当前,游戏行业是全球发展速度最快的行业之一,视频游戏市场快速增长的关键因素之一是技术进步。高速发展的新兴技术,使得游戏市场可以跟上不断增长的竞争态势。根据newzoo数据统计,当今全世界有近30亿游戏玩家,仅在2020年,他们就将在游戏上花费近1600亿美元。
根据grandviewresearch数据统计,2019年全球视频游戏市场规模为1510.60亿美元,预计从2020年到2027年,年复合增长率为12.9%。
随着越来越多的玩家进入游戏行业,区块链游戏行业也在不断地发展,区块链是最有潜力改变全球游戏市场的最新技术之一。区块链如何在游戏行业中应用?
过去30天内参与Axie Infinity游戏的钱包数量减少约19%:金色财经报道,根据游戏数据网站Activeplayer的数据,Axie Infinity在过去30天内不但没有增加新的游戏玩家,反而流失了6,000多名用户。加密货币研究人员DappRadar似乎也赞同这种下降,其发布的统计数据显示,在过去30天内,参与该游戏的数字钱包数量也减少了约19%。据该网站称,上个月交易量和交易量均下降了约30%。[2023/7/11 10:47:03]
大多数人都认为,区块链最重要的的落地应用是金融,区块链与金融二者息息相关。但是如今,区块链唯一的应用程序局限在金融交易领域的时候早就过了,现在的区块链技术已在全球范围内的许多重要领域得到使用,例如医疗保健、教育、法律等等。现在,区块链技术将会颠覆传统的视频游戏市场。实际上,当前的游戏行业面临许多限制,包括缺少运行某些游戏所必需的强大硬件设备。这一类的问题,可以通过从传统的中心化硬件平台切换到去中心化生态系统来解决。一些游戏行业巨头也早就开始关注区块链技术了,希望能在游戏功能和实用性方面带来更多的利益,利用区块链技术来推动传统游戏的转变。其中一家游戏巨头就是在游戏界广为人知的名称Ubisoft,他们最近正在孵化区块链初创公司。为什么游戏公司会投资区块链技术?记者采访了Ubisoft,官方的回应如下:“我们看到一个新生的生态系统朝着不同的方向蓬勃发展,探索新的可能性来设想与玩家之间的关系,以及它们之间的虚拟资产所有权和交易,交易安全以及加密货币所能提供的一切。”游戏行业从扩区块链技术着手扩展有很多好处,最具有的突破性的是能够完全拥有游戏中获得或购买的资产的所有权。玩过游戏的人应该都知道,有很多游戏玩家每年在游戏上会花几十万不止,花了这么多钱,但是一旦游戏公司倒闭了,自己花钱买的装备都没有了,也不能拿来到其它游戏里用,也就是说,自己花重金氪的游戏资产所有权根本就不在自己,如果有一天所有权都属于自己了,是不是很有革命性?区块链可以给游戏带来什么?通常来说,游戏公司争分夺秒采用新技术只是为了跟上竞争的步伐。这个是有普遍的道理的,因为玩家都想要更酷炫视觉设计、更好用的功能、更低的游戏成本。这就是为什么全世界所有游戏玩家现在都在期待在以区块链为首的游戏产业能爆发一场新的革命,更具体地说,由NFT引领的一场新的区块链游戏革命。简而言之,NFT象征独特事物所有权的加密资产,例如一件数字艺术品、游戏里独一无二的卡片等。如何使每个NFT都具有独一无二的特性呢?就靠存储在其中的数据。每个NFT是互斥且不可互换的,这意味着每个代币都具有唯一值。一家领先的游戏行业参与者TheSandbox围绕NFT搭建了整个概念。TheSandbox是一个去中心化的虚拟游戏世界,玩家可以在生态系统中使用一种名称为SAND的NFT代币。
基于比特币闪电网络开发游戏的工作室Pnkfrg完成300万美元融资:金色财经消息,基于比特币闪电网络开发游戏的工作室Pnkfrg完成300万美元融资,游戏行业专家London Venture Partners(LVP)和Initial Capital领投,Stillmark、Velo Partners、Fulgur Ventures参投。
Pnkfrg专注于在比特币闪电网络上设计游戏,新资金将用于开发基于闪电网络的休闲游戏。Pnkfrg工作室以移动游戏为核心,专注于免费游戏(F2P),允许玩家参与经济而无需花费资金来享受游戏。(Bitcoin Magazine)[2022/5/17 3:20:48]
