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区块链游戏:2019链游玩家需求调研:42%的玩家表示很了解区块链技术

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时间:1900/1/1 0:00:00

DegameLabs链游实验室联合浙大区块链协会、TokenPocket、MEET.ONE共同发布《游戏玩家需求调研》问卷,本次调研旨在了解区块链游戏市场现状,聚焦链游玩家的特征,为打造目标用户偏好的区块链游戏,促进链游行业发展提供借鉴。《2019年链游玩家需求调研报告》共分为四部分,第一部分为样本基本情况概述,第二部分是链游玩家和传统游戏玩家的对比,第三部分聚焦链游玩家的链游认知和偏好,第四部分为玩家游戏体验和游戏行为分析。一、样本基本状况参与调研的玩家基本情况如下:1)从性别构成来看,男性玩家占比78.8%,女性玩家占比21.2%。游戏还是男性的主赛场。

2)从年龄分布来看,90后占比接近50%,80后占比接近30%,00后以7%的占比宣告新生代即将入场。

WTI原油期货刷新2014年10月14日以来高位至84.84美元/桶:行情显示,WTI原油期货刷新2014年10月14日以来高位至84.84美元/桶,日内涨幅扩大到1.29%。(金十)[2021/10/25 20:55:36]

3)从地域分布来看,来自全国16个省的玩家参与了调研,北京、杭州、上海是位列前3的城市。4)从玩游戏频率来看,玩游戏频率在“一周4次以上”的玩家占比48.6%,一周3-4次的玩家占比18.6%,仅有7.3%的玩家很少玩游戏。

5)从对区块链技术的了解情况来看,42%的玩家表示很了解,54%的玩家表示有一点了解,完全不了解的玩家仅有4%。

声音 | 分析师:2019年的币安链上95%为“链上订单” 转移交易仅占5%:加密货币分析师Christian Ott最近在博客上发表了一篇关于币安链(Binance Chain)上交易和资产统计的文章,文章指出,币安去中心化交易所Binance DEX上的任何已下达或取消的订单都会作为交易记录下来,已有9个月历史的Binance Chain能够通过其“链上订单”来促进许多交易。他还指出,2019年币安链上所有交易的95%是链上订单,其中63%是下订单,其中32%是取消订单。而2019年4750万笔交易中只有5%是转移交易。(Ambcrypto)[2020/1/7]

6)是否有过交易数字货币的行为中,78%玩家参与过数字货币交易,17.5%的玩家没有过交易行为,但4.5%的玩家表示想参与但不知道如何参与,对用户的普及和教育仍需继续。

动态 | 数据:在2019年第二季度IEOs相比上季度增加550%:数据市场聚合器CoinGecko发布的第二季度报告指出,IEOs的表现有了显著改善,与上一季度相比增长550%。[2019/7/20]

二、链游玩家&传统游戏玩家结合本调研的目的,此次调研主要聚焦链游玩家和传统游戏玩家的区别,为了更明确两类玩家的差别,我们将链游玩家定义为:玩过区块链游戏且有过数字货币交易行为的玩家,将传统游戏玩家定义为:没有玩过区块链游戏且没有数字货币交易行为的玩家。1.游戏频率链游玩家更热衷玩游戏,玩游戏频率高于传统游戏玩家。

链游玩家

动态 | 2018年中国区块链市场支出规模预计达1. 6亿美元:据36氪消息,根据IDC《全球半年度区块链支出指南》数据显示,2017年中国区块链市场支出规模约为8300万美元,预计2018年中国区块链市场支出规模达1. 6亿美元。现阶段区块链的总体市场规模较小,这是因为市场上的区块链项目多处于尝试阶段,投入不大。另一方面,很多企业已经认识到了区块链的潜力,计划在未来增加预算,受此影响,中国区块链市场将迎来快速增长,2022年的市场支出规模预计达到14.2亿美元,2017–2022年的年均复合增长率为76.3%。[2018/11/12]

传统游戏玩家2.游戏类型1)链游玩家最喜欢的游戏类型是策略类,传统游戏玩家喜欢的游戏类型多样,主要集中为角色扮演类、动作类和休闲类;

链游玩家

金色财经现场报道 2018区块链无国界峰会在纽约正式开幕:金色财经现场报道,由燎原主办、星火区块链孵化器协办的2018区块链无国界峰会将于当地时间上午9点20分在纽约开幕。金色财经记者将在现场报道此次峰会,关于峰会的详细内容请您持续关注金色财经的报道。[2018/5/12]

传统游戏玩家2)链游玩家和传统游戏玩家最经常玩的游戏类型均为手游,无明显差异。3.游戏画风在游戏画风选择上,链游玩家和传统游戏玩家无明显差异,最喜欢的画风前三为中国风、拟真写实和卡通。

4.玩游戏的乐趣链游玩家享受游戏乐趣的主要是战胜对手的乐趣和赚钱的乐趣,传统游戏玩家享受游戏乐趣主要在于战胜对手、探索未知和思考动脑的乐趣。相比于传统游戏玩家,链游玩家对赚钱、不确定性更感兴趣,对成功解谜、组队互动没那么感兴趣。

链游玩家

非链游玩家5.链游认知66.4%的被访者了解链游和传统游戏的差别。其中,认可链游的价值的玩家占比为70.8%,29.2%的玩家了解区别,但并不认可链游价值;

6.是否愿意尝试链游74%的玩家表示愿意尝试区块链游戏,22.6%的玩家是否愿意尝试区块链游戏取决于游戏内容本身,仅有3.4%的玩家不愿意尝试区块链游戏。其中,传统游戏玩家中,43.6%的玩家选择更多受游戏本身影响。

三、链游相关1.链游策划玩家对于链游最在意的为游戏内容有趣、道具可流通和游戏能够赚钱;传统游戏玩家对游戏内容本身有趣有更高的关注度,链游玩家更偏好游戏的赚钱效应。

2.链游偏好对于链游的特点,链游玩家最关注前三项分别为:道具可流通、道具资产可升值和游戏的赚钱效应。

链游玩家偏好重要性打分

链游玩家偏好平均分3.链游获取途径区块链钱包是用户了解区块链游戏的重要途径,其次是应用商店等途径;

4.道具资产链游玩家都非常注重道具资产上链且会特意去查询游戏资产是否上链;仅有2.9%的链游玩家不在意资产上链。

5.阻碍因素玩家认为玩链游的阻碍因素主要为:对游戏内容不感兴趣和操作复杂,操作复杂包括不熟悉钱包、私钥等操作,值得注意的是9.18%的玩家表示阻碍性因素为不知道在哪玩链游。

特别说明:以上为内容为《2019年链游玩家需求调研》前三部分,完整版调研报告请在:DegameLabs公众号后台回复:“报告”,获取完整版调研报告;此次问卷收集工具为问卷星,以上结论均来自《玩家需求调研》数据。特别鸣谢:TokenPocket,MEET.ONE,比特魔方,BTCU高校区块链技术社区,PPK社区,Dora社区研究人员:孔亚飞任奕飞杨奕辉报告来源:DegameLabs链游实验室

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