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GAM:元宇宙商业雏形?一文说透GameFi的进击之路和发展前景

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时间:1900/1/1 0:00:00

12月14日,央视财经提醒大众要警惕那些借着元宇宙旗号的局,并以一款名为《XX世界》的元宇宙区块链游戏为例做了具体调查和讲述。可以说,GameFi和元宇宙从爆火到现在鱼龙混杂,争议不断。

但不可否认的是,随着众多大厂和名人的参与布局,如Facebook改名为“Meta”等,元宇宙已经从科幻照进了现实。不过就目前而言,在区块链领域的算力和运算速度还远不如互联网世界,元宇宙更多的时候会以GameFi的形式呈现出来。

与互联网3.0通过AR、VR的应用达到虚拟现实交互的形式相比,GameFi究竟以什么样的形态来呈现区块链世界的元宇宙?带着这个问题,本文我们一起来对GameFi进行深入解读。

2019年GameFi概念被提出,初始定义为Game Finance,即在游戏中加入了金融属性的元素。2020年9月,Yearn.Finance创始人Andre Cronje发布一条相关推特,内容大意是:

当时的DeFi发展主要趋向于traDeFi(交易类型的DeFi),而在将来DeFi的属性将更趋向于游戏化。

此时的GameFi再次被加入了DeFi(去中心化金融)的概念。

传苹果将推出专属“独特元宇宙品牌”,已启动开发元宇宙体验应用:金色财经报道,有消息称苹果公司将在10月18日发布全新元宇宙头显设备,该设备拟使用M2处理器并配备更广泛的摄像头和传感器,而且还能追踪用户的腿部运动,并且用视网膜扫描作为登陆、支付的生物识别安全保障,在外屏处显示佩戴者的面部表情、为眼镜佩戴者提供定制化的卡扣式佩戴解决方案等。此外,据传苹果公司已经开始构建RealityOS操作系统,以及地图和FaceTime等具有元宇宙体验的应用程序、消费媒体和游戏,但由于蒂姆·库克已经公开表示自己不喜欢“元宇宙”这个词,所以他们很可能会推出一个专属的“独特品牌”。(Decrypt)[2022/10/17 17:28:53]

GameFi概念成型是在2021年2月份以后,GameFi定义成为了 Game+NFT+DeFi 的综合性理念,通过区块链分布式的结构,用游戏呈现去中心化金融和NFT(非同质化数字资产)的价值。

一方面使游戏具有金融属性的买卖投资概念,一方面让GameFi资产具有唯一性和不可篡改属性,对参与者的资产安全作出保障。

2021年3月之后,从东南亚开始,GameFi概念的部分区块链游戏成功吸引了一大批跟风者,7个月时间里,GameFi概念区块链游戏从十多个迅速上涨至863个。

马斯克前女友抨击扎克伯格元宇宙计划,称可能还没开始就会失败:金色财经报道,美国当地时间周五,特斯拉首席执行官Elon Musk前女友Grimes猛烈抨击了马克·扎克伯格,称这位Facebook创始人没有能力打造元宇宙(Metaverse),并称其平台可能还未开始运营就会失败。这位歌手在推特上写道:如果由扎克伯格‘引领元宇宙’,那就完蛋了,那些关心艺术和文化的人正在建造其他东西。”格莱姆斯的本名是克莱尔·鲍彻(Claire Boucher),她是在回应扎克伯格最近接受乔·罗根(Joe Rogan)播客采访的文章时发表上述评论的。[2022/8/28 12:53:25]

DeFi热度趋于平稳和NFT的流行为GameFi提供了生存土壤,使得诸多GameFi项目的市场表现较为积极,并迅速形成了独立领域,与DeFi和NFT并列为2021年最为火爆的区块链领域。

截至2021年11月中旬,市场在GameFi概念中已经延伸出了数种侧重点不同的游戏类型:

1、原生GameFi游戏

以NFT资产通过DeFi的借代实现去中心化金融类似“挖K”的收益效果。此类游戏大多为卡牌游戏,二级市场相对繁荣,头部链游具有完善的生态体系和庞大的用户基础。

青冈县一商贸公司抢注超1300个元宇宙商标,均涉及知名公司:金色财经报道,据天眼查App,青冈县鞠氏商贸有限公司自2021年12月起,共申请“元宇宙”相关商标1313个,且多为“知名企业名+元宇宙”的组合,如“京东到家元宇宙”、“微博元宇宙”、“虎牙直播元宇宙”等。在中国商标网查询发现,鞠氏公司大部分商标处于注册申请中。值得注意的是,其于1月大量撤回商标注册申请,数量超300个。公司目前唯一申请成功的商标是2021年2月注册的“屯里的猪”,商标分类为食品,与元宇宙无任何关系。

