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ETA:元宇宙如何帮助学生和教师适应疫情后的世界 ?

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时间:1900/1/1 0:00:00

北京中医药大学的一名学生使用增强现实技术学习针灸。图片:BodyMap

我们都在谈论这个新的数字现实:元宇宙。元宇宙被Facebook称为互联网的“下一个篇章”,许多人认为这不过是为了转移人们对该公司名誉受损的注意力。我相信远不止于此。

比如我们最看重的“教育”,我们不能忽视增强世界对教育的意义。从夜空到赛车,一切都将变成下一代的学习机会。教室也可以从北极运到大型强子对撞机的任何地方。

元宇宙平台DeeLance获Bitgert Ventures约112万美元投资:金色财经报道,Web3自由职业和远程工作元宇宙平台DeeLance宣布获风险投资 公司Bitgert Ventures约112万美元投资,此前其预售轮融资规模也已超过了110万美元。公开信息显示,Bitgert Ventures专注于投资“具有重塑潜力的去中心化基础设施、生态系统和应用程序”,其投资组合包括跨桥交易所JulSwap、基于Web3钱包技术的预付费加密卡OKSE 和去中心化Web3浏览器Carbon,除了提供资金之外,该风投怀姜为 DeeLance 项目提供宝贵的专业知识、人脉和商业机会。[2023/5/28 9:46:41]

在我们批评元宇宙之前,一定不要忘记它对世界各地的教育系统和学生来说是多么具有革命性。

据联合国儿童基金会称,自2020年初以来,全球教育环境在不断着适应各种变化,91%的学生因疫情无法去学校上课。他们被迫适应远程学习,一夜之间,远程学习仿佛成为新的教育常态。因此,技术现在是一个必要项,而不是一种特权。

资管巨头贝莱德元宇宙ETFIVRS已在NYSE Arca上市:金色财经报道,资产管理巨头贝莱德(BlackRock)元宇宙交易所交易基金iShares Future Metaverse Techand Communications ETF(IVRS)已在纽交所NYSE Arca上市,费率为0.47%。

贝莱德于去年9月宣布计划推出该元宇宙ETF,据招股说明书称,IVRS将追踪涉及元宇宙业务相关公司指数,覆盖游戏、虚拟平台、数字资产等领域,目前IVRS在其39只股票投资组合中持有的最大股份是MetaPlatformsInc.(占6.15%)、苹果公司(5.7%)、英伟达公司(5.5%)、Roblox(5.2%)、网易(5.1%)、腾讯(4.9%)和Unity Software(4.6%)。(etfstrategy)[2023/2/21 12:18:49]

扎克伯格:苹果是Meta在元宇宙领域主要对手:10月12日消息,Meta CEO扎克伯格(Mark Zuckerberg)在接受The Verge采访时暗示苹果是Meta在元宇宙领域主要对手。

扎克伯格在采访中表示,“苹果目前未宣布的VR平台是一个封闭的生态系统,Meta的系统是开放的。在每一代计算平台中,都有开放生态系统和封闭生态系统,比如Windows和Mac,然后是Android和iOS。封闭的生态系统将它们产生的大部分价值和利润都推给了平台所有者,开放的生态系统让更多的人可以分享创造的好处”。[2022/10/12 10:32:21]

《英国医学杂志》的一份报告警告说,不要在冬季关闭学校,因为伊拉克儿童在关闭数月后最近返回巴格达上学。图片:Reuters

如果我们能够在疫情中迅速将远程技术作为学习工具,那么我们也不知不觉的成为了元宇宙的早期采用者。

网易瑶台负责人:元宇宙的门槛将来会越来越高,跟游戏发展的路径类似:金色财经报道,9月3日,在2022世界人工智能大会期间,网易瑶台负责人刘柏表示,元宇宙的概念起源于科幻小说,整体较为宽泛,这就导致元宇宙行业目前有“远景很近,近景很远”的问题。因此,企业发力元宇宙产业应该从细分领域入手。元宇宙企业最重要的职位是研发、产品策划、美术。元宇宙的门槛将来会越来越高,跟游戏发展的路径类似。比如刚开始的时候游戏画面比较粗糙,成本较低,随着消费者审美需求的提高,厂商制作的画质会提高,同时融入很多传统文化元素,新选手进入游戏的门槛也随之提高。[2022/9/4 13:07:00]

元宇宙会让孩子们在无意识的情况下学习,这是教育的圣杯。

元宇宙这个词是由科幻小说家Neal Stephenson于1992年创造的。元宇宙是一个数字宇宙,可以通过虚拟和增强现实进入。它不仅涉及整个VR或虚拟现实空间,还可以通过数字耳机或眼镜将数字信息叠加到现实世界中。如今,这种愿景不再是虚构,它正在逐渐接近现实。

