在近日网易云音乐IPO时刻,网易创始人兼CEO丁磊迎来了他人生的第四次IPO敲钟仪式,但与此前不同的是,这次有三个丁磊同时完成这一动作。
其中一个,是在港交所现身的丁磊本人,另外两个则是分别是出现在线上的2000年和2021年的虚拟人丁磊。背后,是网易在“元宇宙”领域相关的自研技术。
智东西12月4日消息,在今天杭州举办的网易创新企业大会上,网易首次公布其面向“元宇宙”的下一代互联网技术架构,并推出其虚拟人SDK(软件开发工具包)“有灵”、沉浸式活动系统“瑶台”,秀出“元宇宙”肌肉。
“有灵”虚拟人SDK应用页面
丁磊在前段时间的财报会议上曾表示,网易已为“元宇宙”做好准备,“响一下,我们可能跑的比谁都快。”
当下,互联网等科技大厂都在暗暗发力“元宇宙”,比如百度在11月刚推出虚拟互动空间“希壤”APP,腾讯推出虚拟数智人多模态人机交互系统,华为也推出新一代VR眼镜,但还没有其中一家正式挑明大力布局元宇宙。
网易区块链阅读APP易头条上线:网易区块链资讯阅读APP“易头条”已于近日上线,该应用整合了各类资讯,还可进行“免费夺宝”。用户的数字资产为“易刀”,可享有分红收益。此外,易头条的公司主体是“杭州网易质云科技有限公司”,丁磊占股99%。[2018/6/15]
作为一家以游戏著称的互联网老牌大厂,网易一改“佛系”印象,打响互联网大厂进军“元宇宙”的第一。
“元宇宙”的世界在现在和未来是什么样子?
网易(杭州)副总裁、网易智企总经理阮良提到,《头号玩家》中虚拟游戏宇宙“绿洲”被认为是“元宇宙”的未来,基于设备实现无时空限制的沉浸感,拥有新的身份和社会关系,也将形成新的文明。网易智企是网易旗下企业服务部门,是其AI、大数据等技术的一大对外赋能窗口。
阮良指出,目前,“元宇宙”的应用方向主要聚焦在游戏、社交等方面。他引用网易创始人丁磊在前段时间的财报会议上的话称,“元宇宙”声一响,网易可能跑的比谁都快。可以看到,“元宇宙”作为下一代互联网技术,这家互联网老牌大厂对这一新的增长曲线看的十分重要。
会上,阮良公布了网易智企布局下一代互联网技术应用的技术架构图,以此为“元宇宙”发展提供基础。如下图所示,通过全球智能路由网络、云计算、人工智能等底层技术能力,网易智企提供覆盖音视频实时传输、语音识别/合成、人脸比对等能力,进而支持上层的游戏、线上会议、场景化社交、虚拟演唱会、少儿教育等多种体验场景。
网易星球负责人顾费勇:架构上走联盟链路线,或将在三个月内正式公布主链:据起风财经,网易星球负责人顾费勇透露,网易星球的技术架构走联盟链路线,目前网易星球内测阶段也在不断探索中,会在将来公测时公布主链及所有的技术、规则细节。对于网易星球公测的具体时间点,顾费勇表示,由于准备工作比较多,只能大致确定为在三个月内,但具体公测时间要看项目排期的进度,以及是否突发情况出现。他还透露下一次黑钻竞拍即将进行。[2018/4/18]
以虚拟人在数字客服场景的应用为例,在网易智企的技术版图中,用户可以通过对真人进行造型扫描,生成一个与之类似的客服形象,与金融等行业的客户进行答疑解惑、服务沟通。这是基于网易智企的IM+RTC+虚拟人解决方案,听起来都有一些“元宇宙”。
在前不久网易云音乐刚刚进行的IPO仪式上,网易创始人丁磊在现场进行了敲钟,同时两个不同时代的丁磊的“分身”还参与了一个线上敲钟仪式。背后,则是网易的伏羲瑶台系统,这是一款网易想要重构办公场景的平台,具有高效的音频多房间通话能力和人物虚拟化能力。