据公开信息,该公司成立于2020年,注册地址为黑龙江省绥化市青冈县,注册资本5000万。其于2021年12月进行了工商变更,原本经营范围为食品、农副产品、水产品、日用百货批发兼零售,现增加“软件开发”等服务。[2022/1/23 9:07:51]

2、现实金融映射GameFi

这种链游以现实金融体系映射进区块链行业,GameFi起到了中心化银行的部分作用,在此类链游中玩家可以完整的体验股市、基金、期货等所有传统金融中所具有的金融方式。

目前此类链游项目在GameFi领域的数量并不多。

3、以游戏体验为主的GameFi

《2020-2021中国元宇宙产业白皮书》研讨会在京成功举办:2021年11月20日,《2020-2021中国元宇宙产业白皮书》研讨会在京成功举办。本次研讨会采取“线上线下”相结合的方式,以“元宇宙持续升温与游走产业灰色边缘”为主题,特邀中国市场信息调查业协会区块链委员会秘书长黄永彬,中国民营科技实业家协会元宇宙工作委员会副秘书长高泽龙,哈尔滨工业大学人文学院副院长钟晓兵教授,腾讯研究院智慧产业研究中心副主任徐思彦博士以及包括中国科学院,国家电网,京东,百度,宜信,金色财经,麦云智库等单位在内的多位专家学者和企业代表。大家围绕全球元宇宙持续升温的现实背景、国内外政企主要立场、链游工会灰产和应对策略等议题进行了深入研讨。与会专家、学者一致认为,元宇宙是未来,也是割韭菜,并不矛盾。泡沫一定会来,技术发展也势不可挡。建议大众理性看待此类新鲜事物,相关单位要以安全合规为前提发展中国元宇宙产业,积极推动我国相关技术发展和应用落地,助力我国产业转型升级。(中国网)[2021/11/25 7:09:54]

此类链游注重沉浸感,加重了游戏的属性,同时兼顾游戏内数字资产的生态,使得游戏在好玩的基础上,产出类似主流数字资产的游戏数字资产。

此类游戏的数字资产通常并不预留给开发者团队,开发团队更像是此种链游的一类参与者,在完成整个游戏之后会与其他玩家在同一起跑线进行竞争。

元宇宙价值指数大幅上升至335.24:金色财经报道,据同伴客数据显示,7月26日元宇宙价值指数为335.24,较前日上升10.66。

构成元宇宙价值指数成分的上市企业或NFT平台皆为目前在虚拟经济领域表现出巨大市场价值和未来潜力的头部机构,该指数能够有效反映元宇宙虚拟经济整体价值的发展趋势。

注:2021年3月10日主要成份股roblox上市并产生第一个收盘价,故选取3/11日为本指数首次推出的基准日,初始值为100。[2021/7/26 1:16:23]

目前由于技术原因,此类GameFi在领域中较少。

任何一个领域的爆发都有其背后更深层次的原因,比如大环境影响、行业领袖表率、市场认可、用户信任、资本投入等等。GameFi领域的快速发展恰恰是上述原因所影响。大致可以归纳为以下几种:

1、元宇宙概念引起的现实与虚拟世界的映射理论

2021年被称为元宇宙元年,元宇宙对于现实映射进虚拟世界,而最终从虚拟世界的活动影响现实世界的概念已经成为互联网未来发展的主要方向。

然而,互联网对现实世界映射进虚拟世界的做法至今仍处于初级阶段,部分元宇宙项目停留在对现实的部分映射,如体感游戏、VR游戏等。

GameFi对图像和声音层面的映射远不及互联网技术,GameFi之所以也被称为“元宇宙”得益于区块链技术的分布式结构,通过分布式结构以及区块链对资产的确权能够在“体系”这个相对概括层面完美的映射现实世界。

目前GameFi对于金融体系、银行借代体系、价值储存体系的映射已经相当成熟。

成熟的体系映射成为了GameFi能够快速发展的影响因素。

2、全球疫情导致的相关产业快速发展

疫情导致整个2020年以及2021年前半年人们的生产、生活、娱乐方式产生了极大地改变。人们发现在非接触的虚拟环境中进行会议、工作、购物、娱乐更加重要。

部分资源出口型国家(如东南亚)在经济全球化中因疫情导致经济危机,而转嫁这种危机就必须在资源出口之外寻求到新的经济增长点,而这个新的增长点恰恰是GameFi映射的经济体系,让老百姓可以在高消费、低收入的现实中通过虚拟世界赚取到一定收益。

