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ITT:虚拟猫咪狂热会延续吗?区块链游戏「CryptoKitties」获 1200 万美元融资-ODAILY

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时间:1900/1/1 0:00:00

去年11月,区块链游戏Cryptokitties登陆以太坊,造成轰动。此后,无论是导致的以太坊拥堵,还是单个数字猫咪超过11万美金的记录,都吸引了全球的目光。上线仅仅一个月后,开发CryptoKitties的工作室AxiomZen就完成了7000万美元A轮融资,随后的区块链游戏更是如雨后春笋般冒出。

近日,Cryptokitties宣布从工作室AxiomZen独立,并获1200万美元融资,资方为曾投资Coinbase和Airbnb的私人风投AndreessenHorowitz,以及UnionSquareVentures。

韩国京畿道将于明年推出虚拟资产欠款电子管理系统:12月29日消息,韩国京畿道推出“追查、扣押拖欠者虚拟资产”的虚拟资产欠款电子管理系统,以将虚拟资产滞纳金处理所需时间从6个月缩短到15天,并从明年开始正式投入运营。

此前,该系统于今年1月开始开发,9月完成,最近已与虚拟资产交易所合作完成了试运营。据悉,在系统中输入拖欠者名单后,可对拖欠者持有的虚拟资产进行追踪调查、扣押,资产转让和出售、韩元催收、解除扣押等都在系统内进行。(韩联社)[2022/12/29 22:14:01]

Cryptokitties是一款虚拟养猫游戏,基于以太坊的DAPP设计,由设计工作室AxionZen打造。游戏用以太坊代币(ETH)作为流通货币,玩家可以在游戏里买卖并繁殖不同品种的虚拟猫咪。因为CryptoKitties不使用集中式数据库,因此即使开发商删掉每一条交易记录,甚至彻底消失,这些小猫仍然可以交易,无法被盗窃、破坏或者伪造。

动态 | 日本警察厅等三部门联合召开了第三次虚拟货币交易所局长级会议:据日本金融厅官方资料,2019年2月4日,日本警察厅、金融厅及消费者厅联合召开了第三次关于虚拟货币交易所的局长级联合会议,针对虚拟货币交易所的监管、对未获牌照交易所的审核及对用户的风险提示等议题交换了意见。但并未透露更过详细的会议内容。注:此前三个部门在2018年11月7日和2018年6月27日分别召开了两次关于虚拟货币交易所的会议,会议后均有重大的政策或监管措施发布。[2019/2/14]

开发者表示,随着区块链技术不断发展,这个领域越来越为人熟知,但技术也开始变得复杂。Cryptokitties的开发理念就是希望能够让区块链像PokemonGo一样,让用户以最小的学习成本接触区块链。

声音 | MagnaChain CTO:区块链可使游戏开发者成为虚拟世界的游戏规则制定者:近期在上海举办的新一届ChinaJoy大会上,新增中国区块链技术与游戏开发者大会。区块链公有链MagnaChain的CTO张劲松表示:“一方面区块链的不可篡改性能提供可验证的版权,让玩家真正拥有在游戏里的虚拟资产;另一方面区块链技术将让游戏开发者的角色发生转变,避免中间发行商或渠道层层的剥削,开发者成为了虚拟世界的游戏规则制定者。他说:“过去玩家和游戏开发者作为被发行商和渠道商收割的韭菜,这个现象将随区块链技术的加入而不复存在。”[2018/8/6]

目前,Cryptokitties的基本功能仅有买卖及繁殖。但在平台上,开发者可以创建自己的数字代币(ERC20)虚拟物品来丰富场景。比如,现在的谜恋猫帽子(Kittyhats)就是爱好者自己开发的辅助应用,玩家可以通过ETH给猫咪购买帽子。此外,Cryptokitties还在“虚拟猫咪+AR”的方向上探索,希望能够从多维度拓展游戏生态。

本轮融资将用于业务大幅扩张,发言人称“正在考虑将玩家数量拓展到十亿”。官网公告还表示,希望能将Cryptokitties打造成为一个经济体,扩大玩家和建设者的游戏体验。

据Coindesk,AxoimZen称Cryptokitties将保留至少20名员工,致力于让每一位消费者都能够接触到区块链技术。并且,Cryptokitties希望让虚拟猫咪作为数字藏品,能够成为每个人自我主张的表达。

“我们认为加密游戏和加密收藏品的价值甚至比加密货币还要大。”Cryptokitties表示。

作者此前也对区块链游戏进行分析。尽管区块链游戏现在一片火热,但其背后的核心驱动力主要是投机而非游戏本身。一旦投机热度下降,像可玩性低的游戏,就要面临用户留存低,DAU、活跃度、流水大幅下滑的问题。Cryptokitties作为区块链游戏中的领头羊,在热度过去之后能否站稳脚跟?还得时间告诉我们答案。

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