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稳定币:谷燕西:未来普遍存在的嵌入式交易服务

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时间:1900/1/1 0:00:00

我在此前的一篇文章“未来普遍存在的嵌入式银行服务”当中提出,未来的银行服务不会只是由银行来提供。银行服务会有更多提供方,并且会采用多种形式被嵌入在很多应用当中。这样的一种变化趋势是由区块链和在其之上运行的数字稳定币带来的。同理,交易也会有更加普遍的方式来进行,会有更多的新的交易品种,交易的方式也会更加多样化和灵活。交易活动是人们经济生活中的一个基本组成部分。在交易产品方面,可以分为商品交易和金融产品交易。在结算方式方面,可以分为钱货两清交易,也就是DVP(DeliveryvsPayment)交易结算模式,以及支付和交付分开的模式,也就是RVP(ReceivevsPayment)交易结算模式。举例来说,在平常的商场购物过程中,商品买卖的方式是一手交钱一手交货的DVP模式。在电商购物的过程中,是进行支付,然后由电商进行实物的交割的RVP模式。股票交易的过程也是进行支付,然后由第三方的清算结算公司完成结算和交付。金融产品还包括大量的场外市场交易。这样的金融产品的特点是个性化定制和体量大。交易过程的完成保证是基于对手方的信用以及法律。当市场风险过大或对方失去履约能力时,这样的交易的完成就会遇到非常大的风险。按照交易完成的风险来看,一手交钱一手交货的方式最安全。其次是由CCP的方式来完成。金融产品的场外交易安全程度最低。在区块链技术以及随后的数字稳定币和加密数字资产出现之后,正在出现各种类型的加密数字产品的交易。这样的交易采用DVP的结算方式。由于这种方式能够支付的数字货币的数量大以及加密数字资产的可定制性,此前的无法交易的品种和只能通过RVP模式进行交易结算的品种现在能够采用更加有效的DVP方式进行交易结算。凡是能够加密数字化的底层产品都可以以这种方式进行交易流通。由于这些交易都在区块链上进行,因此就可以在这个基础之上开发出更加多样化的应用,支持更多的交易品种和应用场景。交易服务因此可以同现在的社交服务一样作为一个基本功能嵌入到很多类型的应用当中。在目前的基于区块链的应用当中,大部分应用都是基于市场之中的各种加密数字货币。由于Kitty猫这样的产品以及加密数字货币同现实中的资产和货币没有建立起关联,所以这些交易更是类似于实验,还没有被真正应用到实体经济当中。随着分布式记账技术逐渐被采用以及在其之上开始流通的数字稳定币,开发真正的服务实体经济的应用就成为可能。在这样的市场基础设施方面,Diem稳定币的推出会是一个重要的里程碑。Diem的市场基础设施的经营是由Diem协会来负责。它的底层是一个许可链,因此其中的参与者只有在经过认证之后才能参与到Diem的生态当中。在Diem的生态中会流通基于法币的Diem的数字稳定币。因此Diem的用户就可以在彼此之间进行支付。由于它的底层支持各种数字产品的定制,因此就可以把现实中的资产或权益甚至商品以加密数字化的方式在Diem的生态中建成并进行流通。数字货币和数字资产之间的交易方式可以通过智能合约支持的DVP方式来完成。这样的交易完成完全通过技术来保证,不需要依据交易对手方的信用或者是第三方的CCP。因此在交易的效率,覆盖面以及安全保证方面,Diem生态中的这样的交易就具有非常强的优越性。由于目前的银行的存贷汇业务也会在Diem的生态中进行,因此贷款业务也会成为一个基本的功能在这个生态中存在。普遍存在的贷款业务就会进一步促进交易业务的发展。贷款和交易这两项业务会是相互促进的发展。交易产品的上链会是一个过程。目前的在中心化的交易市场中交易的证券型产品是最不适合首先采用这种方式进行交易的。因为这样的交易已经非常成熟,支持它的市场基础结构,包括技术和制度都已经非常完善,这样的交易也成为社会经济活动中的最基本的组成部分。它的任何改动都会产生非常大的影响,所以市场不会轻易做出这样的改变。另外同样重要的是,采用分布式记账技术支持目前的证券交易并不能取得最大的效益。它所能最直接应用的地方就是证券交易后结算。这也是澳大利亚证券交易所采用的应用方式。但是这样的应用能取得的收益同为此支付的各种成本相比,并不是一个最佳的选择。在交易产品的选择过程中,更适合作为首先进行交易的产品是那些现在根本没有可行的交易方式或者是交易效率极低的产品。从这个角度来看,游戏中的虚拟资产会是最佳的首先交易的产品。游戏行业是一个全球范围内的行业。它的参与者多是年轻男性,并且愿意为游戏进行支付。基于游戏的电竞行业已经成为现在一个快速兴起的产业。游戏中产生出的虚拟资产也在成为受欢迎的可交易的资产。这些特点都非常适合游戏行业采用区块链技术和数字稳定币来交易游戏中产生的虚拟资产。我在此前一篇文章中就已经提出游戏行业非常适合建立起自己的类似Libra协会。这样的一个组织以及底层所采用的技术会非常有利于游戏行业的数字资产的交易。游戏公司的另外一个选择就是直接在Diem的生态中运作。Diem已经提供了底层基础设施,稳定币以及会很快出现的交易服务。这样条件都非常有利于游戏公司直接将Diem的服务嵌入到它们的游戏终端。游戏用户因此就可以直接进行游戏领域中的支付和交易。