网易星球公众号发布首次竞拍活动说明:今日网易星球公众号发布首次竞拍活动的说明,说明中表示会对本次所有竞拍成功居民的公开信息进行公示,竞拍的所有信息均记录在星球区块链上,所有记录可查询、可追溯。说明中同时表示,黑钻排行榜是以普通黑钻数量为排序规则,同时并非实时榜单;排行榜显示存在延时;3月29日重新开放“黑钻排行榜”,可以看到前79名的黑钻数量和原力值数量。[2018/3/30]
阮良认为,“元宇宙”需要一步步推进,背后需要技术更加快速不停演进。会上,与网易智企紧密合作的网易伏羲实验室,及其面向“元宇宙”的最新成果——“有灵”虚拟人SDK、沉浸式活动系统“瑶台”浮出水面。
网易伏羲实验室成立于2017年9月,聚焦用人工智能在游戏中革新玩家体验,据称目前已有200+相关专利,日均调用1亿次。网易伏羲人工智能实验室联席负责人李仁杰谈道,经过几年沉淀,网易伏羲实验室开始进入第二阶段,希望将游戏领域沉淀的技术赋能教育、工业、娱乐等更多领域。
1、“有灵”虚拟人SDK:一张照片捏脸,AI驱动说话、做表情
以最近备受关注的虚拟人为例,现在很多的虚拟人是由背后的真人扮演,但之后实现“元宇宙”,通过AI技术,从生成到最后的交互,全链路都通过AI来驱动。
继网易推出网易黑钻,奇虎360拟推360云钻:午间报道:继网易推出网易黑钻,奇虎360也拟推360云钻进军区块链行业。另据玩家网消息称,今日下午14:00即将上线360云钻合约。[2018/3/7]
会上,李仁杰宣布,推出“有灵”虚拟人SDK,包括3D智能捏脸、3D动画合成、语音合成等多个模块,使用户能够制作虚拟数字人,降低使用门槛。
拿3D智能捏脸功能来说,当下捏脸成为一个有门槛的事情,既写实又有艺术特色并不容易,由此还催生了捏脸师这样的职业。网易推出的“有灵”虚拟人SDK能实现智能3D捏脸,用一张照片就能通过AI实现捏脸。
在3D动画合成方面,早期经常是有CG(计算机绘图)技术,将演员的形象拍摄下来然后迁移到虚拟形象上,第二种方案是摄像头就能捕捉动作进行迁移;网易采用第三种语音或文本驱动方式,只提供语音或者文字就能自己产生动作和表情。
在3D动画迁移方面,用户能通过手机等简单的设备实现表情和动作迁移,检测用户的动作、表情、语言从而实时驱动虚拟人。李仁杰称,只要用了这个SDK,就可以让自己的3D形象动起来。
玩家网今日上线网易星球黑钻合约将推出优惠活动:玩家网今日上线网易星球黑钻合约,交易火爆,合约暴涨800%,特推出优惠活动,从2月9日到2月23日,注册玩家网送黑钻一个,邀请注册双方赠送黑钻。[2018/2/9]
在语音合成方面,用户只需要输入文字,就能合成高音质、自然度的语音,为虚拟人选择最合适的音色输出语言表达。
除了这些功能,网易伏羲实验室还在为“有灵”虚拟人SDK探索一些新功能,比如三维重建,仅需要三个角度照片实时生成一个人的虚拟形象;为虚拟人装上能思考的“AI”大脑,目前已经在一些游戏中应用,让游戏角色自己学习策略,等等。
2、沉浸式活动系统“瑶台”:拿云游戏技术做“元宇宙”会议平台
沉浸式活动系统——瑶台,目前主要面向活动、会展、会议等应用场景,使参会者可以定制自己专属形象,进行动作和表情迁移,获得沉浸式的虚拟活动体验。
这一平台初创于去年疫情期间,当时线上会议系统盛行,在提高效率的同时但难以实现沉浸感、仪式感,难以满足一些社交需求,瑶台应运而生。
李仁杰回顾,去年10月,网易在《逆水寒》游戏中汇聚300多个海内外学者召开了多天的第二国际分布式人工智能学术会议,得到了来自众多教授、学者比较好的反馈,提升了李仁杰和他的团队的信心,因此后来他们加大了对这一沉浸式活动系统的研发。
“瑶台”采用云游戏技术,无需下载客户端,一个链接在手机、电脑里就能参会。此外,数据分析系统、抽奖系统、多风格接待场地等配置都在陆续上线。
