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META:元宇宙十大科幻小说

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元宇宙的兴起带火了科幻小说,元宇宙(Metaverse)的概念本身就出自科幻小说,而虚拟空间、去中心化组织、增强现实技术、人工智能以及沉浸式游戏等元素在科幻小说里更是栩栩如生。阅读科幻小说能够迅速帮助读者感知元宇宙这一抽象概念以及未来可能出现的具体形态。

此外,科幻小说比大多数文学形式更能激发读者的敬畏之心。围绕着人类存亡这一终极问题,科幻小说对宇宙空间、人机关系、人类命运、科技道德等问题进行讨论,引导我们构建起虚拟空间的道德标准和文化价值。零壹财经、01区块链提供入门元宇宙的十本小说,为读者提前进入元宇宙提供捷径。

一、《雪崩》(1992年)作者:尼尔·斯蒂芬森

「超元域的天空和大地都是漆黑一片,宛如一幅没有任何图像显示的电脑屏幕。这里永远都是夜晚,而大街上始终华丽耀眼,灿烂夺目,就像超脱了物理法则和金钱限制的拉斯维加斯。」

——文摘

简介

故事发生在21世纪初期的美国的洛杉矶,背景是濒临崩溃的无政府资本主义、私人企业家和组织各自为政,联邦政府名存实亡,经济面临严重的通货膨胀。与混乱颓废的现实世界平行的是元宇宙(Metaverse),现实世界的人们通过各自的“化身”进行交流娱乐。

当一种名为“雪崩”的病同时在现实世界和虚拟世界中散发开来时,现实世界流感肆虐,虚拟世界系统崩溃。主人公Hiro肩负起拯救世界的重任,开启了战胜“雪崩”的征程。

推荐理由

Everyrealm CEO:“元宇宙只能在VR中呈现”是一种误解:8月9日消息,Everyrealm首席执行官Janine Yorio试图消除“元宇宙只能在VR中呈现”的误解。在2022年韩国区块链周上,Yorio表示,史蒂文·斯皮尔伯格的《头号玩家》让我们看到了如果我们生活在超宇宙中,生活会是什么样子。然而,她认为,电影造成了我们关于元宇宙的这种误解,因为“主角戴着VR头戴设备”,而根据Yorio的说法,元宇宙的大多数开发目前是“为你的桌面开发的”。

Yorio强调,这背后的原因是消费者的偏好,因为人类喜欢“与科技互动”的方式是“距离你的脸18英寸,而不是3英寸”,并补充说,“拥有电脑的人比拥有VR头戴设备的人多得多。”Yorio称,元宇宙只存在于VR中是不现实的,虽然《头号玩家》向我们展示了这种“沉浸式图片真实环境”是一个令人兴奋的概念,但这不会在“近期的未来”发生,因为这不是人类习惯与技术互动的方式。(Cointelegraph)[2022/8/9 12:12:06]

《雪崩》被誉为有史以来最伟大的科幻小说之一,书中的Metaverse成为元宇宙一词的来源,书中对元宇宙的愿景正在现实世界中发生,移动计算、虚拟现实、数字货币、智能手机和增强现实等成为现实。《雪崩》启发了目前对元宇宙的大规模建设,读者也能从该书中窥见元宇宙的囫囵模型。

二、《银河系漫游指南》(1979年) 作者:道格拉斯·亚当斯

「银河系每一个主要文明的历史都会经历三个可以清晰辨识的阶段,即生存、质疑和诡辩,或者也被称为如何、为何以及向何处去三阶段。比如,第一个阶段的特征是这样的问题:我们如何才能吃到东西?第二个阶段则是:我们为何要吃东西?第三个阶段就变成了:我们到何处去吃午餐呢?」

社交媒体元宇宙Umetaworld将推出其新网站和移动应用程序:7月8日消息,社交媒体元宇宙Umetaworld宣布将于7月第二周上线网站,7月16日发布应用程序。Umetaworld致力于通过VR技术复制现实世界,支持用户使用自拍创建自己的3D虚拟化身,并用NFT装饰。Umetaworld可创建和定制私人房间以及举办虚拟活动,例如音乐会、会议、聚会和购物等。(Cointelegraph)[2022/7/9 2:01:30]

