一、传统Game类型
1、角色扮演类
有完整的故事情节。
回合(半回合)制游戏
动作类的
2、动作类
控制人物,消灭怪物过关的
鬼泣,三国无双
3、射击类
第一人称视角的射击类游戏
使命召唤,守望先锋,cs
4、多人在线战术游戏
即使策略游戏的子类
英雄联盟,王者荣耀,dota3
5、即时策略游戏
多人竞技游戏
星际争霸,魔兽争霸
6、体育竞技游戏
NBA,FIFA,实况足球
另外还包括策略游戏,模拟经营游戏,格斗游戏等等。
二、GameFi由来
Gamefi全称GameFinance-通过玩游戏产生的金融活动或者金融服务。在2021下半年迅速火遍全球,其实gamefi这种概念对于骨灰级网游玩家并不陌生。
Gamefi项目中一个最重要的概念play-to-earn,这个方式或者这种形态,早在中国最早的网游就出现过。比如石器时代,传奇,奇迹,魔兽世界。甚至为了保证玩家交易的安全性,诞生出国内最大的虚拟物品交易平台-5173。
数据:17,807枚ETH从Gemini转移到未知钱包:金色财经报道,据Whale Alert监测数据显示,17,807枚ETH(32,501,222美元)从Gemini转移到未知钱包。[2023/5/27 9:45:32]
由于这种金融活动产生,一方面踩到了政策监管红线,另一方也损害了游戏厂商的利益。后续的网游大多禁止了游戏内玩家交易,或者让虚拟物品绑定,还有成立了自己的专属的游戏交易平台,例如网易的藏宝阁。
随着加密货币行业的兴起,以及区块链理念的传播,通过Gamefi的方式,可以完美地解决玩家与玩家之间,玩家与开发者之间的利益交换和冲突问题。
一方面,通过去中心化的方式,借助于non-fungbiletoken的方式,数据和游戏物品的所属权得到了确认,保证了玩家的合法权益。
另一方面,通过token的方式,不仅解决了玩家和开发者的利益冲突,而且使开发者、社区、玩家的利益共享。
除此之外,Gamefi的金融表现方式越来越多样化,包括staking,lending,leasing等方式,从而强化了游戏整体的经济模型。
三、GameFi现状
预计GameFi在2022年会出现爆款。另外预计将有数百款新游戏加入玩家的游戏池。随着传统游戏开发商的进入,游戏质量也有望提高。因此,专家们认为视觉组件将得到增强,游戏场景将变得更加复杂。
另外市场的大幅宣传,越来越多的人看到play2earn的机遇。
链上分析师:40分钟前有190万枚FTT从Genesis OTC Desk转至FTX,价值约4400万美元:11月8日消息,链上分析师The Data Nerd发推表示,40分钟前有190万枚FTT从Genesis OTC Desk转至FTX,价值约为4400万美元。The Data Nerd表示可能为币安通过OTC交易进行出售,但CZ表示这并非为币安的交易。[2022/11/8 12:31:30]
2021年下半年,GameFi行业经历了前所未有的机构级投资:例如,GalaGames和C2Ventures创建了1亿美元的风险基金,SolanaVentures、Forte和GriffinGamingPartners创建了1.5亿美元的基金。
四、GameFi项目案例
1、AxieInfinity
AXIE的宗旨:
必须以乐趣为终极目标;只有拥有沉浸式的游戏体验,生态系统才能吸引足够多的参与者,为网络积累价值。
游戏内容:
-Breedaxie
-Battle
-Arena
-Tournament
-Esports
-Land
-Gatheringandupgradehomeland
-Pvebattle
数据:998枚BTC从Gemini转移到Coinbase:金色财经报道,据WhaleAlert数据显示,998枚BTC从Gemini转移到Coinbase。[2022/8/25 12:46:42]
AXIE的定位:
新型的游戏,通过token奖励玩家和建设生态。
游戏的资源和物品都可以通过token交易。
玩家主导,真实货币经济。游戏的开发者更聚焦在增长玩家和玩家经济上面。游戏的国库可以由AXS持币者支配。开发者通过持有AXStoken来获得相应的收入。玩家在游戏内可以购买或者销售给其他玩家。你可以认为Axie是一个真实经济的国家。AXS的持币者就是政府,接收税收。
AxieInfinityShards模型
axie通过$AXS,让游戏开发者和玩家利益共同体。一方面,玩家通过游戏可以赚取$AXS,同时鼓励他们持有代币,并通过staking的方式赚取额外收益。另一方面,$AXS会作为社区的治理代币,玩家,开发者,社区共同治理游戏。
2021年axie上线了treasury功能,收入主要来源于交易手续费和breedingfee,另外后续还有更多的市场费用收入。treasury未来的使用,也通过社区来决策。
目前$AXS,Play2Earn的方式释放20%,staking的方式释放29%,团队SkyMavis21%总共发行270billion。
数据:16,521枚ETH从Gemini转移到未知钱包:金色财经消息,WhaleAlert数据显示,16,521枚ETH从Gemini转移到未知钱包。[2022/8/16 12:28:28]
五、IOBC&GameFi
1.Elfinkingdom
ElfinKingdom是一个GameFi项目,将去中心化金融收益耕作和不可替代的代币与游戏化元素结合在一个playtoearn平台中,让用户可以通过他们的加密货币收集、战斗和耕种以赚取更多收益。
在ElfinKingdom中,玩家选择自己的角色并决定如何利用所提供的所有机会。通过内置的银行系统,每个角色都可以通过巧妙的策略最大化其收益。
2.FarmMe
