only(限价交易)模式开始。一旦订单簿的流动性稳定,将开始允许市场订单。[2018/1/24]

将ReSkin集成在手套上,追踪用手包包子的力量变化,细微触觉效果足够好

Meta表示,这个全新的材料有望支持元宇宙的开发。

ReSkin成本低、重量轻、体积小、与任意夹持器兼容、可以立即使用。据悉,制造一百件的成本为每件6美元以下,产量越高成本还将越低。它也足够耐用,支持5万次以上交互,而且采样率最高可达400Hz,误差仅1毫米,准确率90%。磨损达到一定程度后,像绷带一样可以轻松更换。

这使得ReSkin成为机器手、触觉手套、宠物鞋垫的理想材质。也就是说,配备ReSkin的这些设备,可以帮助科研人员手机触觉数据,用来培训AI模型。而在此之前,采集相关数据很难,甚至不可能。

腕带式AR传感器

每家科技公司都想拥有巨酷的AR眼镜。除了眼镜,你还需要一个传感器与AR中的物体进行交互。

今年三月,Meta推出了可检测手部运动的腕带式AR传感器。通过肌电图(EMG)该设备可检测手腕和手指运动产生的电信号,同时将其转换成命令,你可以用这些命令控制不同的设备。

该公司声称,即使手指移动一毫米也可以检测到信号。未来我们甚至可以感受到手指移动的意图。

(手指移动的意图不是读心术。可以这样想:当你拍了很多照片,然后选择只分享其中的一部分。或者是你有很多想法,你只对其中一些采取行动。当这类情况发生时,大脑会向你的手和手指发送信号,告诉手指移动到你选择的地方,以便执行打字或滑动等等的动作。)

最初,这项技术只能检测诸如捏手指和释放手指之类的手势,后续还会添加了丰富的控制功能,让我们在AR中将能够触摸和移动虚拟对象(UI),这有点像超能力。

除此之外,研究团队还在进一步探索,力图开发在桌子或膝上高速打字的功能,虚拟键盘不仅可以随时使用,而且能够随着时间推移,学习和适应每个人不同的打字风格,并产生适应性的变化,甚至实现更快的打字速度。

FRL团队在个性化模型方面取得了重要进展,使适应个人风格的键盘模型的训练时间得以减少。(视频:Tech/img/2022812113342/5.jpg" />

虚拟弓箭。在手腕传感器的作用下,你能够感到拉弓弦的感觉,让你确信自己正在射箭并判断是否做对了动作。

你还可以根据个性化设置,收到紧急邮件时,手环能发出比收到普通邮件更为强烈的震动;当有电话呼入时,通过不同的触觉反馈,你就能得知对方的身份。甚至,研究人员还补充说:“触觉还能够传达不同的情感,这可能是改善社交沟通的一种新的方式。”

实现这些功能,需要应用机器学习、人机交互、用户界面设计等等技术,目前仍存在许多技术挑战。虽利用超低摩擦的输入方式,能够实现与自适应界面的交互,但是要想对虚拟物体有所感知,还需继续开发触觉技术。

目前,Facebook团队正在构建研究原型,包括拥有8个气动波纹管的Bellowband,以及使用了6个震动触动器和新颖的手腕挤压机制的Tasbi,以进一步探索的触觉反馈的类型。

Project Aria AR眼镜

Meta欲争夺AR霸主地位,但它首个概念项目还是相当“温顺”。去年,它推出了代号为Project Aria的增强现实(AR)眼镜。今年,我们更多地了解了这个产品主要归功于其8月曝光的产品报告。

在传感器方面,它有摄像头和三个按钮,用于电源,捕捉和静音。Project Aria设备在日常生活中并不显眼,类似于普通眼镜,但它们具有平台和传感器来捕获用户的视频,音频,位置和眼动追踪。但目前来看只是一款Snap Spectacles的竞争产品。

总之,Facebook在产品手册中再次强调这款AR眼镜目前不是商用产品,最初会先被科研人员用来测试和数据采集,帮助Facebook探索未来穿戴式AR眼镜可能需要配备的传感器等设计。

下一步动向

以上的Project Cambria耳机可能会在明年上市,但像触觉手套的这类的东西可能需要多年时间才能上市。另,Facebook今年早些时候投入了100亿美元资金来开发元宇宙硬件和软件。因此,如果我们很快就看到了令人惊喜的产品,请不要感到惊讶。

参考链接:

https://tech.fb.com/inside-reality-labs-meet-the-team-thats-bringing-touch-to-the-digital-world/

https://ai.facebook.com/blog/reskin-a-versatile-replaceable-low-cost-skin-for-ai-research-on-tactile-perception

https://thenextweb.com/news/meta-devices-metaverse-prototype-analysi

作者:mayteng

标签:ESKKINRESSKINTokenDeskKINTAstra Guild VenturesEOSKINGDOM

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