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ASM:Play-to-Earn与元宇宙 GameFi是怎样“链”成的?

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时间:1900/1/1 0:00:00

转眼又即将过去一年,区块链游戏行业在2021年呈指数增长。那么是什么在吸引玩家与资金大规模涌入链游?

Play-to-Earn

以Axie Infinity为代表的链游,催生出了一种新的游戏经济范式——Play-to-Earn。

在短短的几个月时间,Axie Infinity的日活就从4000增长到了到2000000,因为它为玩家提供了一种边玩边赚的收入来源。

Plasm创始人Sota:Web3.0是可读、可写、可验证互联网:由金色财经主办的“2021共为·创新大会”4月11日在上海举行,本次大会以“DeFi的创新进阶”为主题。Plasm创始人Sota在会上发表主题演讲“Web 3.0与Polkadot的长期展望”表示,今天的互联网已经失败了,Web1.0是可读互联网,Web2.0是可读加可写互联网,Web3.0是可读、可写、可验证互联网。而Plasm是基于波卡的兼容以太坊的智能合约Hub,支持Multi VM,原生支持WASM,支持多链桥。[2021/4/11 20:07:55]

相比传统游戏,Play-to-Earn给链游带来了商业模式(或者说制作思路)的改变——把数字身份、资产和所有权交给玩家的同时,游戏公司仍有可观的收入。

Plasm官方:Plasm将在Polkadot上达成 ETH2.0:Plasm官方表示,如果大家将ETH2.0定义为“ ETH1.0 +分片(+Rollups)”,那么Plasm将在Polkadot上达成ETH2.0。ZK Rollups和Optimistic Rollups解决了Layer2的“数据可用性”问题。Plasm官方称,Polkadot?旦接入平行链就具有分片架构,这将使得Polkadot可扩展。而Polkadot上需要像Rollups这样的扩展解决方案,至少有以下两大原因:1、水平扩展性与垂直扩展性不同,Polkadot 具有前者,但没有后者。?般来说,平行链必须是基于Substrate框架下的区块链。Rollup应?不同于平行链,因为Layer2应用从开始就不必是?条“区块链”。2、许多以太坊项目将在未来几个月内使用Rollups,从而可以轻松地从以太坊迁移到Plasm。[2020/12/16 15:26:06]

许多个链游上线短短几天,身价就超过了上千万美元,甚至基于链游的公会也身价不菲,例如从Axie Infinity起家的公会YGG,过去几个月里迅速跃升为十亿美元的公司。

动态 | Google Play发现一款窃取用户加密货币的恶意应用程序:据arstechnica消息,研究人员周五表示,Google Play发现一款恶意应用程序,该应用程序旨在从不知情的用户终端那里窃取加密货币。Eset的一名研究人员在一篇博客文章中说,这款恶意软件伪装成一款合法的加密货币应用程序,其工作原理是将复制到Android剪贴板上的钱包地址替换为攻击者的一个。因此,那些打算使用该应用将加密货币转入自己选择的钱包的人,会把钱存入攻击者的钱包地址。[2019/2/10]

但Play-to-Earn并不是简单改一下经济模型的事情,而是整个游戏的制作都要相应调整。

元宇宙

元宇宙(Metaverse)概念最近很火,尤其是在Facebook、字节跳动等科技巨头的高调入局之后。

元宇宙还在概念阶段,承载着人们对数字化世界的想象,所以涉及的领域非常广泛,从社交巨头到VR厂商,似乎万物皆可元宇宙。

但无论如何,游戏尤其是链游,是这波元宇宙浪潮中最大的受益者。

因为元宇宙需要足够多的数字化场景,而NFT则是场景的聚焦点,目前链游是进入这个聚焦点的最好切入,毕竟趣味性和经济性都足够吸引用户和资金的参与。

这也就足以解释,为什么同类型的游戏,传统游戏融资1000万美元已经属于翘楚,而链游则是1亿美元起步(当然这也说明了有一定泡沫)。

总结

当前的链游市场增长趋缓,但从DeFi和NFT的发展历史来看,这是第一波浪潮的结束,而第二波还在路上。

因为第一波浪潮往往是机缘巧合下引爆几款产品,然后迅速涌现出一大批仿盘,共同推高了热度,但具有创新和颠覆性的产品,往往需要时间来酝酿,游戏更是如此。

根据过去几个月的链游投融资动态的分析,2021年2月份以后,会有一大波新兴的链游涌入。

那么第二波链游的新范式将会是什么形态?以及对游戏产业会有商业模式上的颠覆?

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注:原文来自彭博社,作者为Misyrlena Egkolfopoulou及Akayla Gardner,以下为全文编译.

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