web2.0背后的生态失衡
当今天的我们拿起手机或者打开电脑浏览器,大部分的上网活动是在做围绕内容的浏览和互动,多数时候作为内容的消费者,偶尔也会是内容的生产者——随着智能手机的普及,制作一段内容从未如此容易。任何人都可以录个短视频,拍一张照片,写一段文字,发到微信朋友圈/抖音/微博/Instagram/Youtube……大部分服务都是免费的,只是需要看一些广告;而对于专业生产的内容(PGC),我们也会付费购买平台的会员,视频网站会员/音乐会员/小说会员……
这就是web2.0的生态,看起来似乎皆大欢喜:用户用很低的成本获得内容,平台提供基础设施,从用户的注意力中获取足够的流量进行变现,广告投放商获得转化,内容创作者获得平台的分成,也许还有读者的打赏。这也就是俗话说“羊毛出在猪身上,狗来买单“的互联网思维。在web1.0向web2.0转变的时期,这种经济模式促进了内容的繁荣,直到平台发展得越来越大,相对内容的消费者和贡献者都变成了绝对的强势方。例如:数据放在平台上,不属于用户自己,平台可以直接清除你所有的数据;平台可以肆意加入广告,例如微信公众号和朋友圈的广告都明显变多,而用户对此没有决定权;内容分发的算法是黑盒,吸引眼球的“流量密码”比优质内容更容易得到曝光,除非是少数头部大V,优质的内容创作者很难得到足够回报。
那这件事情有解吗?
一些内容生产者开始抛弃平台,回归到newsletter邮件订阅这种古老的模式,自己掌握跟听众沟通的管道:接广告或者收一笔订阅费,都由我自己说了算。国内私域流量的崛起背后也是同样的逻辑,但相比newsletter所依托的邮箱这种通用协议,国内的私域流量仍然是依赖微信这样的平台的,要根据微信的游戏规则来。
但这也只适用于精英创作者。对于普罗大众来说,作为消费者,付费的预算是有限的;作为生产者,大部分人只是分享日常生活,不可能有人来付费订阅或者接到广告。但普通用户同样对内容贡献了宝贵的资源,那就是注意力和认可度,通过自己的时间花费、以及点赞、分享等互动行为对内容做出了评价。在web2.0的经济模式中,用户付出的注意力和认可是没有得到财务补偿的。
DeFi和链游公司Spielworks与Cronos等合作推出 Web3 游戏加速器“Wombat X”:金色财经报道,DeFi 和链游公司 Spielworks 宣布推出 Web3 游戏加速器“Wombat X”,该加速器的合作伙伴包括基于 Cosmos SDK 构建的 EVM 兼容 Layer 1 网络 Cronos、以及 Web3 基础设施服务提供商 Newcoin,其他参与者包括 EOS Network 基金会、Avicenne、Lifty、Beamable。据悉,入选 Wombat X 加速器的 Web3 游戏项目将获得资助、教育、以及游戏玩家社区参与等方面的支持。(businesswire)[2023/5/12 14:58:36]
改进第一阶段:对注意力的价值回馈
既然流量或者说用户的注意力是有变现价值的,能不能拿出一部分回馈用户呢?由于浏览器是用户接触web的窗口和桥梁,这个工作非常适合浏览器来做。Mozilla创始人打造的Brave浏览器就做了这样的尝试,他们发布了一种基于区块链的代币:Basic Attention Token($BAT)。
它的模式是这样的:用户在Brave浏览器中浏览,Brave浏览器会默认屏蔽网站上的广告和隐私追踪代码,提升浏览速度和体验,如果用户愿意用收到一定频次的广告来换取收入(Brave有一个经过筛选的广告主白名单),可以设置广告接收频次,每看一次广告,都会换算为BAT的金额,每月定期发给用户,可以提现,也可以用于激励自己喜欢的创作者。由于这笔激励本来就是免费得到的,用户把它用于打赏创作者时也就更没有心理负担,解决了内容消费者很少有额外预算激励创作者的问题。
Brave浏览器的Basic Attention Token
蚂蚁集团发布兼容以太坊的Web3开放联盟链等多个Web3产品:金色财经现场报道,蚂蚁集团数字数字科技开发者大会4月26日在杭州举行。蚂蚁集团资深副总裁、数字科技事业群总裁蒋国飞在演讲中披露,蚂蚁数科推出多个Web3产品,包括:1、支持万级节点、十万级交易TPS性能,以及PB级数据账本存储与处理能力的大规模区块链开放架构HOU;
2、开源跨链异构跨链协议AntChainBridge,AntChainBridge基于IEEE全球首个跨链通用国际标准打造,开源后开发者可以使用蚂蚁链的跨链代码,共建Web3开放生态;
