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区块链:艾场游戏刘沐真:区块链助力解决游戏领域三大难题-ODAILY

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2021年1月7日,在“乘风而上”于佳宁跨年演讲上,艾场游戏创始人刘沐真作为嘉宾分享了他对于区块链技术在游戏领域发展的思考。

刘沐真认为,未来经济增长的新的动力源,数字经济,不管是人工智能、区块链、云计算、大数据、终端网络,都能够和游戏行业有一个非常好的结合。未来世界将会模糊虚拟和现实的边界,游戏可能会是一个非常好的载体。

游戏行业面临三大问题:游戏研发成本大、风险高;游戏用户获取成本大、假量严重;游戏道具贬值严重,很难再重现当年装备可以普遍交易的情景。区块链的诞生让我们看到了解决这些问题的可能性。

韩国通过法案要求立法者和其他政府官员申报其持有的数字资产:金色财经报道,韩国国民议会一致通过了一项法案,该法案将授权立法者和其他高级政府官员申报其持有的数字资产。一院制机构的 268 名成员均一致通过了以韩国代表金南国命名的《金南国预防法》。该法案于周一成功通过了一个关键委员会,并在最近进行了修正后获得通过。该修正案要求现任议会成员必须在 6 月底之前披露从任期开始至 5 月 31 日期间获得的所有数字资产。

议员 Chun Jae-soo表示,传统资产,如现金、股票和房地产类型的资产仅在超过 1000 万韩元时才需要申报。对于加密货币,由于不可预测的价值波动,每一枚硬币都需要报告。[2023/5/26 10:40:40]

在刘沐真看来,很多游戏厂商尤其是游戏行业的创业者都是沉重的,从游戏制作完毕到版号申请有着天然的时间差,中间的成本巨大。如果游戏资产上链之后,经过版权局的报备申请,合法的预售,对于游戏行业的发展一定会有巨大的积极作用。

Web3支付服务平台Alchemy Pay集成可扩展区块链IoTeX:金色财经报道,Web3支付服务平台Alchemy Pay宣布集成可扩展区块链IoTeX,使开发人员和 dApp 能够顺利集成支付提供商的服务功能,有助于国际客户通过他们喜欢的支付方式和国内货币购买和交换加密货币。在与包括支付巨头万事达卡MasterCard和Visa在内的支付平台整合后,目前Alchemy Pay业务已经遍及近 173 个国家且兼容Apple Pay 和 Google Pay。(cointrust)[2023/5/23 15:21:17]

以下为刘沐真演讲精华实录:

各位现场的朋友们,大家下午好!

我是刘沐真,非常荣幸在于佳宁博士跨年演讲的舞台上,与各位朋友一起分享游戏行业与数字经济结合的一些机会。

火必宣布上线JOE (TraderJoe) 其充币业务将于今日21时开放:3月31日消息,火必宣布上线JOE (TraderJoe) 其充币业务将于今日21时(GMT+8) 开放。公告显示,JOE币币交易(JOE/USDT)将于4月3日20时(GMT+8)开放;其提币业务将于4月4日20时(GMT+8)开放。

据悉,Trader Joe是在Avalanche网络上的一站式去中心化交易平台。JOE是一种治理代币,它能以交易所收入的份额来奖励其持有人。[2023/3/31 13:38:04]

二十年前,2001年9月28日,国内当时最火爆的一款游戏《热血传奇》进行公测。这款游戏给我的认知带来了非常大的震撼,当时我在上初中,有一天我在网吧听到一声“屠龙”的尖叫,吸引了全网吧人的围观。当时这个装备以上万元人民币的价格卖掉了,大家注意这是二十年前的几万元。

比特币全网未确认交易数量为7117笔:金色财经报道,BTC.com数据显示,目前比特币全网未确认交易数量为7117笔,全网算力为307.40 EH/s,24小时交易速率为3.43交易/s,目前全网难度为39.16 T,预测下次难度上调11.16%至43.53 T,距离调整还剩6小时25分钟。[2023/2/25 12:28:04]

后来我发现游戏不仅非常有趣,而且可以赚钱。

到了2020年,传奇的源码从欧洲流传出来,私人可以在服务器上架设传奇,玩家可以进行DIY,设计自己的不同玩法。

当时我也架了一个,带动了整个网吧都在玩我架设的《传奇》,这种感觉让我觉得像是在游戏中创造世界。后来我把自己改的源码送给了网吧老板,结果他们在当时靠这个源码赚了几百万。

元宇宙初创公司Forma Vision完成战略轮融资,埃森哲旗下风投Accenture Ventures参投:1月27日消息,据NFT Gators报道,元宇宙初创公司Forma Vision已完成一笔战略轮融资,埃森哲旗下风投Accenture Ventures参投,但具体投资金额暂未公开披露。

