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APP:DApp虚假繁荣背后的EOS

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时间:1900/1/1 0:00:00

本文来链鱼鱼,作者:链小鱼,星球日报经授权转载。EOS一直身处舆论的中心,以前是,现在是,未来仍将是。作为针对商业分布式应用设计的一款区块链操作系统,甫一问世,EOS便被赋予了“区块链3.0”的标签。它采用股份授权证明机制的石墨烯技术,所有权模式的经济模型,号称最高可以达到数百万tps,甚至可以达到毫秒级的确认速度。EOS的诞生,是业内被寄予厚望的“以太坊杀手”,也是诸多信仰者眼中一场伟大的社会实践。而往往,越是伟大的,有特色的事物,争议之声就越大。01赶超以太坊

有关EOS的炒作,从来就没有停止过。它就像是一个光鲜亮丽的小姑娘,被“高性能”、“可拓展性”等漂亮服装大肆装扮,一并供人欣赏。而在万人打量背后,有人对其惊为天人,有人拍手叫绝,也有诋毁与讽刺。最新的讨论话题是,据Spider.Store网站数据显示,以太坊平台上1034个DApp24小时活跃用户数为10,589,整体交易量为11,302ETH,折合人民币超过1500万元。相比之下,EOS上124个DApp在24小时内活跃用户数超过了65,920,整体交易量为5,786,931EOS,折合人民币2.17亿元,单日交易额是以太坊的14倍,而在此之前甚至有单日交易额超过以太坊30倍。就以10月24日来说,据DappRadar数据显示,在其目前收录的1098个DApp中,日活排名前十的DApp分别是:IDEX、ForkDelta、EasyInvest、333ETH、TheTokenStore、Etheremon、TwoHundredPercent、CryptoKitties、SmartHash以及EthProfit.io。其中,有且仅有1个DApp日活超过1000,为1771位,并且DApp之间日活断层明显。在其已经收录的104个EOSDApp中,日活排名前十的DApp分别是:BetDice、PRACandyBox、EOSKnights、FarmEOS、MyEosVegas、Newdex、EOSBet、TokenPub、KARMA以及DEXEOS。其中,日活超过1000的DApp有5个,最高达到了7492位。尽管不同口径统计的数据有所差异,但都在一定程度上表明,尽管以太坊有先发优势,在DApp数量上远超过EOS,但是作为后辈的EOS生态发展极为迅速,DApp呈现出少而精的特点,更受到用户的追捧,超越以太坊看起来似乎指日可待。同时链鱼鱼也注意到,EOS和以太坊在DApp生态发展上具有明显的相似性和差异性。根据统计,以太坊上目前有357个游戏类DApp,36个交易所DApp,242个类DApp,其他类型的DApp为463个;EOS上则有11个游戏类DApp,10个交易所DApp,48个类DApp,其他类型的DApp为35个,占比分别如下图所示:我们能很直观的看到,游戏类、交易所、类是这两个底层平台DApp生态发展的重头戏,区别在于,EOS上的类DApp占据了半壁江山,比重远远超过类DApp在以太坊上的占比,EOS似乎成为了新的大。02公链变

观点:美国拉斯维加斯允许无现金,或为CasinoCoin等加密货币提供机会:作为应对Covid-19的一项措施,美国内华达州委员会(NGC)上周批准在拉斯维加斯进行无现金。一些观察人士将这一举措视为CasinoCoin等加密货币引入的机会。(Focusgn)[2020/6/30]

实际上,关于EOS上类DApp泛滥的事实,已经引起了业内的注意。前不久,继“RAM囤积潮”风波后,EOS又陷入了CPU资源危机,普通用户无法进行转账操作,大量DApps为了躲避危机也不得不关闭运行,而导致出现此次危机的原因竟然是基于EOS开发的两个类DAppBetDice和EOSBET占用了过多的主网CPU。为了解决该问题,EOS紧急通过了至少提升2倍可用CPU资源的提案。这件突发事件犹如一根导火索,点燃了社区用户对EOS生态建设的担忧。以目前稳居EOSDApp日活排行榜第一的游戏BetDice举例。在10月21日至23日期间,BetDice在用户数和交易量上均创下了历史新高,其用户数一度超过7800位,24小时成交量高达13,801,005EOS,折合人民币超过5亿元。这个日成交量是一个什么概念呢?公开资料显示,澳门的龙头老大葡京,其月营收也只有25亿元左右。这样一个诞生仅1月之余的DApp,资金规模竟然已经可以与行业龙头相提并论,实在令人咋舌。巨额抽成让开发团队赚得盆满钵满,而面对这样一块大蛋糕,很难有开发者能够抵抗住内心深处对物质的欲望,大量类DApp如雨后春笋般层出不穷。当然,眼光辣的前期投机玩家们总是能够提前嗅到金钱的味道,当意识到无利可图时,他们会在第一时间攫取利润,让一哄而上的“韭菜”们高位站岗。这也就导致了EOS上类DApp更新换代的速度极快。数日前,另一款游戏EOSBET还牢牢霸占DApp日活第一的宝座,如今却已经人走茶凉,被投机客毫不留情地抛弃。类DApp俨然已经成为EOS生态中的一霸,并且还呈愈演愈烈之势。面对这样的情形,不少偏好EOS的DApp开发者直呼要暂避其锋芒,“再这么发展下去,EOS迟早要出问题”。03漩涡深陷

