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1ST:a16z合伙人:Web3是如何设计激励机制的?

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时间:1900/1/1 0:00:00

本文由 a16z 合伙人 Chris Dixon 在社交媒体上发表,原文标题为《Web3 剧本:作为增长机制的互操作性》。作者通过网络效应在文中解释了 Web2 是如何走向愈发的封闭、Web3 又如何通过激励机制确保其互操作性。律动对其观点进行了编译。

当人们从 Web2 迁移到 Web3 的时候,有一件事会让人感到困惑,那就是 Web3 中的「物理定律」可能与 Web2 中的有很大的不同。应用是否具有互操作性的动机即是一个很好的例子。

Fortune:a16z对加密货币和区块链投资明显放缓:10月21日消息,据《财富》(Fortune)杂志披露,a16z参与的全球加密货币和区块链风险投资交易出现明显放缓的迹象。数据显示,管理着76亿美元资金的a16z Crypto在三季度仅有7笔加密和区块链风险投资交易,创下自2021年一季度以来的最低记录。另据据PitchBook的数据显示,a16z Crypto的投资规模也出现骤降从2022年一季度的24亿美元跌至三季度的约6亿美元,但仍高于2021年三季度。

对于《财富》披露的数据,a16z一位发言人表示,鉴于尚有投资交易尚未公开披露,因此该公司对相关数据无法给予确认。[2022/10/21 16:34:34]

在 Web2 中,应用程序完全控制用户数据,因此每个应用都可以单方面决定是否与其他应用程序进行互操作。

隐私基础设施Nym获得3亿美金生态基金承诺,a16z和Polychain等支持:5月2日消息,隐私基础设施项目Nym宣布推出了Nym创新基金,目前已从一系列风险资本投资者获得了 3 亿美元的承诺,支持者包括 Polychain、Greenfield One、Huobi Incubator、Tioga Capital、Eden Block、NGC Ventures、HashKey Capital、Figment、分布式资本、OKX Blockdream Ventures、Tayssir Capital、KR1、Lemniscap 和 Andreessen Horowitz (a16z) 等,以吸引开发人员加入其生态系统。该基金计划为单个项目发放的赠款在大约 5 万美元到数百万美元之间。

据悉,Nym是新一代的全球隐私基础设施,其目标是扩大网络规模,开发高隐私保护特性的基础平台,推动强调隐私保护特性的应用产品开发从而提高网络的效率。(The Block)[2022/5/2 2:45:50]

通过梅特卡夫定律我们可以知道,当两个网络竞争时,小型网络的动机是希望互操作的,而大型网络的动机则是不希望可以互操作。因此,较大的 Web2 网络几乎总会决定不具有互操作性,而且由于它们完全控制所有用户数据,这对它们来说很容易做到。

Web3游戏发行商Carry1st完成2000万美元融资,a16z领投:1月19日消息,Web3 和社交游戏发行商 Carry1st 在 A 轮融资中筹集了 2000 万美元,以进一步扩大在非洲的产品开发,本轮投资由硅谷风险投资公司 Andreessen Horowitz (A16z)领头, Avenir 和谷歌母公司 Alphabet 参投,Carry1st 的现有支持者,包括 Riot Games、Konvoy Ventures、Raine Ventures 和 TTV Capital 继续支持,一些著名的个人投资者也参与其中,包括Nas和Chipper Cash、Sky Mavis 和Yield Guild Games的创始人。

Carry1st 将利用这笔现金注入来扩大其内容组合,壮大内部开发团队,并引领新的增长战略以吸引数千万新用户。Carry1st 表示,它提供了一个全栈发布解决方案,为其合作伙伴处理用户获取、现场运营、社区管理和货币化。其增长战略的一个关键支柱是开发基础设施以支持“玩赚”(P2E)游戏,这使用户可以通过他们的游戏体验获利。(Cointelegraph)[2022/1/20 9:00:06]

按照这种逻辑运行多年后,我们最终就得到了今天的互联网,几乎没有任何应用、网络可进行互操作 (除了从 Web1 继承而来了 Web 网页和电子邮件)。

对于网络参与者来说,这是导致了一个糟糕的结果:用户体验更糟糕,并且被锁在应用之中。开发者和创作者都很难冷启动并扩大他们的受众,并且也有被锁在其中的风险。

现在我们再来看看 Web3 中互操作性的诱因。在 Web3 中,数据由用户自己拥有,因此应用无法阻止他们将自己的数据从一个应用转移到另一个应用。同样,通过梅特卡夫定律我们知道,更大的网络尽管拥有阻止互操作性的动机,但在 Web3 中他们不能做到这一点。

这就是有趣之处。较小型的网络不仅具有互操作的动机,而且还将互操作性作为核心增长机制。

举个例子,假若你是一个 Web3 游戏的初创团队,并且很欣赏大型 Web3 游戏所建立的粉丝群。吸引他们的社区的一种有效方法是允许他们的 token——同质化 toekn 及非同质化 token(NFT)——进入你的网络。

没有理由要求一个 token 在新创立的游戏中功能和在旧有游戏中相同,也没有理由要求 NFT 具有相同的用途、外观或功能。

关键是,通过为用户的数据和资产赋予价值,你创造了一个激励用户加入并拓展的网络。此外,通过决定首先与哪些网络进行互操作,你也可借此来帮助指导你开发的社区类型。

这个例子说明了 Web3 的一个非常好的属性: 网络/应用的激励与网络参与者 (用户、开发人员、创建者等) 的激励完全一致。

Web3 并没有希望应用/网络设计者做正确的事(「不作恶」),而是创建了新的系统,其中规则由代码强制执行(「不作恶」)。网络和网络的激励机制让参与者达成了利害一致。

原文作者: Chris Dixon

原文编译: 0xCC

标签:WEBWEB3carry1STWeb3 Inuweb3游戏有哪些1ST币

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