元宇宙或许存在争议,可是,任何新生的事物,不都是在争议中前行吗?让我们敞开想象,拥抱未来!
经济学分类本身就是一门学问,其历史渊源、观点脉络、风云人物极多。总体而言,主流的经济学,都是研究以物质为原料的产品,是以其生产、流通、消费为核心内容的经济学。
物质产品能满足人们吃饭、穿衣、居住、交通等生活需求。围绕人们的生活需求和物质产品而建立起来的市场、货币、产权、法律等一系列的制度安排和经济秩序,我们把它们称为传统经济学。
阿联酋经济部在元宇宙开设新总部:9月29日消息,据报道,阿联酋经济部在元宇宙开设新总部,它是在迪拜和阿布扎比办公室的“数字孪生体”,人们可以通过他们的化身举行会议、建立网络甚至签署具有法律约束力的协议文件。该总部每栋建筑都有不同的用途,参观者将能够拿到一张虚拟门票,员工可加入元宇宙并与游客互动。(gulfnews)[2022/9/29 22:39:59]
随着数字技术的发展,出现了越来越多的以数字为载体的产品,如游戏、短视频、电影等。在游戏中,人们也可以制造仅仅在游戏中需要的“道具”“皮肤”等产品。以数字为载体的产品,称为数字产品。一般而言,数字产品分为三大类:
Blockworks:Meta 2022年将向元宇宙投资100亿美元:1月14日消息,Blockworks发推称,Meta(Facebook母公司)正在招聘1万人来推进元宇宙业务,并将在2022年投资100亿美元。[2022/1/14 8:49:41]
第一类数字产品是信息和娱乐产品,如纸上信息产品、产品信息、图像图形、音频产品和视频产品等。
元宇宙相关加密资产总市值已超过250亿美元:11月6日,据CoinGecko数据,当前元宇宙相关加密资产总市值已超过250亿美元。[2021/11/6 6:35:15]
第二类数字产品是象征、符号和概念,如航班、音乐会、体育场的订票过程、支票、电子货币、信用卡等财务工具等。
第三类数字产品是过程和服务,如政府服务、信件和传真、电子消费、远程教育和尽管同为数字产品,但其生产和消费的场景也不同,如电影、游交互式服务、交互式娱乐等。
尽管同为数字产品,但其生产和消费的场景也不同,如电影、游戏和游戏中的“皮肤”。电影是在物理世界中创造,在物理世界中消费。游戏是在物理世界中创造,在数字世界中消费。而游戏中的“皮肤”则是在数字世界中创造,在数字世界中消费
我们把数字产品的创造、交换、消费等所有在数字世界中进行的经济活动称为元宇宙经济。研究元宇宙经济规律的学问,就是元宇宙经济学。在一些大型的游戏中,可以看到元宇宙经济的雏形。
在美国非常受欢迎的一款游戏《第二人生》( Second life)中,玩家可以创造各类虚拟商品进行出售。利用游戏提供的道具、材料创造内容,然后在游戏中完成销售,这就是典型的在数字世界中发生的经济行为,是元宇宙经济学研究的对象。
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Bored Ape Yacht Club (BAYC) NFT 于 2021 年 4 月推出,在不到一年的时间里就获得了前所未有的发展.
1900/1/1 0:00:00头条▌“冰墩墩”特许生产商元隆雅图将进军元宇宙并申请相关商标金色财经报道,“冰墩墩”特许生产商元隆雅图已透露将进军元宇宙并推出数字礼品,该公司目前是中国移动通信联合会元宇宙产业委员会首批成员.
1900/1/1 0:00:00据媒体报道,虎年新春上海海昌海洋公园以“元宇宙”为主题,线上线下联动全球首发数字盲盒“虎鲸骑士团海洋NFT数字盲盒”,力求带给游客惊艳与完美,发售NFT数字盲盒的不仅仅有上海海昌海洋公园.
1900/1/1 0:00:00得益于FaceBook改名Meta的助推和各国政府、公司不遗余力地布局,如今元宇宙已经走上了发展的快车道,其实际应用已经拓展至游戏、电影、音乐、演唱会、博物馆甚至金融产品和房地产领域.
1900/1/1 0:00:001月24日晚间20:00,金色财经举办的“金色财经虎年开新礼 链上抽奖送路虎”开年活动首日大奖成功揭晓.
1900/1/1 0:00:00最近有朋友问我“元宇宙”是什么,他说自己在某音上看到了一些聊“元宇宙”的视频,就觉得挺有意思的.
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