2021年,元宇宙引爆科技圈。关于“元宇宙”的评断从未停止。这个词汇至今没有统一的定义。
以扎克伯格为代表的意见领袖,把VR视为元宇宙的入口。春节期间,鞭牛士就使用Pico Neo 3 体验了一把元宇宙的感觉。
乒乓球,或许是元宇宙的一种正确打开方式。
?“ 好评 ”
刚刚过去的春节假期里,许多人对一个乒乓球游戏上瘾了。
“我打了几年乒乓球,打上这个游戏感觉像真的在玩游戏。”一位玩家说,这款游戏的击球手感非常接近于现实。
“因为疫情一年没有碰球的球迷终于在这里找到了替代品。”有玩家点评道,“现实中找不到人打球,这个游戏刚好满足我。”
这是一个叫作Eleven Table Tennis的游戏(以下简称ETT),其官方介绍是这么写的:“我们痴迷于创造世界上有史以来最真实的VR乒乓球模拟器。经过5年和无数个小时的努力工作,我们相信我们已经完成了这个目标。”
币安否认有关中国市场900亿美元交易的报道:金色财经报道,尽管《华尔街日报》报道称中国市场约占币安交易量的20%,但其在一封电子邮件中表示,其网站在中国被屏蔽,中国用户无法使用其平台。
今天早些时候,《华尔街日报》报道称,中国仍然是币安最大的市场,5月份中国贡献价值超过900亿美元的现货和期货交易量。该报告引用了币安一个名为“Mission Control”的内部平台,并补充说大部分交易量来自期货交易。
截至5月,该交易所在该国拥有560万注册用户。与此同时,报告指出,币安在韩国、土耳其、越南和英属维尔京群岛的交易量很大。[2023/8/2 16:13:44]
这是一款采用逼真物理的乒乓球模拟VR游戏。扣杀、反拍、旋球,游戏将映射你的每一个动作。
ETT在Oculus Quest 商店中 77% 评论是五星级评论。在Steam上,该游戏收获2647位评论,绝大多数是好评。
在ETT世界,你可以对球拍、球桌位置、头像、场景等进行定制,比如场景,分为山顶木屋、工作室、竞技场3类。
游戏分为单人游戏、多人游戏和小游戏,单人游戏即和AI游戏,多人游戏分为排名赛和业余赛,小游戏包括了发球机联系、投杯球挑战等。
目前,参与度最高的应该是多人游戏中的排名赛。每个人初始积分是1500,在进行排名比赛时,获得或失去的积分也会根据你与对手相比的优劣程度进行加权 —— 如果击败排名比自己高的人,你可能会获得比正常情况更多的积分,反之亦然。
Evmos:已离任联创试图出售EVMOS,已与其沟通回收代币:5月20日消息,Cosmos 生态 EVM 兼容链 Evmos 发推称,了解到已离任的联合创始人一直试图在 Osmosis 上出售 50 万枚 EVMOS 代币,该地址持有 3400 万枚 EVMOS 并已质押 1150 万枚 EVMOS,该地址中代币的初始锁定期为一年,并分为四年线性释放。
Evmos 表示,该名联创对项目有实质性的贡献,离开是因为在一些问题上存在分歧。目前 Evmos 正在与之合作将代币转回 Evmos 基金会。[2023/5/20 15:15:44]
“有无线VR一体机的朋友都知道,目前球拍类VR游戏是体验最好的,像乒乓球就是这一类的佼佼者。”知乎用户“载入圈VR”说。
“多人对战里面热情的老哥在发现你是个菜鸡之后会主动教你发球,成功了还会给你鼓掌,年轻人的第一次温暖体验。”有玩家点评。
在大流行的当下,VR游戏或许就是打破隔膜的不错途径。
“ 真实 ”
众多玩家几乎一致的反馈是:ETT的物理引擎很真实。
与平面的运动游戏相比(如Switch),运动类VR的其特别之处在于真实性和体验感。“如果你是在传统平面维度玩这类运动游戏,熟能生巧玩着玩着就完虐各种难度电脑AI了,但是VR不行,因为VR会消耗你的真实体力,你就算再熟悉游戏机制,一旦你的体力跟不上了,面对最简单的游戏AI你也会输。”“载入圈VR”表示。
消息人士:美联储和OCC正在进行大规模的加密货币去银行化操作:金色财经报道,据推特加密KOL/img/2022812160711/2.jpg" />
这或许是ETT从VR像元宇宙靠拢的关键一步。毕竟,虚拟人是元宇宙的重要一环。
元宇宙
你觉得元宇宙代表着什么?
