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NFI:Axie Infinity收入下滑 GameFi如何演进?

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时间:1900/1/1 0:00:00

GameFi已成为区块链行业最火热的风口。DappRadar数据显示,今年10月,与游戏相关的活跃钱包数量占到了区块链行业总数的55%,超过20个游戏项目在当月获得投资。

这一轮GameFi热潮的引领者无疑是Axie Infinity,今年7至8月,这款小精灵养成战斗游戏创造了惊人的收入,单日收入一度超过爆款手游王者荣耀。不过,根据区块链研究机构Naavik近期的报告,Axie Infinity的玩家收入呈现下滑趋势,其平民玩家每日收入已降至菲律宾最低工资线以下。

分析发现,Axie Infinity游戏产出通证SLP价格的下跌以及玩家数的增长是导致玩家收入整体下滑的主要因素。Naavik研究员称,Axie Infinity的用户增长速度有放缓趋势,其可玩性不足的弊端开始显现。

区块链分析平台Nansen认为,当前GameFi尚处于相对早期发展的阶段,受限于区块链性能,游戏质量良莠不齐,开发者和玩家更看重其中的资产价值而不注重玩法。这种现状不可避免的带来了一个负面效应——当游戏打金效应减弱,玩家将快速流失。

Axie Infinity推出“Mavis Hub:Greenlight”计划:8月8日消息,Axie Infinity宣布推出“Mavis Hub:Greenlight”计划,将通过为社区提供投票方式以选择他们喜欢的Axie Builder's Program游戏上架,从而增加Mavis Hub上Axie Builder's Program游戏的数量。[2023/8/8 21:31:55]

在Nansen看来,提高游戏质量是GameFi下一阶段的发展主题。随着玩家不断加入,对游戏质量的要求会越来越高,链游的整体水平有望不断提升。

Axie Infinity收入下滑降低对玩家吸引力

在DeFi爆发之后,区块链应用生态进入了前所未有的高速发展阶段,融合了DeFi(去中心化金融)、NFT(非同质化代币)和Game(游戏)的GameFi逐渐成为链上的又一个明星赛道。

GameFi火爆到什么程度?

美国众议院民主党议员Maxine Waters发布新稳定币法案草案:5月17日消息,美国众议院民主党议员Maxine Waters在本周的众议院听证会之前发布了其起草的稳定币法案。新草案关注领域包括发行人如何获得许可、如何评估储备以及如何监管与其他加密货币相关的稳定币,但没有改变财政部、消费者金融保护局、美国证券交易委员会或美国商品期货交易委员会目前的职责或权力。据悉,几周前Waters表示,立法者需要从头开始制定关于稳定币的立法。该草案指出,希望发行稳定币的机构必须通过“适当的联邦支付稳定币监管机构”提出申请。适当的监管机构包括联邦储备理事会、货币监理署、国家信用合作社管理局和联邦存款保险公司(FDIC),批准的考虑因素包括发行人维持储备金的能力、为公众提供的利益以及发行方促进普惠金融的情况。发行人可以通过州监管机构申请,但美联储董事会仍可以为这些各方“发布规则”,美联储可以拒绝州级支付稳定币在联邦层面的注册。此前消息,美国众议院数字资产小组5月18日将举行稳定币相关听证会。[2023/5/17 15:07:37]

DappRadar数据显示,今年10月,与游戏相关的活跃钱包数量占到了钱包地址总数的55%。与此同时,蓬勃发展的GameFi项目吸引了大量风投的关注,数据显示,10月份,风投机构在GameFi相关项目上投资超过1.27亿美元,超过20个游戏项目完成融资。

Axie Infinity: Homeland 首个 alpha 版本现已上线:12月28日消息,链游 Axie Infinity 官方表示 Axie Infinity: Homeland 第一个 alpha 版本现已上线,土地持有者可通过 Windows 和 Mac 上的 Mavis Hub 进行体验,非土地持有者在购买土地后方可参与。按照路线图,Homeland 开发为期 5 年,分 4 个阶段进行,alpha 版本的发布则标志着第一阶段和 Alpha Season 0 的正式开始,而 Alpha Season 0 预计将持续一个月。[2022/12/28 22:12:54]

从GameFi项目排行上看,小精灵养成战斗游戏Axie Infinity仍是这个赛道的龙头,它的发展状况某种程度可以视作赛道风向标。

作为Play To Earn(边玩边赚)游戏的代表,Axie Infinity在今年三季度的收入超过7.8 亿美元,这个数字放眼全球单款游戏也居于第一梯队,8月份,其单日收入一度超过爆款手游王者荣耀。

Axie Infinity昨日收入为423万美元:金色财经报道,据TokenTerminal数据显示,NFT+区块链游戏项目Axie Infinity昨日收入为423万美元,近7天总收入4354万美元,近30天总收入1.7527亿美元。行情显示,当前AXS报价为124.09美元,日内跌幅1.69%。[2021/10/18 20:36:56]

不过,根据研究和咨询机构Naavik近日的一份报告,Axie Infinity普通玩家的收入正在逐步下降。

Naavik研究员在报告中写道,经历了几个月难以置信的增长后,Axie Infinity的平民玩家每日收入已降至菲律宾最低工资线以下(根据菲律宾劳工和就业部2021年的数据显示,该国人的日均最低工资为537菲律宾比索,折合11.17美元)。这些平民玩家是游戏中的「打工人」,由于参与游戏打金必须收集至少三个小精灵,但每个小精灵的价格十分昂贵,因此有「赞助商」为这些平民玩家提供小精灵,并从中抽取分成。