3、联合多家机构发起成立Web3开放联盟链,覆盖Web3的区块链网络层、中间件层、应用层、访问层等四层架构的技术能力,并兼容以太坊等生态协议接入。此外,蚂蚁数科还与联通数科、紫光展锐联合发布了面向新能源场景的可信基带芯片。[2023/4/26 14:27:13]
”上网浏览能赚钱“这个模式可能会让你想到趣头条,也是看资讯得金币,但区别在于趣头条只是把它作为占领下沉市场的一种拉新打法,由于对象是下沉市场,趣头条无意改进内容生态,劣质资讯泛滥,用户并没有从浏览中获得什么价值,吸引到的也是廉价的注意力。而在良性的注意力经济中,注意力首先是通过优质内容赢得的,大广告主愿意投放,好的内容创作者得到奖赏,用户也就能分到更多价值。
据Brave浏览器团队披露的数据,月活用户数在2021年终达到5000万
改进第二阶段:用户掌握内容定价权,解锁长期价值
但是每个用户的注意力是有上限的,一天用于浏览的时间就那么几个小时,一小时也只能看几个广告,否则又变成了打扰。对于广告投放商来说,人均获客预算也是有上限的。更重要的是,“注意力”不只是一种消费,花完了就没有了,它在更长的时间尺度上是一种投资,这种投资不仅是个体意义上的认知提升,更是人类这个群体的智慧和创造积累。举个例子,你买票去看了一部电影,你可能看过电影后受到启发,在粉丝论坛发表你的解读,创作自己的作品,也可能看过就忘了,不管是哪种结果,花出的票钱是一样的。电影制作方获得的收入,下一部可能会再投资于更好的作品,影响更多的人,也可能圈钱发烂作,但在你为当前这一部买票的时候,是无法预知的。换句话说,我们在用金钱表达对喜欢作品的支持,这种支持会影响到未来,但我们却不能给未来的内容定价,也很难根据喜欢程度的不同来定价(确实有人会反复重刷一部电影,但比例还是太少了)
Coinbase与ENS合作推出Web3用户名cb?id:9月20日消息,Coinbase宣布与以太坊域名服务ENS合作创建免费申请的Web3用户名cb?id,现在可以在Coinbase的插件钱包中使用,用户可连接现有的.eth地址或新的cb?id以建立Web3个人资料,与他人交易并关注朋友。[2022/9/20 7:07:25]
那么如果我们不是在付钱消费一项作品,而是在付钱投资一项作品呢?同样是50块钱,你买到的不只是一张电影票,而是使用权+这个无形资产的一部分所有权,有些经典长久不衰,它的所有权就会更有价值,如果你在它的影响下创作了一部好作品,那么可以享受到双重收益:你”入股“的经典作品被再次发现的价格上升,以及你自己作品的收益。如果你的作品又影响了其他后来者,那收益还会继续增加——这是一个链式层层放大的效应,经过时间考验的价值会进入正向循环,不管内容形式是文本、视频、音频或者游戏……,有了基于区块链的NFT技术和智能合约,作品的权益确认、价值分成在技术上变为可能。一段twitter动态、一段视频、一张图片…都已经被做成了NFT,在链上永久确权,不可篡改。
经典总是启发新的经典:卢卡斯(星球大战导演)和斯皮尔伯格为自己的偶像黑泽明颁奖。
因此,类似$BAT这样的“注意力代币”,更大的使用场景是跟NFT结合起来,相比打赏这种一次性的价值转移,它完全可以转化为投资行为,获得长期收益。用户对于喜欢的内容能真正用钱投票,在代币模式下劣质内容也可以被做空,从而由内容的使用者掌握对内容的定价权,而不是让大平台垄断用户贡献的数据和佣金分成算法。
改进第三阶段:创意的自由贸易集市
可能有人会说,大部分人上网就是消磨时间的,内容的投资者和创作者这个群体还是少数。关于这个问题,可以从空间和时间两个维度来看,有哪些目前的约束条件可能会改变。
Web3合规公司Satschel完成520万美元的种子轮融资:金色财经报道,Web3合规公司Satschel已经筹集了520万美元的种子轮融资,由早期风险投资公司Brand Foundry Ventures领投。
该种子轮融资是在Satschel宣布与特殊用途车辆(SPV)金融科技公司Assure建立合作伙伴关系的几天后完成的。[2022/9/16 7:01:40]
第一是扩大的空间。在内容链条上,还有传播者、评论者、组织者……每次关注、点赞、转发都促进了创意、经验和思想的流动,流动过程中又碰撞交流产生新的想法。只是现在这种流动的摩擦还是太高了,我们的数据被一个个web2.0服务隔成了孤岛,你在朋友圈发一个菜谱,只有一些朋友能看到,大多数人不会把同样的内容在抖音、微博、bilibili、小红书……各发一遍,可能一个人有对你价值为0.1的内容,但现在的摩擦导致除非这个价值大到超过一个阈值比如>100,它才能被更多人看见,那大量的没有达到阈值的内容就消失在视野中了。
