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QUO:福布斯杂志:游戏玩家会拥抱区块链热潮吗?

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时间:1900/1/1 0:00:00

本文由公号"老雅痞"(laoyapicom)授权转载

自20世纪60年代第一款街机游戏进入美国主流市场以来,游戏中的所有权概念一直处于光谱状态。从那时起,游戏机、电脑和移动设备不断重新定义游戏体验和创作者与玩家之间的权力动态。Web3,一个基于区块链的互联网新时代,是玩家最接近 "所有权 "的时候了。

从历史上看,游戏玩家并不拥有他们的游戏、他们的进度或他们的时间。开发商掌握着骨架钥匙,他们才是获利者。经过多年的构思、设计和构建沉浸式世界--更不用说投入大量的资金--开发商可以随时停止运营游戏。

参考FarmVille

2020年底,Facebook宣布它将停止支持基于Flash的游戏。在这个开关的拨动下,整个生态系统和多年的历史,在没有得到玩家同意的情况下被永远删除。

福布斯:2030年全球元宇宙的市场规模有望高达5万亿美元:金色财经报道,市场咨询公司睿勤发布的一份报告称,亚太地区更有可能出现由中国和韩国不同实体开发的多个本土网络世界,而不是一个全球性的、共享的元宇宙。报告指出,从2021年至2022年11月,中国在增强现实和虚拟现实领域达成的风投交易高于美国。美国《福布斯》双周刊网站的报道中指出,2030年全球元宇宙的市场规模有望高达5万亿美元,2023年可能是确定其发展方向的关键一年。因此,企业需要高度关注相关的行业情报和市场趋势,防止自身知识产权遭受抢注和冒用,提升自身在虚拟世界的知识产权风险防范。企业知识产权布局需要“虚”、“实”结合好,才能稳扎稳打利用知识产权提升市场竞争力,才能担起中国式现代化的元宇宙新赛道重任。

中国移动通信联合会元宇宙产业工作委员会秘书长何超表示,未来十年将是中国元宇宙发展的黄金时期,但中国注重元宇宙赋能实体经济。[2023/2/13 12:02:59]

随着区块链技术的发展,这种动态已经发生了变化。开发者不再是主宰;玩家拥有权力。通过代币化和游戏经济,玩家可以从他们玩的游戏中以便携资产的形式提取货币价值。从游戏到收入的模式是一个简单而革命性的概念,它正在改变玩家、开发者和社区的游戏体验。

福布斯:自今年3月以来,17位加密货币投资者和创始人共损失约1160亿美元的个人财富:12月24日消息,据《福布斯》数据显示,自今年3月以来,加密货币领域最富有的投资者和创始人中,有17位总共损失了大约1160亿美元的个人财富,其中15人在过去9个月里损失了超过一半的个人财富,其中10人完全失去了亿万富翁的地位。[2022/12/24 22:05:18]

问题是传统的游戏玩家是否会接受这种新模式?

这些游戏如何比较?

迄今为止,已经出现了一千多个区块链游戏。其中许多游戏都是在前辈的基础上发展起来的,以解锁新形式的社区、体验和协调机制的规模。突破性的游戏,Axie Infinity,就像口袋妖怪一样,用户收集、繁殖和战斗野兽、植物、水生和鸟类角色。NBA Top Shot是一个收藏品平台,用于交易关键的体育时刻。Illuvium将是一个高分辨率的MMO战斗游戏,就像《超级大乱斗》一样。

Binance正对福布斯杂志进行价值2亿美元的战略投资:2月10日消息,据CNBC报道,全球最大的加密货币交易平台Binance正在对拥有104年历史的杂志和数字出版商福布斯进行2亿美元的战略投资。这些资金将帮助福布斯执行其与一家上市公司的特殊目的收购合并(SPAC)的计划。此次投资将使币安成为福布斯的两大股东之一,因此Binance将在九个董事会席位中任命两名董事。[2022/2/10 9:43:35]

问题是传统的游戏玩家会接受这种新的模式吗?

