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元宇宙:微软收购暴雪的野心:与索尼争雄 重金布局元宇宙

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时间:1900/1/1 0:00:00

1月18日,微软发布声明称,将以全现金方式斥资687亿美元收购游戏巨头动视暴雪,这将成为微软有史以来规模最大的一笔收购,同时也将改写游戏行业的收购纪录。

完成这笔收购之后,《使命召唤》、《魔兽世界》、《糖果传奇》、《暗黑破坏神》、《守望先锋》等脍炙人口的作品将充实 Xbox Game Pass 的“武器库”,进一步助力微软在游戏主机、制作、发行、云端形成全产业链优势,微软将成为仅次于腾讯和索尼的全球第三大游戏公司。由此,微软将与索尼、腾讯一起在游戏行业形成“三足鼎立”的格局。

微软与Ankr合作提供区块链节点基础设施服务:金色财经报道,微软与 web3 基础设施提供商 Ankr 合作,为需要区块链数据访问的企业提供节点服务。两家公司将在微软 Azure 云市场上合作开发新的节点托管服务,为区块链节点提供量身定制的内存和带宽规格。根据公司发布的消息,企业节点部署服务将使 web3 项目或开发人员能够部署智能合约、中继交易以及读取或写入区块链数据。[2023/2/21 12:20:25]

同时,收编动视暴雪也将大力丰富这家软件巨头在元宇宙领域的布局。微软CEO纳德拉评价这笔收购时直言不讳地表示,这笔交易将在微软元宇宙平台的发展中扮演关键的角色:

ConsenSys完成4.5亿美元融资,淡马锡、微软等参投:3月15日消息,以太坊基础设施开发公司ConsenSys完成4.5亿美元D轮融资,估值达到70亿美元,ParaFiCapital领投,新投资包括淡马锡、软银愿景基金二期、微软、AnthosCapital、SoundVentures和CVentures,ThirdPoint、MarshallWace、TRUE Capital Management和UTAVC等原有投资参投。

ConsenSys表示,该轮融资的收益将转换为ETH,以根据ConsenSys的资金策略重新平衡ETH与美元等价物的比率。据介绍,ConsenSys是为Web3创建基础软件的先驱,其使命是通过使DAO、NFT和DeFi普遍易于使用、访问和构建来释放社区的协作能力。[2022/3/15 13:58:27]

微软:监管机构应与行业配合处理区块链安全问题:微软本周发布了一份白皮书,其中为处理区块链安全问题提供了政策建议,微软认为监管机构和行业应该相互配合,以更好地了解风险并调整激励措施以改善风险。该文件主张在美国国家标准与技术网络安全框架研究所的基础上,采用修改后的网络安全框架,以促进创建经过许可的区块链。[2018/3/10]

微软在官方声明中提及,在本次收购交易正式完成之前,动视暴雪和微软游戏将继续保持独立运营。在收购完成后,动视暴雪CEO科提克(Bobby Kotick)将继续留任,向微软游戏业务CEO斯宾塞(Phil Spencer)报告。

IOTA澄清与微软没有正式的合作伙伴关系:在IOTA团队澄清其与微软没有正式的合作关系后,IOTA跌幅达15%。[2017/12/14]

值得一提的是,暴雪娱乐部门 CEO 巴拉(Mike Ybarra)在2019年方才加入暴雪。此前,他曾为微软效力了长达22年。没想到,方才过去两年时间不到,新东家就被财大气粗的老东家豪气收购,巴拉不得不被动重回老东家,对此,巴拉自己也表示非常“哭笑不得”。

微软687亿美元的报价折合每股95美元,较交易宣布前周五动视暴雪的收盘价溢价45%。不过,拉长时间看,动视暴雪的股价仍算不上高。尽管美股在2021年走出了大牛市,但由于过去一年内部管理混乱动荡,动视暴雪的股价在去年最多跌去了四成以上。

长远来看,微软收购动视暴雪不仅是在游戏领域加码竞争,也是在元宇宙这个风口进行布局。

在去年扎克伯格将 Facebook 改名为 Meta 之后,“元宇宙”成为大热风口。疯狂的热度也加速了这个行业的发展,作为元宇宙初期最有希望落地的场景之一,微软、暴雪、英伟达、网易等各大科技公司纷纷不甘落后,宣布大举投资元宇宙领域研发。

而动视暴雪以制作具有元宇宙组件的游戏而闻名,玩家花费数百小时在游戏中打造社区,从某些程度来说,这或许可被视为当下元宇宙的“雏形”。例如,在该公司早在2004年发布的游戏《魔兽世界》中,游戏玩家就通过在线合作完成任务,通过收集武器和盔甲等物品来增强他们的“数字化身”。

目前,纳德拉和斯宾塞已经将围绕 Minecraft 和 Halo 等游戏成长起来的游戏玩家社区视为类似于元宇宙的概念。此次收购完成后,动视暴雪每月4亿活跃用户打造的各种社区,有望进一步加强微软的元宇宙战略的竞争力。

Aptus Capital Advisors 的股票分析师 David Wagner就表示:

从2001年推出第一代Xbox开始,过去20年时间微软一直不惜血本地在游戏主机和游戏制作领域持续投入,并成功打造出了地平线,光环,帝国时代等一众广受好评的游戏大作。

在此次完成收购动视暴雪之后,在游戏主机和游戏内容上“财大气粗”的微软有望与索尼全面看齐了。对于玩家来说,后续可能发布的暗黑四,守望二等续作的质量也将更值得期待。

目前,主机、内容和云,是微软游戏业务的三块基石,微软云游戏业务 Game Pass 的用户人数已经超过了2500万人。据市场分析公司 Newzoo 预计,在收编动视暴雪之后,微软在全球游戏业务的市场份额将从6.5%上升到10.7%

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