据悉,用户可借助FormaVision创建元宇宙中人物、物体和环境的全息图像,其实时流媒体服务使人们能够像在现实生活中一样在沉浸式3D空间中会面和工作。埃森哲曾于去年推出旗舰元宇宙产品“Metaverse Continuum”平台,该笔最新战略投资旨在帮助埃森哲加速拓展企业元宇宙业务。[2023/1/27 11:32:40]

少年的经历,让我非常相信游戏行业,从学生时代开始就一直在关注并参与其中,也见证了游戏行业中很多次机会:从端游到网页游戏、手机游戏、竞技游戏、以及游戏行业带动的流量经济。

但游戏行业也面临一些问题:游戏研发成本大、风险高;游戏用户获取成本大、假量严重;游戏道具贬值严重,很难再重现当年装备可以普遍交易的情景。

这时,区块链的诞生让我们看到了解决这些问题的可能性。

2017年一位投资人让我们不要做传统游戏了,正在进行的手游项目一定要暂停。因为当时出现了一款现象级区块链游戏《以太猫》。虽然传统游戏圈对这款游戏有一定争议,但《以太猫》让我们看到了游戏道具的价值再现。大量的传统手机游戏道具贬值率达到了95%以上,游戏用户不管是充值了十万还是百万的游戏道具,如果一个月不玩,贬值率甚至超过了99%,白送都没人要。

这种痛点的存在,严重影响了玩家的游戏体验。即使游戏用户个人经济条件良好,也会趋于理性,虚拟世界获取的荣耀感、尊重感、成就感代价过于巨大,大量付费用户逐步向佛系用户发展,甚至用其它娱乐活动替换游戏。

区块链游戏的爆发

区块链游戏《以太猫》通过宠物繁殖诞生的变异猫,单只的交易价格就超过了百万人民币,交易量也很大,一度造成了以太坊的交易拥堵。

2018年区块链沙盒游戏《Neoworld》上线,这款游戏世界里,你可以买地、买材料、建造房屋,打工、创业。游戏性在区块链游戏中有了很大突破。通过节点合伙人的方式,短时期内同时在线用户就超过2万人,《Neoworld》并没有花费传统游戏高额的流量费用,反而在游戏中内置广告,NEO公链、波场公链都是它的客户,对传统游戏获取用户,有了很大启发。《Neoworld》目前还是PC版,合理的运营手段让这款区块链游戏的寿命很长,手游版预计今年上线。

2019年,ARPG角色扮演类区块链游戏《暗黑链游神》内测,可玩性一直是区块链游戏需要突破的点,这种动作类角色扮演的链游在诞生之初就受到大家的期待。这款链游的进步意义在于,以分布式节点与社区共治取代以经济利益为共识点,以游戏情怀、游戏性与社区和玩家共治,玩家对预售游戏道具,有了共识,极大的降低了游戏研发的成本风险、运营风险。一个真正的游戏人,真正抱着游戏的可玩性入手,在区块链游戏领域,玩家共治、道具预售,诞生符合市场的游戏概率一定越来越大。

2020年,更多的区块链游戏进行尝试《链游领主》、《智计无双》、《幻境起源》、《超越无限》等,与之前相比,这些游戏更注重游戏版号合规性与链游特性的结合,区块链游戏积极拥抱监管,是未来的必然局势。从游戏制作完毕到版号申请,有着一个天然的时间差,但中间的成本,是很多游戏厂商尤其是游戏行业的创业者都是沉重的。如果游戏资产上链之后,经过版权局的报备申请,合法的预售,对于游戏行业的发展一定会有巨大的积极作用。也可能是游戏行业新的机会。

我的一位合伙人月野兔,非常喜欢看一部电影叫《头号玩家》,每次她都看得热泪盈眶。

我们也相信,未来经济增长的新的动力源,数字经济,不管是人工智能、区块链、云计算、大数据、终端网络,都能够和游戏行业有一个非常好的结合。未来世界将会模糊虚拟和现实的边界,游戏可能会是一个非常好的载体。

我们也希望未来的游戏行业,不再是虚假广告。屠龙宝刀上线就送,装备回收一秒到账,而是对我们生活有着更积极的意义,这是所有创业者的机会,谢谢大家!

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于佳宁“乘风而上”跨年演讲由火币大学主办,在杭州大剧院进行现场分享。在长达3个小时的演讲中,中国通信工业协会区块链专委会轮值主席、火币大学校长于佳宁围绕主题词“乘风而上“,聚焦未来十年以”区块链和数字资产“为核心的数字时代,分享了对于前沿趋势的最新观察和深度思考。

火币大学也邀请到了多位杰出校友,从直播电商、餐饮、影视、游戏等自身所处行业出发,分享了他们用区块链技术赋能传统产业的所见所想所感。

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