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区块链游戏:粗暴的“游戏上链”为什么不行?怎么设计才能行?

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时间:1900/1/1 0:00:00

过去两年,以CryptoKitties和GodsUnchained为代表的区块链游戏凭借着数字资产稀缺性,交易真实性,透明性等优势进入了人们的视线。我们可以通过查看区块链浏览器来验证游戏物品的总供应量,也可以通过交易和收藏物品和游戏装备赚取现金收益。虽然一些曾经火爆的游戏仅仅是昙花一现,但区块链游戏无遗是一个巨大的增量市场。然而对于传统游戏来说,直接将游戏资产通证化有悖于其自身的游戏体验和盈利模式。以暗黑2的拍卖系统为例,当我们将游戏内经济与现实世界相通时,当我们需要考虑现实的经济价值时,游戏体验和乐趣会大幅度降低。也正是由于这些原因,到目前为止只有纯菠菜类游戏存在一定热度。显然,直接在传统游戏模型中添加区块链的通证元素,其失败的可能性更大。那么,要如何围绕区块链的特性设计游戏呢?我们可以借用BrianBalfour的TheFourFits为框架来思考这个问题。TheFourFits用来描述关于市场,产品,渠道和模型这四者间的相互关系:产品应满足需求,以此来适应市场;模型应适应市场,使企业从用户中获得盈利;渠道应符合模型,以制定可行的金融策略;产品应适应渠道,使用户接受产品。值得注意的是,唯一一个不需要适应其它东西的是市场,因为市场是无法控制的。产品和模型由市场决定,渠道由结果模型决定。如果产品能符合最终渠道,这四者之间的相互关系会更加协调,形成正向反馈。我们以当下大火的游戏堡垒之夜为例,这是一个免费的逃亡类射击游戏,这个产品的定位符合市场。他们的付费模型符合市场的预期,那些愿意花钱购买道具来增加游戏体验的玩家会为此付费。他们的渠道符合模式,病式的传播方式和混合付费模式使堡垒之夜获得了巨大的玩家基础。产品本身也符合传播渠道的需要,你可以在pc,手机,主机,掌机等各类平台上运行这款游戏。然而如果我们直接将堡垒之夜上链,将游戏道具通证化,这可能会打破平衡,更改付费模型并破坏现有的收费渠道。当上链影响到游戏品质时,问题会被进一步放大。例如类似炉石传说的收集类卡牌游戏,若只出售少量稀有而强大的卡牌,会使玩家在不公平的环境中竞争,从而导致游戏平衡性问题。这会让大量休闲玩家逐渐退坑,只留下少量铁杆氪金粉丝,从而使得市场变小,导致付费模型的变化。当市场缩小后制作方不得不提高收费来维持收入,而提高收费可能需要改变收费渠道,而产品本身不一定能适合新的收费渠道和模型,长此以往游戏运营会举步维艰。除了游戏平衡性问题,大多数区块链游戏要面对的是如何协调市场,产品,渠道和模型这四者的关系。游戏上链,游戏资产通证化通常会改变这四者中的一项,从而导致整体的不协调。唯一的例外是菠菜类游戏,菠菜类游戏只是把放在链上,而没有其它的改变。未来,其它类型的区块链游戏若要异军突起,成为现象级应用,需要更加新颖的市场,产品,渠道和模型,以及这四者的组合方式。

币安否认“国际刑警组织向赵长鹏发出红色通缉令”的传言:4月4日消息,针对推特上有关“国际刑警组织向赵长鹏发出红色通缉令”的传言,币安发言人在电子邮件声明中表示,“这个谣言不是真的”。赵长鹏也在推特作出回应,称网上流传的通缉令是PS过的照片,并建议用户屏蔽FUD来源。(The Block)[2023/4/4 13:43:28]

持有超过1000枚比特币的地址数量创三年新低:金色财经报道,Glassnode数据显示,持有超过1000枚比特币的地址数量为2031个,创三年新低。[2023/1/2 22:20:36]

三箭资本债权人第一次会议将于7月18日举行:金色财经消息,三位消息人士称,三箭资本 (Three Arrows Capital:3AC) 债权人的第一次会议将于 7 月 18 日举行,此次会议将由金融咨询公司 Teneo 主持,该公司是法院指定的 3AC 清算方。被任命为 Teneo 提供建议的 Ogier 律师事务所,特别是 Teneo (BVI) Limited 联合清算人 Russell Crumpler 和 Christopher Farmer也表示,会议将于 7 月 18 日举行。Teneo为债权人创建了一个专门的网站,向他们和公众更新有关 3AC 清算程序的最新进展,第一次会议的详细信息将在该网站上公布,会议的具体议程尚不清楚。(The Block)[2022/7/13 2:09:09]

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