TheSandbox平台是由区块链技术推动的,主要任务是将去中心化技术引入游戏世界。此外,该公司旨在增强游戏的安全性,促进资产的真正所有权和数字稀缺性的概念,提高互操作性水平,并为玩家提供将其NFT代币化的机会。上周,TheSandbox用户数已经突破100,000,接下来很快会举行为期15天的Pre-Season0活动。活动期间,玩家会被介绍到Play-to-Earn系统,有机会赢得SAND代币和其它奖品,包括NFT资产。
动态 | 游戏公司Atari将推两款流行手机游戏的区块链版本:据cointelegraph消息,昨日,主流游戏公司雅达利(Atari)宣布已经与区块链初创公司Animoca Brands达成合作协议,将生产两款区块链版本的手机游戏。Atari以开发俄罗斯方块和Pac Man等电子游戏而闻名。
该公司表示,本次合作将允许Animoca在全球范围内生产和发布Atari旗下“过山车大亨触摸”和“打手队(Goon Squad)”两款手机游戏的区块链版本。但并不包括、中国港澳以及中国地区。[2018/12/19]
未来的游戏
上文已经提到,区块链技术将完全个人所有权的概念带入了传统的游戏世界。得益于此,以及其它许多功能,区块链能够将游戏体验提升到另一个层次,增加了完全沉浸的元素。当区块链真正融入游戏以后,玩家可以在一个游戏中购买的装备和收藏品在另一个游戏也能用,这意味着区块链生态系统中特定参与者拥有的所有资产具有了实际的价值,这些资产有史以来第一次成为游戏玩家而非游戏公司的财产。此外,区块链的资产可以在市场上买卖,这也意味着玩家可能会在游戏中赚到真钱,这也是个划时代的进步,因为过往的游戏,除了比赛中的奖励,玩游戏是不可能赚到钱的。Reference:https://www.grandviewresearch.com/industry-analysis/video-game-market?ref=hackernoon.comhttps://hackernoon.com/2021-will-bring-a-blockchain-gaming-revolution-az3231fwhttps://www.globaltrademag.com/the-next-revolution-in-gaming-is-blockchain/?ref=hackernoon.com
金色财经现场报道 墨麟集团的总裁周志峰:中国未来是区块链游戏的最大赢家:金色财经现场报道,在4月3日举办的2018年世界区块链峰会现场,墨麟集团的总裁周志峰不认为在今年,在中国会出现爆款。不过随后周志峰表示:“但是在两三年以后,中国一定是区块链游戏的全世界的最大赢家,这是我的看法,它需要一个过程。因为我们中国在区块链法律法规的监管上,我觉得需要更加缓慢的过程,就如同我们,因为区块链的应用是两块,目前看到的,一期是在金融里面的应用,第二块我们显而易见看到的是在游戏里面的应用。我认为最先成熟的或许是在金融,游戏领域慢一点,但是最后我们会做得很好。”[2018/4/3]
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编者按:本文来自Cointelegraph中文,作者:JOSHUAMAPPERSON,Odaily星球日报经授权转载.
1900/1/1 0:00:00自2017年推出以来,加密朋克与时俱进,特点鲜明,与社区保持着紧密联系。加密朋克是怎么做到的? 简介当谈及以太坊非同质化代币项目时,CryptoPunks背后的故事的确能给我们带来很多灵感.
1900/1/1 0:00:00对于币圈而言,赚钱像呼吸一样简单的日子又回来了。比特币不断突破新高,从20000美元涨到35000美元用了不到1个月的时间;以太坊已经站稳在1100美元以上,而2个月前,它还在400美金上下徘徊.
1900/1/1 0:00:00回看加密货币市场走过的这大半年时间,疯狂的故事大概可以分为两个阶段。入冬以来,比特币启动狂飙模式,突破2017年的前高后势头仍丝毫未减,目前看来大有乘势直破30000美元的趋势.
1900/1/1 0:00:00编者按:本文来自链闻ChainNews,星球日报经授权发布。撰文:AmpleSenseDAO,另类稳定币项目Ampleforth生态系统的去中心化自治组织编译:PerryWang「弹性金融」带来.
1900/1/1 0:00:00相比之下,Sifchain部署的Peggy采用的是质押门槛模式,Peggy验证者质押抵押品来保证连接桥的安全.
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