所以,对低收入民众来说,GameFi更像是一个真实的“桃花源”,一个美好而充满未来感的世界。

3、GameFi的独特激励机制

GameFi的激励机制不同于传统游戏和区块链数字资产市场,与传统游戏提倡的“消费获得娱乐”和区块链数字资产市场采用的“工作获得奖励”不同,GameFi的激励机制更偏向于参与。

在诸多GameFi游戏之中,参与有一定的门槛,但一旦参与之后几乎可以放手不管,坐等游戏随着用户越来越多,其游戏币和治理数字资产的升值。这种激励方式吸引了相当大一部分“怕麻烦”的玩家。

4、Play-to-Earn经济模型

Gamefi领域的核心就是Play-to-Earn经济模型,与传统游戏行业中的Free to Pay(免费游戏)模式不同,区块链游戏中的玩家可以通过加密资产赚取真金白银,参与虚拟经济建设和游戏的玩家通过自己的参与行为赚取奖励,然后在市场中出售获取收益。

区块链游戏的开发团队此时由传统游戏开发团队的游戏服务提供商身份转变成为了公司架构者,而玩家则从花钱玩游戏的玩家身份转变成了为公司发展和扩大做贡献的员工,这是Play-to-Earn(边玩边赚)经济模型做出的最大贡献。

双方身份的转变,使得原本玩家花钱玩游戏变成了玩游戏是一种工作,区块链游戏玩家反而可以通过游戏向市场索取回报。玩家更像是在工作,付出时间和劳动,为家庭赚取收入。

5、GameFi更具黏性的社区

链游的爆发不是偶然的,而是由其“服务本身就是产品”的特性所决定的必然结果。这意味着,服务本身就是产品,这种特性是区块链技术可以在游戏行业中得以使用的前提条件。

因此,GameFi必须打造属于自己的利益分配方案。社区完全靠游戏本身的利益捆绑,形成一个更加团结具有粘性的团体。

6、游戏公会起到的积极作用

游戏公会在GameFi领域中的影响同样不容小觑,游戏公会是承接项目方与玩家的最好纽带,一方面游戏公会通过挖掘优质Gamefi游戏引导成员获益,另一方面,社区的治理同样需要依靠公会进行协调。

最关键的是,游戏公会是玩家最初始的资本聚集地,能够通过统一布置行动对游戏市场产生较个人更大的影响力。

毫无疑问,GameFi已成为区块链行业的蓝海领域,个别头部链游的火爆引动了整个GameFi赛道的疯狂。

据Dappradar统计,7月BSC以65.8w的独立用户成为最活跃的公链,部分公链区块链游戏交互的每日活跃钱包数量同比更是增长了1082%。

GameFi的出现,得益于DeFi与NFT技术、产品的成熟。NFT为DeFi引入了以稀缺性为标准的差异化资产,而DeFi同样通过金融方式赋予NFT 商品化的价值,两者的结合为链上游戏带来了全新的生命力。

随着元宇宙概念的进一步普及,各个大厂在元宇宙概念的基础上的研究成果一一落地,「互联网+」必然也会被确权更加明确的「区块链+」所取代。

游戏产业同样如此,对游戏资产、道具、装备的确权能够彻底影响全球游戏行业,从玩家角度看,GameFi实现了自主交易,彻底改善了传统游戏模式,打破壁垒,营造新感受新价值,相信会是游戏产业的下一个风口。

根据NFTGO平台数据,Game类项目的市值占比达到NFT总市值的10.08%,而收藏品类NFT则占据半壁江山,达58.66%,GameFi仍然具有相当大的上升空间。

NFT与GameFi的完美结合让GameFi不止于游戏,或许某天我们会看到人们以游戏的方式进行收藏、交易、赠送,以游戏的方式进行理财、储蓄、购物。

目前全球艺术品的销售额基本稳定在600亿美元左右,且增长缓慢,而全球游戏总价值达到了1800亿美元。因此对于加密世界来说,GameFi资产的市场空间也会比加密艺术品大得多。

因此,GameFi的市场格局其实与区块链行业的其他领域都不太一样,就像元宇宙与互联网,GameFi是区块链技术的集大成者,未来充满着极大的空间。

当然,目前处于GameFi行业野蛮生长的阶段,市场上链游鱼龙混杂整体质量偏低是普遍现象,在技术和理念没有进一步突破的情况下是无法避免的。

但长期来看,通过GameFi这个窗口,已经让我们能够一窥这个虚拟世界开放互联、价值共享等诸多诱人之处,更具包容性的GameFi具有更清晰的未来。

END

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