谷燕西:美国货币监理署的政策影响的不只是美元数字货币:针对“最近美国货币监理署(OCC)发表了一份政策说明信”,谷燕西发文指出:在这份政策说明信中,OCC明确表明美国的联邦银行和储蓄机构可以参与成为INVN的节点,并使用稳定币作为支付手段。 OCC的这个政策不仅仅会决定美元数字货币的发展,同时也会对金融行业的发展带来本质上的改变。这些改变会具体发生在以下几个方面:

第一、美元CBDC在未来的几年中不会推出;

第二、会有更多的美元稳定币在市场中出现;

第三、会促进美元在更广范围内的使用;

第四、会推动加密数字金融设施的建设和推广;

第五、会促进美元以外的数字稳定币的产生和流通;

第六、给美国银行业带来更大的挑战和机会。[2021/1/8 16:42:56]

谷燕西:机构资金入场推高比特币市值,其价值共识完全不同于互联网时期价值共识:12月22日,区块链和加密数字资产研究者谷燕西发表专栏文章称,现在比特币的市值已经超过了全美最大商业银行摩根大通的市值,也已经超过了提供全球信用卡清算服务的网络Visa公司的市值。这表明市场已经在全球范围内对比特币的价值形成了共识。如果只是全球普通的散户对比特币的价值形成共识,那么很难将比特币的市值推到现在的这个高度。比特币之所以能达到现在的这个市值,是因为机构资金已经开始进入比特币。他在文中表示,市场中依然存在的一个普遍的观点是认为比特币价值是市场投机的结果,而且这样的投机导致的价值是不会持续的。这个观点通常将比特币价值同历史上类似的泡沫相比较,譬如最近的互联网时期的泡沫。但是比特币目前的价值共识同互联网时期的价值共识有本质上的不同。比特币的价值完全不是依赖于底层的所有权或者预期的收益。比特币价值的特点是它本身就是它的价值。这个价值的大小是完全由市场来判断的,完全是人们的主观判定。谷燕西最后指出,市场对现行的货币产生流通机制并不是十分的乐观,因此才会潜在地把比特币作为一种价值储存和转移工具来使用,因此就导致了比特币价格的不断攀升。[2020/12/22 16:03:48]

谷燕西:比特币在2021年会有大幅增长:12月1日消息,美国力研咨询公司创始人谷燕西在朋友圈中表示,比特币的这次创新高同上一次有本质的不同。这次主要是美国金融和商业机构的开始认可:灰度和Microstrategy的大幅买入,CME比特币期货持仓量成为最高,PayPal开始向其用户提供比特币的买卖服务,Fidelity提供比特币的托管服务,OCC明确表明联邦银行可以向加密数字货币公司提供合法的服务,这些因素都表明在美国市场中比特币正在成为一个主流的资产种类。此外,Libra最早可能在明年1月推出,也是比特币的利好消息。交易市场中的比特币期权持仓情况也表明市场预期比特币在2021年会有大幅增长。[2020/12/1 22:41:21]

声音 | 谷燕西:区块链技术会将电影行业发展推到新高度:CBX研究院院长谷燕西今日发表专栏文章称,区块链技术和5G技术会将电影行业推到一个新的发展水平,为其带来翻天覆地的变化。从区块链技术角度来看,目前以网站为中心的电影媒体的交付方式依然有很大的改进空间。目前的电影市场发行渠道,不管是电影院渠道还是流媒体渠道,其中介成本依然是电影产品分发的一个非常大的成本。而区块链技术支持在互联网上点对点之间的直接交易。因此现在就有可能将区块链技术应用于电影产品分发渠道,支持消费用户同电影产品提供方的直接交易。将来很有可能出现一个电影行业中的相关方组成的联盟,成员包括电影制片方和分发方,他们在平等的基础上决定联盟的各项规则,并在区块链上开展数字电影的资金募集和分发工作。由于工作都在这条链上完成,所以效率就会比现有模式提高很多,也能够在全球范围内触及更多的用户。而且,这个区块链一定会采用联盟链。[2019/11/24]

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