摩擦的一大底层原因是现在的网络是基于地址的存储(location based addressing),这个地址往往又是在某个公司的域名下的:在微信公众号的后台写一篇文章,上传到腾讯的服务器,腾讯给它分配一个qq.com下的地址,我们通过URL来访问网页和打开内容。借助基于区块链的分布式永久存储技术,location based addressing可以变为content based addressing,一个内容不管发在哪里,都拥有链上的永久且唯一的地址,加上随着AI技术的发展,语义理解、机器翻译都会更为准确,也许你很久以前发的内容,在某一刻对地球上某处说着另一种语言的人有用。Mirror就使用了arweave的链上存储技术,每一篇Mirror的文章底部都有一个永久的地址。
第二是随时间推移,价值的转移和分配变得越来越高效后,人们会拥有更多可以认真生活的闲暇时间,用于体验、欣赏和创造。我们可能都有体会,工作越劳累,下班后越不想动脑子,只想寻找一些简单的娱乐。久而久之,复杂一点的影视或者是游戏都提不起精神,更不要说读书和学习了。但人是需要意义的动物,就像小孩子比大人对世界更为好奇,如果没有外界的压力,我们生来是倾向于探索和体验这个世界,寻求生命的质感的。在一个经济体的财富积累到一定程度,UBI(全民基本收入)的概念总会被提起,目的也是让每个人在有了生存的保障后,可以有余裕去发挥自己的潜能,只要有一部分人创造出更多价值,经济体的财富就会有增量积累而不是坐吃山空。
Presidio Ventures对Web3 Pro公司进行战略投资:金色财经报道,美洲住友公司(“SCOA”)集团旗下公司Presidio Ventures已经加入Web3 Pro, Inc.(“Web3 Pro”)的过渡轮融资。Web3 Pro将利用这轮融资继续扩大其全球团队,在NFT和Web3领域构建下一代企业级软件套件并进入包括娱乐、音乐和体育在内的众多垂直行业。(prnewswire)[2022/7/15 2:14:19]
看起来很好,但会不会太遥远了?
工业时代的基建最终促进了全球化自由贸易的繁荣。虚拟世界的自由贸易由于成本更低、速度更快,带来的生产力提升和整体财富积累只会更加惊人。现在我们正处在web3的基建和早期应用阶段,链上的计算和存储成本还需要降到更低,才能撑得起现在web2.0所承载的数据交换量级,更何况随着更多的活动在线上进行,数据交换量级只会数倍于web2.0时代。但是技术变革和创新的扩散反直觉的地方,在于它往往是指数增长而不是线性的,于是经常会出现gradually, then suddenly的爆发。从互联网的发明,到94年人们可以用网景浏览器“上网冲浪”的web1.0时代,之间过了25年;而从94年到苹果公司发布可以3G上网的iPhone,中间过了14年;再过7年后的2015年,智能手机和移动互联网已经全面进入我们的生活了。web3的雪球已经开始滚动,web2.0的大公司也开始入场,用户教育、基建的速度只会加快。当有10亿用户后,网络效应就不可阻挡,而这一数字的达成,可能要比想象中更快。
聊完了生态,再来看配合这个生态会出现哪些工具。
跨平台的信息订阅
作为Google Reader曾经的重度用户,我很怀念用RSS订阅各种内容源,汇聚到一起,每天花点时间看看更新的时光。我也能理解为什么Google Reader会被关闭,以及RSS的式微:你要怎么用RSS阅读器订阅一个人的Facebook或是Instagram动态?更不要说在“移动优先”的背景下,许多数据被封装进了App,无法通过外部接口访问。
但是在web3,许多web2的规则可以被改写了。于是有了socialFi的概念,有团队开始探索基于链上去中心化的社交媒体平台,让用户选择把数据存储在分布式的网络上,形成不依赖任何公司平台的社交身份(也可以有多个)。RSS3就是其中之一,通过他们提供的服务revery.so,可以关注一个人选择公开的活动,国内的社交媒体即刻也跟RSS3达成了合作。
RSS3团队的revery.so服务,聚合twitter、NFT、链上捐赠、活动日程等
RSS3偏重社交媒体,订阅的是个人的活动,而另一个服务EPNS的Push Notification则更偏重对媒体和公告类信息的订阅。装上EPNS的Push插件,或者在手机上下载他们的App,就会收到你订阅的web3内容源的推送。新闻动态、项目空投的消息、DAO投票的消息……都可以通过这个管道推给用户。这个产品也还在很早期的阶段,能订阅的内容源和对内容颗粒度的控制都比较有限,但确实代表了一种未来方向。
EPNS的Push消息
基于加密技术的推荐系统
推荐仍然会是web3的基础服务,毕竟只要存在信息的过载,就需要有效筛选信息和发现信息的方式。但区别在于这不是以隐私为代价的。