由于银河系要规划一条快速通道,地球成了要被外星人强拆的星球之一,在地球毁灭前,主人公进入到了外星人的飞船,开启了一段惊险奇幻之旅。

然而他最终却发现,地球只是一个高等文明制造的虚拟世界,它和全人类存在的唯一目的就是解释为何“生命、宇宙以及任何事情的终极答案。经过亿万年的计算,一切问题的终极答案为数字“ 42 ”。

该作是一部喜剧科幻小说,作者用诙谐的语言批判现实,并展开了对人类终极问题的讨论。书中还给出了一条永不过时的人生哲学:don‘t panic(不要惊慌)。

埃隆·马斯克曾谈及该书对自己的巨大影响,“十几岁的时候,我开始怀疑自己的存在意义,《银河系漫游指南》告诉我,疑问本身比答案更重要。所有的问题都围绕着一个终极的疑问:生命的意义究竟是什么?若想接近问题的核心,我们就要探索宇宙,更好地理解宇宙。”

三、《神经漫游者》(1984年) 作者:威廉·吉布森

「赛博空间。每天都在共同感受这个幻觉空间的合法操作者遍及全球,包括正在学习数学概念的儿童。它是人类系统全部电脑数据抽象集合之后产生的图形表现,有着人类无法想象的复杂度。它是排列在无限思维空间中的光线,是密集丛生的数据,如同万家灯火,正在退却。」

“雨果奖”得主郝景芳谈“元宇宙”:成人的先进技术是孩子眼中的天经地义:金色财经报道,“雨果奖”得主、知名科幻作家郝景芳表示,“元宇宙”于成年人而言会觉得是技术的巨大进步,但于孩子们而言,“小朋友们会把我们眼中的先进技术看作是天经地义……家长作为教育者也要与时俱进。”元宇宙“是前沿技术实际落地应用的集大成之所在,是数字化和智能化发展的必然趋势”。“等到我们的孩子长大以后,‘元宇宙’可能是最大的就业生态。”她指出,十年二十年后,会出现很多新兴职业,比如《给孩子讲元宇宙:开启未来的通行证》中就出现了虚拟现实设备研究开发者、虚拟现实空间设计师、3D模型制作师、虚拟形象设计师和新技术伦理学家等,这在目前看来很新颖的职业,等技术再向前发展,一切都是水到渠成。(中新网)[2022/5/22 3:34:05]

故事讲述了凯斯的经历,凯斯是一名失业的黑客,与女杀手、意识操控专家、特种部队军官组成的职业罪犯团队,参与了一系列为其神秘新雇主盗窃数据和密匙的行动。而整个计划的幕后推手是人类自有文明以来最强大的对手——一个自我意识觉醒的人工智能。

该书为一本囊括雨果奖、星云奖、菲利普·迪克奖三项科幻小说大奖的经典之作。成书于1984,却完美预言了全球互联网、虚拟现实还有人机结合这三大技术,启发了整整一代程序员和黑客,并仍在深刻影响着人类对未来的认知。

此外,该书被称为赛博朋克流派小说的开山鼻祖,确立了一种新的科幻文学类型,主题涵盖遍布全球的大型企业、控制论增强的雇佣军,以及技术作为犯罪工具的重要性。

Yuga Labs元宇宙项目Otherside高铸币成本或因未优化智能合约代码导致:金色财经报道,据 cryptobriefing 披露,Yuga Labs元宇宙项目Otherside高铸币成本或因未优化智能合约代码导致。Hungry Wolves NFT 联合创始人、BYAC #3987 持有人 Adam Hollander 指出,Yuga Labs 将责任归咎于以太坊,但其实他们应该优化合约,为满足 KYC 要求的人提供铸币窗口,让他们有足够的时间和保证完成铸币。律动此前报道, Otherside在虚拟地块 Otherdeed 销售活动中的5.5万枚NFT铸造公消耗了60234 ETH(约合 1.65 亿美元),而另外1.5万笔失败交易也导致用户损失了价值超过440万美元的ETH。[2022/5/2 2:45:40]

