金色财经报道,3月25日消息,Axie?Infinity发文表示,由于仍面临着大量从未解决的技术和社会治理挑战,当下将财库资金交由社区管理可能会对项目造成损害。
据此,Axie?Infinity发布了去中心化的治理路线图:
第1阶段:产品与市场契合
SkyMavis团队管理产品开发,并根据社区的反馈和意见做出关键产品决策。
AXS代币根据质押时间表通过AXS质押发行。
AXS代币通过游戏奖励分配策略性地发行。
金色晚报 | 9月28日晚间重要动态一览:12:00-21:00关键词:深交所、Medalla测试网、Bitfinex、央行、Kyber
1. 中国人民银行数字货币研究所与上海市长宁区达成战略合作。
2. 深交所相关负责人:深交所将继续发挥区块链平台技术优势。
3. 上海股交中心区块链项目实现全部业务数据上链。
4. 数据:目前近200万测试代币被质押在Medalla测试网上。
5. Bitfinex推出以USDT结算的股票指数衍生品。
6. 库币被盗COMP已经被盗币者全部交易,Kyber成为主要渠道。
7. Ampleforth:已部署升级合约,可阻止KuCoin攻击者转移被盗AMPL。
8. 首家证监会试点区块链登记托管系统落地北京区域性股权市场。[2020/9/28]
SkyMavis管理生态系统基金,用于资助围绕赠款计划的早期实验。
金色财经合约播报 | BTC下探后震荡回升:据火币BTC季度合约行情显示,截至16:00(GMT+8),BTC价格暂报6191美元(+0.96%),24小时季度合约成交量16.45亿美元(+47.29%)。
昨日至今,BTC季度合约下探到5800美元,后震荡回升,交易量大幅增加。根据火币合约数据看,BTC总持仓量小幅增加,大户多头持仓增加。季度合约贴水小幅增加。USDT于火币全球站OTC的报价为7.26美元,溢价率为2.40%。溢价率维持稳定。[2020/3/30]
SkyMavis围绕游戏平衡、经济平衡和文化发展等关键主题开始组建委员会。
金色财经现场报道 欧链科技首席科学家、联合创始人谭智勇:EOS有可能接近百万TPS的处理规模的:金色财经现场报道,在清华大学区块链教育、产业创新峰会?暨青藤链盟成立大会上,欧链科技首席科学家、联合创始人谭智勇表示,EOS在打包速度上有着非常明显的提升空间,在网络和带宽不是瓶颈下,打包速度翻一倍,吞吐量基本就翻一倍。目前单线程版本已经可以做到上千TPS的量级,那么按预期,年底实现执行经优化后的多core并行不共享内存的版本,在128core的机器下,至少是可能接近百万TPS的处理规模的。[2018/5/27]
社区财政部休眠
进行治理实验(例如,试用投票、不约束的公投等)。
衡量各种投票系统
SkyMavis将研究和探索围绕Axies的商业方向。
一款DAU超过1000万的Axie游戏,连续6个月或12个月中的8个月平均每周增长率为5%。
在核心SkyMavis团队之外,至少有3个外部团队正在Axie?Infinity之上构建超过100,000DAU的游戏。
如果到2023年底无法满足这些要求,SkyMavis将领导成立一个指导委员会或类似的工具来讨论前进的道路。
第二阶段:成长阶段
关键产品决策是通过链上治理流程完成。
SkyMavis通过社区软投票来管理生态系统基金。该基金用于为Axie生态系统构建重要商品、产品和教育工具的投资和赠款。
第三阶段:社区治理和所有权
围绕产品调整和社区金库管理的链上治理过程启动。
AXS代币增发,不会对经济造成压力。游戏发行的代币用完,需要通过财政部和赞助商的分配来补充。
生态系统基金已经完全部署。
游戏发行分配完全分配给社区。
与社区国库有关的提案向社区开放。
起草Axie宪法。
其他消息提炼如下:
1.Axie在过去一年中令人难以置信的社区增长,这是一个大幅增长的资产池(价值超过1B美元)
2.未来AXS代币相关会有一些措施:补充代币质押奖励、减少AXS的长期总供应量(即燃烧AXS)、游戏发行或生态系统基金、投资于改善整体社区体验的新活动/计划、开展具有战略意义的项目
3.渐进式去中心化的过程的指标是“产品与市场契合度”,衡量产品与市场契合度的一项数据是每周至少增长5%。虽然经历了高速增长时期,但迄今为止我们还没有看到每周增长5%的长期可持续增长率。
4.可能实施“Axie分数”作为权重投票的修改器。除了AXS所有权数量之外,还允许考虑一个人对生态系统的贡献。目前正在考虑一个不可转让的徽章系统,可以让我们与社区合作围绕这个建立一个强大的系统。
5.可能需要二次投票:二次投票是一种选民投票权有限并且必须明智地使用这种权力的系统。例如,质押AXS可能会导致不可转让的投票权随着时间的推移而累积到质押者身上,并且当用于影响提案的结果时,投票权将被烧毁。这创造了围绕投票的市场动态。
眼下,Web3 这个词很热,但实际为普通用户使用且体验良好的 Web3 产品应用寥寥无几,而且都集中在桌面互联网。Web3 的大规模普及,移动应用的诞生成熟,必不可少.
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1900/1/1 0:00:00先说我这篇博客的结论:如果你计划推出了一个拥有代币的游戏,并且打算从一开始就让代币与外部加密交易所挂钩,那么事实上,你可能从一开始就已经失败了.
1900/1/1 0:00:00在过去的几年里,加密领域中的“饭圈”化现象越来越严重,某种加密货币的拥护者经常在网上与竞争对手的代币持有者争论,这些争吵中最常被使用的一个“黑点”是说对方拥护的加密货币是中心化的.
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