GameFi站在DeFi、游戏与NFT的交叉点上,取众家之所长,自成一体,并在今年夏天经历了一轮爆发,头部项目如AXS、MANA、SAND等都获得了数倍甚至十余倍的增长,各项链上数据与融资情况也非常可观。
然而正如DeFi在发展与沉淀过程中遇到性能、安全、可持续性等问题,开启了DeFi2.0的进化之路。GameFi在经历了爆发之后,同样面临一些困难:比如可玩性差、经济模型难以持久、治理滞后等。这些问题让GameFi经历了爆发之后,开始沉寂下来,于是行业内对于GameFi2.0的呼声和实验随之展开。
什么是GameFi2.0?现在并没有统一的定义,GameFi2.0概念的提出更多的是解决GameFi1.0面临的问题,GameFi2.0内涵的完善与发展,可能需要更多的人在后续不断的实践过程中来逐步充实和总结,从而形成更高的执行速率,更好的可玩性,更持久的经济模型,乃至更多的可能。
GameFi2.0金融机制优化:
进化的必由之路
GameFi是Game与DeFi的结合,是金融机制的游戏化,因此GameFi2.0进化,对金融机制的优化必不可少。
通过游戏机制,GameFi降低了DeFi的门槛,激励用户持续参与,进而拉长了项目的生命周期。它在一定程度上缓解了DeFi流动性挖矿的“不可持续问题”,即用户只是被利益所吸引,不断“挖卖提”对协议进行过度开采的问题。
NBA球星克莱·汤普森推出“Game Recognize Game”NFT集合:3月31日消息,Dapper Labs旗下NBA Top Shot宣布与金州勇士队球星克莱·汤普森合作推出个人定制NFT集合“Game Recognize Game”,该集合将推出941份NFT以纪念克莱·汤普森恢复伤病的941天,其中包含了德里克·罗斯、保罗·乔治、德雷蒙德·格林、德马库斯·考辛斯、扎克·拉文和戈登·海沃德等球星的高光时刻,这些球星都经历过巨大伤病并重回赛场。据悉,“Game Recognize Game”NFT将于4月7日发售。(hypebeast)[2022/3/31 14:30:03]
然而现实是,在现阶段GameFi游戏机制还较为初级的情况下,最能吸引玩家的依然是收益。例如Axie infinity官方统计数据显示,其48%的玩家“为了经济收益而玩游戏”,这已经是该领域中精美程度和可玩性上数一数二的项目了。
我们知道,大部分GameFi游戏需要玩家先质押资产或购买游戏内物品,才能开始游戏,这些资产可以在游戏中回本。但随着新玩家不断涌入游戏,产出的游戏内流通代币也越来越多,但如果游戏可玩性差,代币消耗跟不上,产出的速度高于消耗的速度,币价就会下跌,玩家的收益也会逐步降低,回本周期越来越长。
GamesPad NFT将于1月14日21:00登陆欧易NFT市场:据官方消息,GamesPad NFT将于1月14日21:00(HKT)登陆欧易NFT市场,开启限时售卖。此次GamesPad发布未来主义系列NFT 140个,发售价格在1500U至60000U不等(暂不支持APP购买)。
GamesPad是一个持有NFT参与元宇宙生态项目的IDO平台,它建立了一个完整的体系,将游戏孵化器、多链launchpad、去中心化VC、NFT游戏聚合器和市场、与大型游戏工作室的合作等整合在一起。拥有NFT是参与平台上项目IDO的条件之一。[2022/1/14 8:49:32]
相关数据显示,相比7、8月份,部分GameFi项目玩家的收益已经出现了回撤。有观点认为,玩和赚在一定程度上是不兼容的,“赚”会极大降低“玩”的边际效应。当收益进一步降低,玩家还会留在可玩性平平的GameFi中吗?