FarmMe是一款基于AURORA平台的GameFiMetaverse,它决定了第一款具有战斗生存元素的沉浸式农场游戏,包含令人愉悦的故事情节、3D醒目的图形和一系列完全不同的游戏玩法,包括耕作、养殖、制作、狩猎,战斗和社交网络。
3.DuelistKing
DuelistKing由官方内部的去中心化自治组织(DAO)、Oracle和dRNG提供支持,旨在改变社区购买、交易、收集和构建塔牌的方式,使用户能够实现个性化游戏玩法,更重要的是,用户能作为关键利益相关者从游戏中获利。
4.Arenum
Arenum是web3游戏的商业和技术基础设施发展的下一步,利用其强大的SDK,Arenum旨在成为Solanaverse的EpicStore,将游戏开发人员、游戏玩家和影响者聚集在一起。
数据:3000枚BTC从Gemini转移到未知钱包:金色财经报道,据Whale Alert数据,3000枚BTC从Gemini转移到未知钱包。[2022/8/12 12:21:35]
5.GuildFi
GuildFi是一个游戏平台,它为所有游戏玩家社区提支持,并在元宇宙之间创建互操作性。玩家的参与度和成就不再被丢弃并仅限于特定的公会或游戏,而是为他们的队伍做出贡献并提升他们的利益。
6.CosmicGuild
Cosmic是一个去中心化的自治组织(DAO),专注于最大化收益和建设社区。Cosmic正在创建一个平台,参与者和投资者可以聚集在一起,结合专业知识和资金,为利益相关者实现最佳收益。
7.AFKDAO
AFKDAO是一个让任何人都可以轻松参与playtoearn的门户,项目可以引导他们的经济发展,职业玩家可以从中获利和展现自己,让更广泛的受众获得接近DeFi和游戏体验的机会。
六、游戏是社会缩影
游戏里玩家的交流,协作,打怪升级与现实社会人与人之间的交互是极其类似的,只不过表现形式更夸张和更梦幻。那么我们是否可以用现实社会中的模型,去衡量一个游戏的好与坏呢?这个问题我们可以逐步探讨。
1.马斯洛需求层次理论与游戏内容模型
生理需求:人需要满足生存的需要,水,食物,都是人生存的必需品,不管多么困难,要保证先存活。
安全需求:保证生活的稳定,收入的稳定,财产的稳步增长,环境的安全等
爱与归属:生活稳定后,追求更多的社交活动,结交朋友,追求爱情等。
尊重需求:对于自己的能力和创造的价值,需要社会的认同和尊重。
自我实现:人们追求实现自己的能力或者潜能,并使之完善化。
对于游戏来讲,需要满足玩家在不同层次的需求才能吸引更多的玩家,让gamefi破圈,而不仅仅是play-to-earn的低端需求。那么对于游戏的需求层次模型应该是:
生理需求-摸索游戏的生产,生存机制。
只有熟悉了游戏的制度,规则,生产和生存方式,才可以在游戏中生存。
安全需求-稳定的play2earn的机制
找到稳定play-to-earn机制,固定的打金路线,稳定的收入。同时不断完善自己提升等级,避免财富掠夺。
爱与归属-有完善的social机制,情感的归属
网络游戏social是核心,面对各种虚拟的场景,玩家需要相互沟通,结交朋友,组队升级以及找到自己的伴侣。例如,需要提供各种社交表情,语音,组队,公会活动等等。
尊重需求-组建自我的团队,实现团体价值。
对于精英玩家需要提供相应的场景和内容,满足实现个人价值,找到成就感。例如,团战的指挥员,公会的会长,虚拟经营的老板等等。
自我实现-play2create,创建自己的梦想。
追求极致的玩家,可以跳出游戏平台,作为游戏的建造者,提供更好更优质的建议,或者自行创造内容。
2.社会经济模型与游戏经济的可持续性
生产
原材料生产
原材料加工
商品零售
现实社会中的农业,工业,畜牧业等各种各样的生产,通过加工的方式,制造出不同的产品。游戏中同样也有各种资源和生产,如采矿,伐木,锻造等。
交换
物品之间的交换
现实社会中的买卖,游戏中的交易功能,摆摊功能,以及nftmarketplace等等,都是给玩家提供一个按需交换的场所
消费
必需品的消费
社交的消费
身份的消费
吃穿住行,装备升级必需品的消费;礼品,聚会,烟花等社交的消费;奢侈品消费,限量装备或饰品的消费都是属于身份的消费。
治理
通胀的调节
货币的调节
内容的调节
自身的调节
现实社会有各国央行通过调控手段,控制通胀率,让经济可以持续的健康的增长,对于游戏来说,通过staking,爆率,产品迭代等手段,控制游戏经济体的通胀率。
六、优质GameFi项目需要具备哪些特征
强劲的游戏体验和游戏沉浸感:
去年的gamefi项目对比传统的game不管是画质和体验都差了很远,gamefi项目要想出圈,吸引更多的传统玩家,需要有传统game一样的游戏体验和沉浸感。
游戏内容满足马斯洛需求模型:
目前的gamefi内容比较简单,不能满足各层次的玩家,单纯play-to-earn生命周期会比较短暂,需要丰富的游戏内容和社交场景,提高对玩家的粘性和留存率。
多层次多维度的消费场景:
我们知道越丰富的消费场景,本身的经济模型越稳定,经济的循环和资金的沉淀同时会稳定通胀。
完善的经济调节规范与制度:
经济的发展离不开货币的调节制度,作为游戏同样如此,适当的调节有助于控制通胀保证玩家的稳定收益。另外游戏的版本迭代,也需要考虑对经济的影响。
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游戏总是被垄断在中心化的企业实体手中,游戏的开发商或发行商对游戏中的虚拟经济有严格限制。玩家不能自由交易他们在游戏中的物品和资产,通常需要非法使用第三方平台,依靠不安全的P2P交易来完成.
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