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WEB:YGG支持的Oasys区块链希望将P2E游戏推向主流

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时间:1900/1/1 0:00:00

以游戏为核心的新型权益证明区块链Oasys背后的团队表示,其设计目的是为了提高边玩边赚(P2E)的主流采用率。

这家总部位于新加坡的公司(Oasys PTE. LTD)表示,其可扩展性、环保的PoS区块链、“零gas费体验”以及基于区块链的不同项目之间的数字资产可移植性是吸引开发者和用户的关键因素。

该创始团队中有许多来自顶级加密和游戏公司的高管,包括Bandai Namco Research总裁兼首席执行官Hajime Nakatani、Sega Corporation联合首席运营官Shuji Utsumi、double.jump.tokyo首席执行官Hironobu Ueno、Thirdverse首席执行官Hironao Kunimitsu以及Yield Guild Games (YGG)联合创始人Gabby Dizon。

YGG Japan投资的Web3钱包Stickey测试版将于今日上线:6月19日消息,Yield Guild Games(YGG)日本子DAO YGG Japan发文称,其合作伙伴ForN将于6月19日推出名为Stickey的新Web3钱包应用程序的alpha版本,旨在为Web3游戏初学者提供用户友好的UI/UX,用户可通过手机号注册进行NFT与加密货币交易。此外,该应用程序正在实现社区功能。

YGG Japan、Krypto Go与Infinity Ventures Crypto合资创建。[2023/6/19 21:46:44]

Oasys区块链于2月7日正式推出,最初由21家游戏和Web3科技作为验证者与之达成合作,Dizon的加密游戏公会YGG是首批签约者之一。

链游公会YGG联创Beryl Li作为联合创始人加入Web3手游Fashion League:10月19日消息,链游公会Yield Guild Games(YGG)联合创始人Beryl Li以联合创始人身份加入Fashion League。此外,Donald Schneider Studio创意总监Donald Schneider、Alo Yoga副总裁兼营销与Web3全球主管Angelic Vendette将加入Fashion League顾问委员会。据悉,Fashion League是整合Create-to-Own和Free-to-Play模式的Web3手游,玩家在其中扮演虚拟设计师并建立自己的数字品牌,通过设计、销售、发送任务模型和参加设计竞赛来获得NFT和代币激励。(PRWeb)[2022/10/20 16:30:37]

在上周的发布会上,Sega Corporation的Utsumi强调了建立一个可扩展的区块链游戏生态系统的重要性,同时也认识到“需要有一个生态友好的平台,能够考虑到重要的社会和文化因素。”

Merit Circle DAO提议以YGG此前购买MC代币价格的10倍来买断其份额:6月7日消息,链游公会Merit Circle DAO社区针对最近通过的关于建议撤销YGG的种子轮代币分配的提案发布的投票提案显示,建议Merit Circle DAO以0.32美元的价格买断Yield Guild Games(YGG)和Nifty Fund的分配,共计5,468,750枚MC代币,总计175万美元。双方将签署一份法律协议,以合法地执行收购要约并保护双方免受未来诉讼。截止目前,MC报价1.12美元。投票截止时间为6月9日15:58。YGG和YGG联合创始人Gabby Dizon的个人基金Nifty Fund此前以0.032美元的价格向Merit Circle共投资17.5万美元,总共获得5,468,750枚MC代币。(vote.meritcircle.io)[2022/6/7 4:08:11]

工作量证明区块链对环境的影响一直是传统游戏社区中许多人争论的焦点,他们对已经开始进军NFT领域的几家公司进行了强烈抵制。

YGG联合创始人Dizon在接受Cointelegraph采访时表示,他赞同Utsumi的环保观点,他表示:

“对于开发者来说,在选择合适的区块链来进行构建时总是需要进行权衡,每个区块链都专注于解决不同的挑战和优化特定的功能。Oasys专注于通过可扩展性提升玩家体验,同时减少对环境的影响。”

虽然Dizon对即将发布的任何公告或合作关系守口如瓶,但这位YGG的联合创始人表示,Oasys团队通过其创始人与日本的联系将有助于“为日本主要的IP创建一个区块链门户”。

他说道:“日本在游戏领域一直是全球领先者,其文化影响力对于塑造我们今天所知的行业有着巨大的影响。”

在谈到区块链游戏行业的总体情况时,Dizon乐观地预测,与区块链游戏应用交互的每日活跃钱包数量在截至2021年底的140万的基础上将增长7倍以上。

他表示:“游戏是区块链有史以来最好的用例,我相信在今年年底前,我们将看到1000万个钱包与区块链游戏交互。”

Oasys市场营销负责人Kokushi Hattori表示,该公司预计2022年将有许多主流游戏公司推出P2E游戏,其游戏区块链的开发就是为了走在该领域“爆炸式增长”的前沿:

“为了实现这一预测,Oasys决定引领而不是跟随,并优化本身及其架构,来支持从游戏玩家开始到消费者用户的主流采用。”

他补充道:“在短期内,我们的主要重点是吸引游戏开发者、内容创作者和玩家,开始在游戏社区中建立早期采用,这样玩家就可以在元宇宙中建立联系、创作和玩游戏。”

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