可以说,收益的获取是GameFi相比传统游戏最大的优势,也是GameFi项目能够持续的根本所在。但是现在的收益机制过于依赖二级市场的币价上涨。这就要求游戏要始终保持较大的用户体量和较高的热度,因为二级市场的繁荣需要流量的快速增长来支撑。这依赖于社区与宣发,归根结底是需要不断有新的玩家和资金进场来保证获利。这是一个“饥饿的盛世”,是一个不能减速的陀螺。
Epic Games CEO:元宇宙为开发人员提供了从苹果和谷歌的垄断中解放出来的机会:11月17日消息,美国电子游戏与软件开发公司Epic Games首席执行官Tim Sweeney周二表示,元宇宙为开发人员提供了从苹果和谷歌的双寡头垄断中解放出来的机会。他说:苹果和谷歌的政策禁止其他公司创建元宇宙,这样他们就可以自己主宰元宇宙并对它征税。我们不能让这两家公司主宰我们的数字生活。苹果把10亿用户锁在一个商店和支付处理器里,Tim Sweeney说,他的公司在联邦法院对苹果和谷歌提起了反垄断诉讼。(Marketwatch)[2021/11/17 6:56:06]
然而,减速是不可避免的,这就对GameFi项目的金融机制设计提出了更高的要求,需要对目前经济收益产生的相关途径进行优化。比如为游戏内的数字资产交易提供更多的场景和互动性;或通过DAO组织,建立“DAO国库”,平台所有的收入、游戏本身产生的收入,全部进入DAO国库,国库由协议控制,通过回购等方式,维持二级市场上治理代币价格的稳定,同时,通过债券的机制,从市场上回购治理代币的流动性。
金融机制的优化,是GameFi2.0进化中绕不过去的山头,问题就在那里,需要从业者竭尽所能来攻克。
GameFi2.0可玩性优化:
GameFi游戏项目Elfin Kingdom加入Kava生态:据官方公告,Kava Labs与BSC链上养成游戏Elfin Kingdom建立合作,将GameFi正式引入Kava生态,为Kava用户带来基于NFT的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)体验。Kava将分配生态基金首期Ignition Fund(1.85亿美元)的部分用于抵消整合的开发成本,还将为Elfin Kingdom的原生通证ELFIN和KING提供上线Kava网络的流动性。[2021/11/2 21:19:05]
建设可持续发展的稳定生态
GameFi不止具有金融属性,还具有游戏属性,游戏属性或许是其解决金融问题的关键。因此,GameFi想向GameFi2.0进化,对游戏内容本身可玩性的优化也必不可少。
GameFi游戏中,玩家需要玩转游戏内的角色和道具,打通复杂的关卡才能赚钱,相比挖矿,这个路径要长远得多。游戏本身的经济模型和玩法设计得越完善,其寿命就会越长。
前文提到,除了二级市场溢价,GameFi产生的经济收益还取决于游戏内的数字资产交易,游戏机制可以为这些资产的交易搭建非常丰富的应用场景。不管是培育小精灵、繁育赛马,还是抽卡、对战、探索银河系,只要可玩性高,应用场景吸引人,就会不断吸引玩家进行交易,不断有价值产生和溢出。并且玩家越多,可能产生的交易方式就越丰富,价值和收益的提升就越多。这是单纯的金融活动不具备的。
动态 | Endless Game位居EOS DApp 24小时活跃度首位:据SpiderStore的数据显示,过去24小时EOS DApp按用户数排名前五名是:Endless Game,Lore Free,哈希宝贝,BingoBet,EOSABC,其中第一名Endless Game,用户量达45750。按交易量排名,前五名是:Poker EOS,EOSBet,Newdex,EOS Global,BIG.GAME,其中第一名Poker EOS,交易量达633865 EOS。[2019/4/20]
另一方面,游戏内数字资产的供需关系也会影响其二级市场,并推动作为游戏内流通媒介的代币的上涨。也就是说,如果游戏内经济模型能够良性、可持续的发展,那么就稳住了项目基本盘,前文提到的二级市场风险也就不再致命。
就应用场景与可玩性而言,目前的大部分GameFi游戏存在巨大的增长空间。如何进一步打磨游戏的可玩性,传统网络游戏给GameFi提供了非常丰裕的范本。
传统的Free to earn网络游戏从广告或游戏内的销售中获得收益,其核心是玩家在免费尝试游戏并熟悉其机制后,愿意将更多时间精力乃至金钱投入其中。受众商品论的观点认为玩家本身成为了商品,他们对游戏的忠诚度被打包卖给了广告商;同时“玩”本身就是再生产和劳动,玩家越多,在线时间越长,流量就越大,游戏生态就越活跃,越能吸引广告商,所以玩家劳动所创造的价值就是广告附加值。