星辉娱乐:公司全资子公司星辉天拓已成为元宇宙产业委员会常务委员:7月8日,A股上市公司星辉娱乐在互动平台表示,元宇宙游戏将原本割裂的现实世界与虚拟世界深度融合,对游戏装备及技术有较高的要求。目前公司全资子公司星辉天拓已成为元宇宙产业委员会常务委员,未来将进一步了解行业相关动态,探寻相关技术与游戏的有机结合,努力为玩家提供沉浸式的游戏产品体验。(财联社)[2022/7/10 2:02:58]

阿布扎比的Al Ittihad国立私立学校正在开发"智能教室",并为其配备了投影仪,而不是传统的学校黑板或白板。图片:Delores Johnson / The National

元宇宙可能会改变世界各地的教育体系。

简单地说,元宇宙将允许任何东西作为学习机会。对于教师来说,这将有助于打破人为的学科孤岛(学科隔离),这可能是过时课程的典型特征。元宇宙的沉浸式学习将允许教师将传统上分离的学科(如数学和科学)结合起来,提供一个整体的、引人入胜的学习体验。

例如:当教师向学生展示一辆赛车时,沉浸式学习就可以显示赛车是如何建造的、速度有多快、轮胎能承受的温度和速度。通过这样的场景和我们在学校学的理论知识相结合,提高学习效率和学习趣味,让学习具有了新的意义。与此同时,这也让教育工作者有机会弥合差距,在理论到行动的步骤中传授细微的差别。

如果这听起来很牵强,那么在英国,Bradfield学院的技术部门和教学人员为了应对疫情,接受了在不同学科(历史,科学和地理)中创建自己基于VR的教学和学习场景的挑战。让学生以前所未有的方式详细体验这些科目内容,学生已经被迷住了。

因此,即使规模很小,它也已经在发生 。目前的问题是各国的大规模采用和可负担性。

此外,虽然Bradfield自己的学生在VR创业早期阶段的反馈目前可以被称为轶事,但中国课堂上更长时间的研究表明,VR使用已被证明对测试结果的功效产生了巨大影响,其中获得"C级"的学生,使用VR学习沉浸感,表现优于"A级"学生。这种情境学习体验将贯穿科学,工程和数学领域。

相反,学生将看到一个真实世界的例子,将所有三个学科融合成一个整体的,引人入胜的学习体验。

2021年10月初,在香港举行的亚洲数码艺术博览会上,人们参观了土耳其裔美国新媒体数字艺术家Refik Anadol的艺术作品"机器幻觉空间:元界拍品1"。图片:EPA

教育大纲一直存在一个问题;他们一直在努力跟上瞬息万变的世界。在以前,数学专业的学生总会被告知他们的口袋里不可能总是有计算器。那时他们对移动电话知之甚少。

然而元宇宙可以帮助我们解决这个问题。

它将使最新的专家分析嵌入到整个现实世界。我们可以仰望夜空,让Neil deGrasse Tyson解释银河系的结构。专业知识将来自任何地方,而不仅仅是课本和教室。

然而,过时的不仅仅是当前的课程,还有我们的学习方式。

笔试对于提供生活中各种职业技能所需的实用教育毫无用处。

想象一下,如果通过虚拟现实技术,一个学徒可以获得实际操作的经验,而不是笔试,比如给插头接线,修理堵塞的排水管,甚至是做手术,而不会有现实世界中危险的后果。关于这一点,科学是有定论的;在实践中学习胜过在记忆中学习,每次都是如此。

与任何新技术一样,作为家长和老师,我们有责任保持谨慎。

许多家长可能会想,元宇宙会不会只是给孩子们增加更多上网时间甚至产生网瘾。然而,这是一个如何合理管理我们的孩子与元宇宙接触时间的问题,而不是简单地禁止它。

大多数学校和家长都可以在某些网站上设置家长版块,并设置屏幕时间限制。我们没有理由对元宇宙的访问设置控制。虽然我们意识到互联网的不良影响,但我相信它已经为世界各地的教育带来了净收益。这同样适用于元宇宙。

如今我们这一代人已经是原始形式的元宇宙原住民。

像《我的世界》这样的游戏,鼓励匿名用户之间展开有机合作,已经在全球吸引了大约1.4亿玩家。

这就是在元宇宙中学习的一个关键好处,元宇宙可以将学习“游戏化”。换句话说,元宇宙的虚拟、协作和任务导向的本质将允许孩子们在他们没有意识到的情况下学习,这是教育的圣杯。

研究一再表明,当学习充满乐趣时是最有效的。学习游戏化是教育的未来。这就是元宇宙适用于教育领域的原因。

元宇宙是互联网发展的另一个阶段。互联网让我们可以在我们的指尖上掌握人类知识的全部经典。超时空可以为未来的学生提供更多的信息,但前提是我们要让它发生。

原文链接:

https://www.scmp.com/comment/opinion/article/3160672/how-metaverse-can-help-students-and-teachers-adapt-post-pandemic

作者:Leon Hady

译者&编辑:mayteng

标签:元宇宙QUOETAMET元宇宙一天能赚多少钱QUO价格METAZ币MetaRoyale

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