是Facebook改名的Meta,还是微软687亿美元收购暴雪动视,或是元宇宙概念股的齐涨?
不知不觉中,元宇宙逐渐渗透进我们生活。
去年11月,高通CEO Cristiano Amon透露,Meta旗下的Oculus Quest 2,销量超过一千万。(Oculus Quest 现改名Meta Quest。)
去年圣诞节期间,Meta(Facebook)旗下VR应用Oculus登顶美国App Store免费应用榜首。
刚刚完成1.45亿美元融资的AR/VR元宇宙社交平台Rec Room就宣布,圣诞期间,在60小时的计算范围内有超过100万名VR玩家登录所述平台。
VR模拟器应用《Hand Physics Lab》的开发者丹尼斯·库内特(Dennis Kuhnert)表示,所述应用在圣诞节的销量“前所未有”。他进一步分享了一张销量图表。可以看到,圣诞期间出现了一个巨大的上升峰值:
国内方面,2021年8月,字节跳动以近90亿元收购了国内头部VR设备厂商Pico。据Pico近日发布的成绩,春节期间Pico全渠道曝光量11.3亿人次,销量同比增长了32倍。笔者发现,抖音有几天的开屏广告都是Pico。
正如鞭牛士之前测评所言,Pico Neo 3虽然在硬件上跟上了主流的Oculus Quest,但应用生态明显落后,尤其是在游戏串流体验不佳的情况下,亟需补充更多内置资源。
而这考验字节跳动氪金的力度。上周,Facebook对外公布了正式改名Meta后的第一次财报,因为其对元宇宙领域的巨大投入,导致其2021年营业利润减少了约100亿美金,全年净亏损101.9亿美金。
财报会上,Meta明确指出,Reality Labs短期不会盈利。扎克伯格表示希望用五年左右将Facebook打造为一家元宇宙公司。这意味着,按今年的投入水平计算,之后五年,Meta每年都会花近百亿美元在元宇宙上。
上个月,微软宣布以690亿美元收购游戏巨头动视暴雪的交易。微软首席执行官塞特亚·纳德拉表示:“游戏是当今所有平台中最具活力和最令人兴奋的娱乐类别,并将在元宇宙平台的发展中发挥关键作用。”
反观之,字节跳动手中的筹码并不多。Pico商城的游戏类型主要包括运动模拟、动作射击、冒险解密、多人在线等。根据PicoVR官方论坛,其一体机游戏应用有48个,串流游戏只展示了3个。字节跳动在游戏上的布局也未见成效。
好的方面在于,Pico上的游戏的价格相较Occulus要便宜不少,后者基本都20美元起步,但Pico游戏商店大多在40~50元上下。
或许,从玩家和消费者角度,元宇宙不尽是资本圈钱的工具,他也能是我们身边正在实际发生的事情。
或许就像传奇等游戏带来了互联网的繁荣,而这些游戏也会给元宇宙注入流量。
一位玩家告诉鞭牛士:“我使用Oculus结果还匹配到了Pico的用户,打完球还一起去虚拟影院看了个电影。”
更有甚者,一群ETT爱好者在游戏里互相拜年、聚会。
Meta创始人扎克伯格曾公开表示,在一个平台上需要有约1000万人使用及购买VR内容才能使开发人员持续研发以及获利,而一旦超过这个门槛,内容与生态系统将会实现跨越式发展。
现在,这个目标已经达到了。ETT等VR游戏繁荣的背后,正是元宇宙世界的兴起。
作者丨达维
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