更重要的是,与传统游戏相比,Web3游戏是以经济为主导的。开发者面临的挑战是如何打造有利于所有利益相关者的增值体验,这也推动了创新的游戏设计,既灵活又能对游戏中的动态做出反应。

福布斯:马斯克是去年美国收入最高CEO:根据福布斯杂志评估,去年特斯拉公司向马斯克支付了大约110亿美元的特斯拉股票股权。2020年在受益方面马斯克超过了Paycom公司的总裁查德·里奇森和1Life Healthcare总裁阿米尔·丹·鲁宾。里奇森和鲁宾去年的收入分别为2.11亿美元和1.99亿美元。 (金十)[2021/5/7 21:32:53]

差异化的关键领域是游戏中资产的所有权。区块链游戏提供了一个自拥有实体墨盒时代以来不可能实现的切身感受。智能合约和NFTs实现了对游戏内资产的完全所有权,并有区块链技术支持的安全性和透明度。

开源、无权限代码

传统游戏作为围墙花园运作,区块链游戏引导MOD文化,授权第三方开发者通过插件和第三方客户端定制自己的游戏体验。这最大限度地提高了网络效应,鼓励创造性的扩展,并通过所有权建立真正的社区,同时确保额外的收入来源。

Tokenomic激励结构使开发者和玩家之间的良性循环在Web3中更加紧密。玩家是获利者,因此,开发者被激励去制作符合双方需求的体验和社区。这是一种微妙的舞蹈,如果不了解这种动态,那些具有传统思维的人可能无法受益。

可互操作的、不可改变的交易

区块链使代理权和产生信任。每笔交易都发生在一个不可更改的账本上--记录永远存在。玩家明白,他们的数字物品将存在于游戏的宇宙之外,并可以在二级平台上进行交易和销售,即使游戏关闭了。这就避免了类似于FarmVille 1.0的消亡。

这是一种微妙的舞蹈,那些具有传统思维的人如果不了解这种动态,就可能无法受益。

随着新游戏的出现,出现了新的游戏机制和商业模式,游戏公司正在努力理解这种外来模式。他们认为,一切都没有改变,所有权机会已经存在。这是真的;有一些二级市场,如eBay,多年来玩家一直在那里买卖魔兽世界(WoW)和RuneScape物品。

然而,用户体验很差,而且无法保证交易是安全的,更不用说合法的。另一方面,通过优化游戏的基础架构,允许无缝的货币转移,Play-to-earn解决了这个问题。不透明的市场现在是透明的。

采用的障碍是什么?

至于像电子艺界和育碧这样公开支持区块链的公司,受到了来自传统视频游戏玩家的反击。对于这些玩家来说,"NFT "和 "Web3 "这样的流行语将公平的追随者带到了前台,玷污了庞大但往往被低估的游戏产业。关于挖矿的环境后果的错误信息,再加上大量的NFT局,进一步促成了庞氏局的看法。但区块链游戏中缺少一个元素,这也是大多数严肃的游戏玩家不看好这些游戏的原因...。乐趣。

Web3游戏中的乐趣在哪里?人们玩游戏是为了解决问题,感受成就感,实现目标,逃避。并不是为了赚钱,也不是游戏者玩游戏的原因。真正的Web3赢家将是那些垄断了区块链技术和有趣游戏的人。

Play-to-earn的激励结构是概念的证明,可能会在游戏和其他领域广泛采用区块链技术之前。现在代币有了货币价值,游戏就远不止是游戏了。当涉及到真实世界的金钱时,注更大,回报也更大。

想象一下这样一个世界,玩糖果粉碎机的妈妈们进入Web3游戏。她们在赛车游戏上登录,与朋友开展竞争,赚取代币,然后用这些代币换取她们最喜欢的Athleta紧身裤--所有这些都在一个平台上完成,这是一个传统游戏无法触及的新范式。

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