李仁杰补充道,“瑶台”目前主要面向活动等2B(企业级)场景,之后还会加入更多UGC内容,开放编辑器给2C(消费级)用户,比如,用户可以用瑶台在平台上按照家的样子搭建一个虚拟空间,开展家庭聚会;用户可以在平台上玩剧本杀游戏,还能自制场景和道具。
李仁杰称,之后瑶台可能成为一款既2B又2C的产品。
阮良认为,以通信和安全为代表技术的进步是“元宇宙”世界发展的基石。
网易智企为布局“元宇宙”的企业提供数字风控和内容风控解决方案,比如与风靡全国的ZEPETO平台合作,为其提供即时通讯和内容安全保障。ZEPETO是很多人玩过一款捏脸游戏,可以让用户举办虚拟粉丝聚会等活动,在全球达2.5亿注册用户,有望成亚洲最大“元宇宙”平台。
ZEPETO平台上的虚拟人聚会
中国ZEPETO运营和项目管理负责人尹柱在会上发表演讲称,不仅大家常说的虚拟现实、增强现实属于“元宇宙”,他还将类似朋友圈等生活记录也归为“元宇宙”,复制了现实世界的导航地图的镜像世界,都归为“元宇宙”。
尹柱一认为,“元宇宙”的到来会比想象中更快。参考智能手机的快速普及脉络:2007年iPhone卖139万台,2008年卖出1163万台;再看看Meta的Oculus Quest2,上线79天销售100万台,可以预测“元宇宙”可能会快速来到。
阮良也认为新一代Quest3、Quest4也可能很快迭代出来,带动“元宇宙”市场发展。不过阮良也坦言,“元宇宙”仍处于早期探索阶段,技术尚未成熟,应用场景具有不确定性,安全合规问题也需要进一步关注。
不过,他也对网易布局的“元宇宙”业务很自信,认为创业者可以开始谨慎尝试“元宇宙”技术布局。
阮良指出,网易智企下一代互联网应用将致力三大发展方向,一是通过“网易易盾”产品助力企业应对数字风控新时代;二是通过“网络云信”产品助力企业融合通信新应用;三是通过“网易云商”产品助力企业寻找商业增长新空间。
当下,“元宇宙”一方面成为一个互联网行业的热门概念,另一方面,这个概念其实暗合了许多科技公司本身技术发展的趋势。作为与“元宇宙”具有较强接近性的公司,网易正抢跑大厂进军“元宇宙”的赛道。
当下,互联网企业高速增长的时代已经过去,几乎每一家都在寻求第二增长曲线。作为依然坚挺的老牌互联网玩家,网易当然不会放过“元宇宙”这个风口。但同时2B市场企业服务市场对网易来说也是一个较新领域,第一打响后能否一直保持前列,仍然等待验证。
在“房住不炒”的严厉政策环境下,曾经在现实里叱咤风云的“房叔”“房姐”们纷纷倒台,许多甚至落得不光彩的下场.
1900/1/1 0:00:00逐渐被勾勒出外形的GameFi,正在以井喷的速度涌现出更多的新兴势力,与他们的前辈相比,他们在画质、游戏性、场景方面不断的进行升级迭代,这其中或多或少的还在延续P2E的玩法.
1900/1/1 0:00:00金色周刊是金色财经推出的一档每周区块链行业总结栏目,内容涵盖一周重点新闻、行情与合约数据、矿业信息、项目动态、技术进展等行业动态。本文是项目周刊,带您一览本周主流项目以及明星项目的进展.
1900/1/1 0:00:00背景概述看了一个关于学习 solidity 的站(https://solidity-by-example.org),里面讲了关于 solidity 智能合约的很多漏洞.
1900/1/1 0:00:00世界上的一切都变得越来越数字化。艺术界也开始慢慢循规蹈矩地追上这个新趋势。而区块链技术的采用可能会以一种前所未见但强有力的方式改变这个行业.
1900/1/1 0:00:00尽管 NFT 在过去一年中大受欢迎,但从中受益的大多数创作者都是男性。根据最近的一份报告,女性创作者收入仅占所有 NFT 销售额的 5%,女性创作者数量仅占 NFT 艺术市场的 16%.
1900/1/1 0:00:00