传统游戏玩家怎么会心甘情愿地为游戏开发商和广告商工作?当然是因为游戏好玩。没有玩家认为自己在被强制劳动,他们只是在自发的消遣娱乐。玩家们其实非常挑剔,他们只会为自己喜欢的游戏“投票”,在付出劳动(出场)和经济(购买)代价的同时,他们也确实得到了精神上的满足,包括游戏本身所给予的成就感和愉悦感,还有相伴而生的情感的慰藉、思想的交流、精神的陪伴等。
这离不开传统网络游戏的优秀的可玩性设计,以及庞大的玩家社区与文化。
可玩性设计方面,目前GameFi游戏有角色扮演类、虚拟空间类、养成战斗类、卡牌收集类、多人建筑类等多种玩法,覆盖多种偏好的玩家群体,相比单纯的DeFi项目具备更强的互动性、趣味性、技巧性、对抗性,但对比一些大型传统网络游戏,还有不小距离。随着越来越多游戏从业者进入GameFi领域,或许可以在用户体验、游戏设计和图形复杂度等方面进一步优化。
一些对抗性较强的头部GameFi游戏已经开始在电子竞技方面发展,一系列由项目团队或第三方赞助商举办的赛事吸引了诸多核心玩家,并为其中的胜者带来价值不菲的数字资产奖励。参照传统游戏的电竞发展如火如荼的态势,这会是一个将资金与目光源源不断地吸引进GameFi的渠道。
可玩性强的项目,自然会聚集起玩家并形成社区,吸引玩家进行技术交流,分析游戏数据与规则,分享教程与攻略,开发游戏常用工具如定价计算器、模拟器以及相关插件等。目前GameFi许多项目的社区已基本成型,保持较高活跃度。
社区的力量对游戏来说是至关重要的,比如传统游戏dota2的TI比赛利用社区砸赛事奖金,获得了巨大关注度。dota2游戏方自2013年开始推出TI本子,玩家氪金购买后能够获得赛事门票以及稀有装备等,这样的机制相当于激发玩家众筹给大赛提供奖金池,自推出以来历年总奖金不断攀升。
GameFi在社区建设方面有着天然优势,可以采用DAO治理的形式建立去中心化自治组织,通过代币发行将参与者转变为整个社区的所有者与管理者,实现玩家之间的充分连接。目前GameFi领域已经形成了许多游戏公会,其功能覆盖方方面面,不仅为游戏讨论提供平台,还能够汇集群体力量为游戏拉新乃至投资。并且,许多DAO社区并不局限于某一个GameFi项目,而是在整个链游领域内广泛寻找机会,深度参与,因此它将聚集的资产与玩家数目将会是惊人的,也许会形成超大型社区。
通过以上分析,不难发现GameFi在应用场景、可玩性和社区方面极具潜力,一些头部项目已经开始了初步的建设并小有成就。我们也相信会不断有新的GameFi项目刷新已有边界,探索更多可能。
GameFi2.0与元宇宙:
游戏内构建更为拟真的经济循环
经过多年发展,许多GameFi游戏如今已经呈现出元宇宙的雏形,GameFi向GameFi2.0进化,可以融合元宇宙的概念,向前更进一步。
元宇宙GameFi愈发庞大而复杂的游戏世界,可以衍生出无数情景和故事,同时它是对真实世界的拟真,尤其注重模拟现实的经济结构。稳定有序的游戏内经济流转可以为整个项目托底,进一步优化前文提到的GameFi的金融机制问题,保证项目的可持续性。
一般而言,GameFi游戏会设置游戏内角色或装备充当生产力工具和消耗机制,推动经济的动态发展。为保证资产流通,许多GameFi引入了更为完善的双代币机制,一种作为游戏内的交易媒介,通过发行、消耗、制造通胀等方式模拟经济内循环;另一种则是项目方的平台币,可以在二级市场进行交易,作为游戏内外联系的桥梁。此外可能还有一些承载泡沫的设置来避免崩盘。
例如Axie Infinity,它的经济模型保留了一定的调控余度。Axie Infinity的游戏代币SLP曾在一个月内增发十倍,通货膨胀的同时卖盘汹涌,继续发展下去将面临崩盘风险。而项目方很快作出反应,将SLP奖励直接减半,其消耗和产出很快恢复了平衡。
当下的GameFi的爆火不是空中楼阁。从加密猫开始,GameFi在无数次试错中获得了长足的发展,已经站在了巨人的肩膀上,游戏世界观搭建日益庞大而灵活。项目方能够通过代币释放与经济政策,对游戏进行及时的把控与调整,充当宏观调控的作用;同时游戏世界中随着玩家、元素与活动的增多,也将逐渐发展成为“复杂系统”,生长出自己的“自然法则”与消化能力。
两厢作用之下,整个游戏基本可以在一定范围内保持稳定、健康、良性的增长。GameFi的游戏模型的搭建是奔着“创世”去的,复杂而完善的GameFi经济逻辑,也让游戏的场景更丰富,故事线更完整,可玩性进一步提高,并形成社交、社区文化等丰富的生态。
总结而言,如果GameFi仅注重其金融属性,只靠收益吸引玩家,就会出现“为利来为利散”的情况。GameFi本就是通过加入游戏机制实现了DeFi的进化,想要留住用户,持续发展,还是要在游戏属性方面发挥其优势。它需要像传统游戏那样真正的给用户提供游戏享受,并形成因游戏本身而聚集的社区生态,而不仅仅只是提供收益。
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