四、《美丽新世界》(1931年) 作者:阿道司·赫胥黎

「科学的每个发现都有着潜在的颠覆性,科学有时也不得不被看作可能的敌人··· ···跟幸福相对的不只是艺术,还有科学。」

在距今600年的未来世界,物质生活十分丰富,科学技术高度发达,所有的一切都被标准统一化,人的欲望可以随时随地得到完全满足,不必担心生老病死带来的痛苦。

然而在机械文明的社会中却无所谓家庭、个性、情绪、自由和道德,娱乐以“感官电影”的形式出现,人们通过视觉、声音、触觉对故事进行全方位感知。人与人之间根本不存在真实的情感,人性在机器的碾磨下灰飞烟灭。

Peter Kern:元宇宙中的任何活动仍然无法与真正的旅行相提并论:金色财经报道,Expedia Group 首席执行官 Peter Kern?接受采访时表示,元宇宙中的任何活动仍然无法与真正的旅行相提并论。 我认为我有生之年的虚拟世界永远无法弥补在巴黎、罗马和国家公园的生活。只是没有替代品。这些经历改变了我们的生活,我认为在沙发上戴着耳机时会发生这种情况。尽管从长远来看,对元宇宙的看法可能是错误的,但坚信客户不会很快用他们的护照换取耳机。(CNBC)[2022/2/14 9:49:49]

成书于1932年,该书被称为“反乌托邦”三部曲之一,在国内外文学界和思想界影响深远。《华尔街日报》曾评论,“现在比以往任何时候都更重要的是:任何关心保护人类精神的人都必须阅读和理解赫胥黎不朽的杰作”。该书对当下构建元宇宙的人们发出警告,高度的物质文明和科技文明一定能带来高度的精神文明和幸福吗?

五、《三体》(2006年)作者:刘慈欣

「元首,我们现在看到的这个球体,不是真正的智子,直视其在三维空间的投影。它是一个四维的巨人,我们的世界是一张三维的薄纸,它站在这张纸上,我们只能看到它的脚底与纸相接触的部分。」

当一个秘密的中国军队向银河系发送通讯时,一个濒临灭绝的三体文明做出了回应。两个文明从此开始了博弈与较量。在基础科学被三体文明锁死后,人类开始以“面壁计划”对抗三体人的高等文明,并发现黑暗森林法则,人类毁灭了三体的文明,赢得并维系了脆弱而短暂的和平,但也为自己前路埋下了隐患。

《三体》以虚拟现实的方式,借用地球文明的外套,构造了一个丰满坚实的三体世界和更高级的文明,既是对地球文明自身的一种独特反省,又是在宇宙级别上的一种超越。书中从真实可信的物理特性和演化发展规律出发,具象地描绘了巨大的物体、复杂的结构、全息的层次、大跨度的时间,还介绍了大量由触觉套装支持的沉浸式虚拟环境,对打造身临其境的元宇宙提供了繁华的想象素材。

六、《深渊上的火》(1992年) 作者:弗洛·文奇

「寰宇文明网已经以种种形式存在了数十亿年,网络本身不是一种文明体系,但很少有哪种文明体系的生存时间超过一百万年。但网络对逝去文明的记载是相当完备的。有的可以解读,但更多情况下经过不断地阐释译解,从一个灭绝的种族传递到另一个灭绝的种族,终于内容漫漶,无稽可考。」

小说从时间维转向空间维,银河系被划分为不同的“界区”。一种可怕的力量被无意释放,摧毁了数千个世界,奴役了所有的自然和人工。探险队在被毁灭之前设法将“反制措施”装入运输船离开,而运输船坠毁在飞跃下界的爪族行星上,各方势力开始争夺运输船,就此展开了宇宙规模级别的博弈和战争。

书中创造性地提出了决定技术速度和智能的区域——“思想领域”,无思深渊几乎没有智慧生命,慢区(地球所在的地方)技术和通信异常缓慢,超越是最智能和技术先进的社会生活的地方和混合。该书是一次穿越时空的惊人冒险,它将迫使您凝视那些星星并想知道那里到底是什么。而当一切秩序和认知都被打乱时,我们又该如何构建起全新的物质世界和精神世界。这对我们构建起全新的元宇宙虚拟空间有着参考意义。