菲律宾财政部:Axie Infinity游戏收入需缴纳所得税:8月23日消息,菲律宾财政部表示,从Axie Infinity等play-to-earn(边玩边赚)游戏中获得的收入需缴纳所得税。财政部收入运营小组负责人Tionko说财政部和国税局正在调查由越南公司Sky Mavis开发的线上冒险游戏Axie Infinity。据悉,菲律宾是该游戏的最大市场。Tionko表示菲律宾证券交易委员会和央行尚未确定Axie到底是货币还是证券。但不论如何,它都需缴纳所得税。虽然Sky Mavis是一家非居民外国公司,但她指出该公司来自菲律宾境内的收入应涵盖在本地缴税。Tionko说:它没有在菲律宾注册。我们未来建立非居民注册系统后,将涵盖此类公司。但现在,无论谁从中赚到了钱,都需要报告。她说过去几个月席卷数字空间的所有此类收入都需要缴纳所得税。(Manila Bulletin)[2021/8/23 22:31:21]

在Axie Infinity最初发展时,打金属性是它成为现象级游戏的主要推力。当时,大量的菲律宾群众通过参与该游戏获得了远超当地平均工资的收入,如今,该游戏的财富效应正在缩减。

区块链数据分析公司tokenterminal数据显示,Axie Infinity的游戏收入在今年7-8月份达到峰值,当时其日收入通常超过1000万美元。而近两个月,游戏整体收入显著下降,11月14日,该游戏总收入为690万美元,仅相当于高峰时期的一半左右。

游戏收入减少,玩家收入也跟着下降。有分析认为,玩家收入下滑,主要与游戏产出的「爱情药水」SLP通证下跌有关。

?Axie Infinity近两个月收入下滑

在该游戏中,SLP是玩家在游戏中获得的主要收益之一,其也是育成精灵的消耗品。而在7月至10月间,SLP从最高0.41美元跌至0.07美元左右,跌幅达到82.9%。与此同时,玩家数量不断增加,Naavik的报告显示,Axie Infinity 9月至10月的累计DAU(日活跃用户)约为145万至195万。

当「内卷」越来越严重时,形成僧多粥少的局面。而在玩家收入下降的情况下,Naavik 的研究人员发现,Axie Infinity的用户增长速度开始放缓。研究人员称,大多数 Axie Infinity 玩家来自低收入地区,「首要动机是赚钱,」因此游戏的留存率更像是「工作的留存率,而不是游戏」。

虽然Axie Infinity仍然是GameFi领域的爆款游戏,但它也反映出如果游戏的「打金」效应开始减弱,游戏对玩家的吸引力也将下降。有业内人士指出,尽管Axie Infinity 已经在区块链应用意义层面取得了成功,但它为玩家呈现的游戏内容仍旧非常粗浅——游戏玩法只有繁殖和战斗,「简单的游戏机制降低了游戏打金的门槛,也牺牲了可玩性。」

游戏质量决定GameFi发展上限

不可否认,当前GameFi仍处在发展早期,无论是Axie Infinity,还是爆款卡牌类游戏Alien Worlds,都还没有脱离DeFi时代的「挖矿」玩法,只不过模式从流动性挖矿变成了「游戏即挖矿」。

放眼整个链游板块,当前大多数Play To Earn游戏相比传统游戏,都存在可玩性不足、游戏机制设定简单等缺陷。虽然近几个月里,BSC、Polygon等链上诞生了大批链游,但游戏玩法大同小异,无论是角色扮演类、卡牌收集类还是养成类游戏,都有需要通过战斗、比赛等方式来挖矿的相似设定。

在游戏质量有限的情况下,玩家更多冲着奖励而来,也并不注重游戏本身的玩法。开发者往往急于赶上GameFi热潮,降低了游戏场景的开发和探索标准。这就导致了大批生命周期较短的游戏出现——当游戏中产出的「矿」价下跌,链游就成了既无利可图也不好玩的鸡肋,流量便很快离开,寻找下一个早期红利。

区块链分析平台Nansen的研究人员认为,GameFi若要达到更高的高度,在价值流通的金融属性之外,也应该注重「Game」的质量升级。

Nansen将GameFi划分为四个发展阶段。第一阶段,市场上以创新的 NFTs 小游戏和养成类小游戏为主,游戏属性不强,但由此打开了链游的市场;第二阶段,Play To Earn类游戏成为主流,它们具备一定游戏属性,开发难度和周期较短,更看重其资产价值而不注重玩法;第三阶段,开始研发更高质量的游戏产品,相比前一阶段有更多的独游团队和成员加入,整体游戏质量大大提升,一小部分传统游戏玩家开始加入链游玩家群体;第四阶段,将有更高质量的3A游戏厂商进入,或将研发全新高品质的链游,或在其原有生态链上加入区块链技术或元素。

「目前的GameFi生态处于第二阶段至第三阶段之间,主要特征体现在市场上成熟的产品较少,游戏质量参差不齐。」Nansen认为,只有随着高质量玩家的不断加入,对游戏质量的要求才会越来越高,链游的整体水平也会不断提升。

当然,成熟的游戏开发技术只是GameFi崛起的一个要素,高性能的GameFi载体也必不可少。

区块链性能目前正处于又一轮大升级时期,从以太坊到BSC,再到Solana、Fantom等更高性能的公链面世,区块链处理交易和转账的效率已经大大提升,但现有公链作为游戏的基础设施还远远不够,无法支撑MOBA类竞技游戏以及FPS类第一人称游戏的运行。因此,GameFi若想达到与传统游戏同样的量级,还需要更高效的区块链解决方案。

无论如何,GameFi是链上生态的篇章之一,从早期的加密猫到如今的Axie Infinity,链游伴随着元宇宙概念开始逐渐走出小圈子,甚至成为了某些国家的国民收入之一,它的演进也值得更长远的期待。

标签:AXIINFIINFNFIAXIS币X InfinityINFLIVAxie Infinity

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