动态 | 以去年的流量计算 比特币Freebitco.in是全球第三大互联网平台:根据营销数据公司SEMrush上周发布的一项研究结果显示,以去年的全球流量计算,比特币Freebitco.in是全球第三大互联网平台。SEMrush数据显示,从2018年8月到2019年7月,平均每个月有超过4100万人在Freebitco.in上下注。这个数字仅次于墨西哥在线Caliente.mx(7150万次)以及BET365(1.943亿次)。(Decrypt)[2019/11/3]

行情的低靡也无法阻止EOS不断创新催生出新的玩法。业内在调侃它成为公链的同时,亦不得不承认它更快的交易速度、更好的反馈体验与可拓展性对开发者和用户的致命吸引力。原先将以太坊视为第一选择的DApp开发者,受制于以太坊网络的“道窄车多”,低性能以及高昂的交易费用等,开始慢慢向EOS靠拢。开发者生态的繁荣能够极大地推动底层平台的发展,但现在的问题是,丑闻缠身的EOS能否不辜负众多支持者,禁得住时间的考验?6月前后,EOS主网上线时间一拖再拖。继360爆出该项目存在“史诗级”漏洞后,极客GuidoVranken在1天之内发现了EOS系统的8个漏洞,获得了数万美元的奖励。EOS代码库的漏洞问题,为这一底层平台带来了大量的不信任感和批评声,即使EOS推出了找bug奖励计划,但依然无济于事。康奈尔大学教授EminGünSirer认为此举并不切实际,无法发现这一协议概念性和结构性的错误。而就在EOS历经千难万险,成功上线主网不到一周的时间内,它再次卷入了宪法危机。对于21个超级节点冻结EOS账户的行为,加密货币领域专家NickSzabo放话称,EOS的中心化层面导致该项目易受攻击,是一个巨大的安全漏洞,甚至就连EOSNewYork的联合创始人RickSchlesinger也建议社区用户仔细研究宪法中与冻结账户有关的条款。随后,EOS创始人BM提出废除EOS宪法,并提交了新的宪法草案。尽管危机得以解除,但一个新的问题也随之浮出水面,可以随时废除宪法的创始人,其权利的尽头在哪里?再到后来,EOS贿选风波甚嚣尘上。一个名为“MapleLeafCapital”的推特账户发布了一份被泄露的Excel电子表格的截图。截图显示,火币交易所接受资金用以支持负责确保网络分布式决策的某些实体——EOS区块生产者候选人。消息发布之后,火币第一时间否认了所有指控。巨大的舆论压力迫使EOS开发商Block.one也不得不做出回应,拿出1亿EOS来整治区块生产者之间的投票勾结。不过,这种应对方式并没有平息猜疑,仍然有不少人认为它还是在很大程度上破坏了EOS网络的民主性和安全性。而就在不久前,EOS也才刚刚经历CPU资源危机。究竟新的扩容方案能否彻底解决这一设置,不好说。但资源被轰抢的背后,也暴露出一个现实问题:EOS网络似乎并不如DApp开发者想象中的那么美好,因为部署成本可能很高。更早之前,RAM的爆炒就是一个预警。在6月的半个月内,RAM价格涨了50倍左右,在EOS社区将RAM扩容至原来的二倍后,其价格才逐渐下降。接二连三的发现问题—解决问题—发现问题,让EOS看起来更像是一个被反复修补的奢侈品,它的质量可能足够好,但是缝补次数过多,也不可避免的会被持有者嫌弃,甚至丢弃。04结语

行情 | EOS/ETH/TRON交易笔数大于10万Dapps类占一半以上:据RatingDapp和RatingToken大数据监测显示,过去一周EOS/ETH/TRON三大主流公链平台交易笔数大于10万Dapps共计42款,其中类占比最高达57.15%,游戏占11.9%,市场类占11.9%,其他类型占19.05%。各分类交易笔数最高的Dapp为:类BetDice(2390659),游戏EOSDynasty(943698),市场类WhaleEx(529953),其他类型HASH BABY(10841560)。[2019/6/14]

EOS到底会不会成功,它还能走多远,没有人能给出答案。尽管它是非不断,但也不可否认确确实实在技术和社区治理上有极大的革新。对于这样一个有极大潜力引领和创造一个新时代的作品,行业在殷切期盼的同时,亦充满着无限担忧,如果它完全被资本裹挟,成为权益斗争的牺牲品,那也未免太过遗憾。

动态 | 马耳他管理局实施了加密和DLT监管沙箱的第一阶段:据btcmanager消息,马耳他管理局(MGA)成功推出了第一个沙盒框架,用于接受加密货币、虚拟金融资产(VFA)以及将分布式账本技术(DLT)集成到本地游戏生态系统中。MGA表示,它已经更新了其许可方关系管理系统(LRMS),使其游戏世界的新老运营商能够获得使用DLT资产的许可,并通过月度玩家资金报告无缝地报告VFA玩家负债。[2019/1/6]

现场 | Game.com CEO徐乐:区块链类游戏是机会:金色财经现场报道,11月30日,Game.com CEO徐乐在由金色财经主办的第四期金色沙龙现场发表主题演讲时表示,他个人认为,目前不管是波场主网还是EOS主网,做类游戏是一个机会,产品很简单,但就是有人做得很好,很赚钱。他说,但是到底怎么样做,就各凭本事,靠自己的积累和思考创新,做到一些不一样的东西,这是非常有意思的机会。[2018/11/30]

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编者按:本文来自橙皮书,作者:TonySheng,翻译:曲雪宁,原地址:https://www.tonysheng.com/blockchain-archipelagosmc_cid=c4?3f.

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