七、《安德的游戏》(1985年) 作者:奥森·斯科特·卡德

「忘记了地球的生活,住在被冰冷太空围绕的金属墙里时,你很容易忘记为什么地球是值得拯救的,为什么这个世界的人值得你所付出的代价。」

为了抵抗外星虫族的攻击,人类成立了国际舰队,孩子们从 6 岁起就被训练,通过玩电脑游戏来寻找消灭整个外星入侵者物种的方法。主角安德在训练中从一个富有同情心的孩子变成无情高效的领导者,并因其暴力而受到钦佩。在一场模拟训练中,他天才般地赢得了电脑模拟游戏中最关键的战斗,却在最后才发现一切都是真实的战争。

这是一部反乌托邦小说,并于1986年囊括雨果奖、星云奖。书中在扣人心弦的太空冒险故事中处处透露出对军事思维的控诉。此外,“他者”本质的深刻伦理问题也在书中层层递进,发人深思。书中对大量高科技训练仪器、虚拟武器、计算机生成图像以及仿真游戏等高科技技术的描写令人惊叹,赋予读者超常态的想象空间。

八、《边缘人:暗战》(2009年)作者:丹尼科林、伊藤科林

「在正常的事件过程中,一个人的位置每天会被各种设备记录数十次,从明显的(例如安全摄像头)到不那么明显的(例如优惠券营销)。但如果一个人失踪了,他们的股东可以要求进行“资产搜索”,这意味着他们会打开芯片并追查“资产”。」

  21世纪初,亿万富豪贾斯丁秘密建造了冷冻悬浮舱。其后,人类沉迷于“虚拟现实”,全世界经济倒退,最终导致了“大萧条”。300年后,神经网络、纳米科技、多重虚拟和原子重组技术成熟。亚洲已经消失,纽约是地球上最大的城市,地球联邦的管辖扩展到太阳系外,但这一切都在最强大的组织GCI的掌控之下。然而,贾斯丁的复活改变了这一切,他在谷神星上发起了一场推翻GCI的战斗,并得到了殖民星球的响应。

该书再现了硬科幻风格,冷冻悬浮、心理重建、神经网络、多重虚拟、原子重组等技术的描写让人一饱眼福。该书写成于区块链技术之前,却介绍了一个可有可无的、虚拟的、隐蔽的、已经进化的组织,这与今天依靠于虚拟货币之上的经济结构有异曲同工之妙。

九、《元行者》(2019年) 作者:高泽龙

「游戏中包括人类迄今为止已经探测到的所有的星球,每个星球都可以被购买或者冠名,每个星球的主人都可以基于游戏引擎创作或者通过API、SDK接入第三方游戏,但是游戏必须符合所在星球的真实特征。」

小说将时空设定在2119年,机器人、意识芯片、脑机接口、沉浸式游戏、可编程物质、改良人、世界货币、可穿戴设备、仿生机器等成为司空见惯的事物。一种神奇物质侵入游戏毁灭世界,芯片人、机器鼠联合父女博士为人类赢得战争。

小说被称为前沿科技的百科全书,将赛博朋克的未来世界以“文字全息”的方式进行呈现。文中融入区块链、量子计算、基因改良、太空采矿、沉浸式游戏等多种科幻元素和场面。

程序员出身,从业IT科技十八年,作者用其代码思维为“意识芯片”等技术等工作原理和基础特征做了大量的描写,读者在阅读的过程中将对元宇宙、沉浸式游戏以及虚拟技术等有更深的理解。

十、《夜的命名术》(2021年) 作者:会说话的肘子

「蓝与紫的霓虹中,浓密的钢铁苍穹下,数据的洪流前端,是科技革命之后的世界,也是现实与虚幻的分界。这里,表世界与里世界并存,面前的一切,像是时间之墙近在眼前。但科技不代表光明。这里黑暗逐渐笼罩……」

书中的一群人进入另一个平行世界,每个人的身份都发生了改变:小朋友变成财团公主,富家公子变成了社会底层。小说故事源于一次偶然的突发事件,主人公庆尘的手臂上异常出现了一个诡异的倒计时,当倒计时逐渐清零时,究竟会迎来怎么样的命运?是迎接未知的死亡?还是浴火重生,重新展开一番新的天地?

该书自连载以来,打破了起点平台多项历史纪录,阅读人数、收藏人数、均订数屡创新高。文章充满赛博朋克、穿越、冒险的元素,为读者构想一个虚拟世界提供了想象的素材。此外,现实世界与虚拟世界交互中,个人的身份、性格和道德等问题的探讨也发人深思。

作者| 陈丽姗

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