先来看目前的方案:有人验证Chrome的“无痕浏览”不是真的“无痕”,隐私模式下也仍然会记录设备的型号、IP地址等等指纹,更关键的是对于Chrome选择记录什么,不记录什么,用户并没有主动控制权。但是当你的数据和线上身份真正由自己控制的时候,可以选择开源的、完全不记录隐私的浏览器,例如Brave浏览器每次打开都会重新生成一个与此前不同的用户指纹。
那重视隐私保护的推荐系统如何运转呢?已经有了基于区块链技术的推荐系统相关研究,例如这篇论文的https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S1574013721000769#/的2.2小节中提到的,关键是提供达到目的所需的最少的信息,这也是零知识证明研究领域的核心思想。例如只提供模型计算所需的损失函数的梯度下降值。由于我并非算法和零知识证明的专家,这里就不做展开了,如理解有错误的地方欢迎指正。
多钱包支持和链上资产管理
在以太坊上买过NFT的一定对高昂的交易费用印象深刻,为了验证交易付出的gas费很可能都超过了NFT本身的价格。这时候就会有交易分流到费用更低的其他链上去,比如Solana,而Solana链上交易需要专门的Solana钱包,但与以太坊并行的Layer1区块链除了Solana还有很多。这些钱包现在是以浏览器扩展,或者移动端App的方式存在,但作为web3接入层最重要的应用,管理这么多钱包的体验是非常差的。现在多链钱包也有了多种选择,而且还在不断进化中,未来web3的浏览器可能默认会集成多链钱包,让用户可以方便地进行链上交易与资产查看。
广告与追踪代码拦截:“内容”与“非内容”的解耦
根据纽约时报的一项分析,现在用于加载网页中“非内容”的成本已经超出了内容本身的成本。广告代码、追踪cookie这些跟内容没有关系,但却是维持web2.0生态运转所必须的东西,让网页变得越来越臃肿,占据了大量带宽。
因此Opera、Brave、Osiris这些定位为“web3浏览器”的产品,都把广告拦截做成了标配,对网页进行”瘦身“,因为跳出web2.0的经济模式,内容应该被剥离出来单独对待。
安全相关的工具
加密经济从诞生起就一直伴随着各种安全攻防,web3的世界里从来不缺少黑客和对漏洞的利用。虽然链上的智能合约是开源的,但多数人并不会仔细去看,一些钓鱼合约完全可以在合约中悄悄塞进一条“允许无限额转账到对方账户”,再伪装成一个送福利的项目,你点下“同意”。
针对这一点,也有了对链上合约进行验证的工具,例如自动扫描合约,对可疑的部分进行高亮提示。
对合约的可疑部分高亮提示
web3还在它的幼儿期,无论是应用场景还是解决方案,相对web2的世界来说都还很简单和粗糙。但这也是它最有趣的地方——早期的web3应用专注于”这是只有web3才能做的事“,而不是“web2应用有的,我们也要有”,保持了最小可用产品的简洁,又留出了充分的可调用和可组合性,随着建设者不断涌入,新的玩法和应用也会层出不穷,我们正在见证一段奇妙的创新历史。
原文作者:Novac
原文来源:Mirror
最近一年元宇宙可以说是赚足了噱头,频频成为焦点。Meta公司的“All In”策略,微软的进军以及英伟达想要打造元宇宙的基建等,都将元宇宙的热度拉上一个高度。国内玩家也有不同程度的布局.
1900/1/1 0:00:00PDF下载链接:https://certik-2.hubspotpagebuilder.com/the-state-of-defi-security-2021-chinese就在前几天.
1900/1/1 0:00:00这一期的灵感来自与/img/2022812152759/0.jpg" />如果说真实的生活瞬间、经历和财产是Web 2社交的素材,那么虚拟瞬间、虚拟经历和虚拟财产将是Web 3社交的素材.
1900/1/1 0:00:00头条▌全球最大资管公司黑石已向SEC提交区块链技术ETF申请1月23日消息,据SEC文件显示,全球最大资管公司黑石(Blackstone)已于1月21日提出申请成立 Ishares 区块链技术.
1900/1/1 0:00:00随着 DeFi 和 NFT 社区规模的巨大增长,如何管理去中心化协议变得更加重要。现在和未来几年,这些社区面临的最紧迫的挑战之一是解决治理问题——即管理集体决策以优化资金和运营.
1900/1/1 0:00:00“让上海成为元宇宙之都,无论元宇宙怎么发展,都离不开上海的产业优势。”从数字经济的专题审议会,到小组讨论的高频热词,“元宇宙”成为今年上海两会关注焦点.
1900/1/1 0:00:00