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GAME:一览 GameFi发展历程及项目核心

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时间:1900/1/1 0:00:00

什么是 GameFi

由于区块链技术的兴起,金融方面从未像现在这样与游戏行业交织在一起。区块链游戏也被称为去中心化游戏,即 GameFi——Game(游戏)+DeFI(去中心化金融)。

而除了 DeFi,NFT 也是链游的核心组件。NFT的吸引力在于其独特性、稀缺性、所有权可证明性,可转移性以及不可分割性,这对于提升游戏内物品价值无疑具有巨大的意义。值得一提的是,NFT还嵌入了元数据,可以用来证明资产的真实性。而实际上NFT最先的应用也是游戏。

区块链、数字艺术、NFT正逐渐渗透我们生活的方方面面,娱乐产业便是其中之一。基于区块链技术的NFT游戏正在迅速革新传统的游戏体验,吸引着越来越多的游戏玩家。

GameFi 发展历程

2017年11月,一款基于区块链的宠物养成游戏,即链游鼻祖 CryptoKitties 吸引了用户们的眼球。CryptoKitties 上线仅几个小时就占据了以太坊超过15%的网络,贡献了 ETH 近30%的交易量,后续甚至直接造成整个以太坊网络的拥堵;这也许多有想法的人看到了人们对区块链游戏市场的需求与热情。

最火爆的时候一只加密猫甚至卖出了百万的天价,而之后泡沫破裂,加密猫也跌入了谷底。之后18年、19年,区块链游戏进入了野蛮生长的时代,徒们不计成本地入场,劣质项目方用夸张的噱头挥动着镰刀。“区块链游戏”这个夸张的泡沫终于在 19年 Q2 进入了冷却期——如此不健康的发展模式也不可能长久,毕竟“暴富”的情绪下谁还有心思好好玩游戏或是开发游戏呢?

我之前一直用词为“区块链游戏”,因为GameFi 最开始被定义为GameFinance,由 MixMarver 首席战略官 在2019年底的乌镇大会上提出,即具备金融属性的游戏。后来在 DeFi 出现,YFI 创始人 AC 称:DeFi 未来属性会更倾向于游戏化后,GameFi 才被广泛称为 Game(游戏)+DeFI(去中心化金融)。

金色午报 | 5月23日午间重要动态一览:7:00-12:00关键词:Otherdeed、广州天河、BSN

1.被标记为Alameda FTX Deposit的地址向FTX转入6300万USDC和1500万USDT;

2.欧洲经纪商FlatexDegiro与Boerse Stuttgart提供加密交易途径;

3.BAYC和MAYC持有者的Otherdeed今日停止认领,拟7月16日为持有者带来技术演示;

4.Otherdeed市值突破10亿美元;

5.南非储备银行着眼于数字兰特以降低跨境支付成本;

6.广州天河成立超200亿元基金,布局元宇宙创新生态;

7.知情人士:BSN计划8月份在海外推出开源国际版本“BSN Spartan Network”;

8.元宇宙应用BUD完成3680万美元B轮融资,红杉资本印度领投;[2022/5/23 3:35:03]

至此,Game+DeFi+NFT 的理念被用户们认可。但如果只是靠炒作转手似乎并不是特别健康的模式,而 Axie Infinity 所开创的? “Play to Earn” (边玩边赚)的经济模型很好的解决了这一点。“Play to Earn” 的模式被认为是 GameFi 的核心之一,且直至目前仍被整个? GameFi 领域所效仿。

DeFi 热潮过去后急需新的玩法,而 GameFi 刚好就是这一把火,在 21年7月 点燃了行业的新一轮热点,并在 21年下半年元宇宙大火之时达到了顶点。

金色晚报 | 11月19日晚间重要动态一览:12:00-21:00关键词:OKEx提币、比特币矿工、以太坊2.0、火币矿池

1. OKEx宣布11月27日前开放自由提币。

2. 数据:按照目前ETH存入速度,以太坊2.0将于明年1月15日启动。

3. 数据:比特币矿工收入已回到减半前水准。

4. Web3基金会技术人员:将DOT申请领取转移的12号公投不太可能通过。

5. 数据:昨日一小时内超过2.5万个BTC钱包地址被创建。

6. V神:正力求尽早将ETH 2.0真正投入使用。

7. 火币矿池比特币算力排名跃居全球第三。

8. 以太坊2.0项目负责人:如有必要可以下调ETH 2.0创世区块启动门槛。

9. V神:在未来1-2年内ETH计划发行量每年约470万枚。[2020/11/19 21:24:35]

尽管最近几个月上涨趋势已经消退,但 Axie Infinity、DeFi Kingdoms、Pegaxy、MOBOX 和 Bomb Crypto 等热门游戏的交易量继续每天达到数百万。

GameFI 如何赋能传统游戏

传统游戏最大的痛点在于,玩家处于弱势地位,没有主导权。玩家含辛茹苦打造的装备、武装的角色,可能一个版本更新就遭受弃置;开发商随时可以增发道具的数量,玩家手中的道具也可以变得一文不值。除此之外,玩家只能是消费者,也一直都只能是消费者——即使借助第三方平台进行道具售卖获取盈利,也不具备稳定性。强如 V神,也曾在抗议暴雪公司的版本更新无果后,怒删游戏。

而基于区块链技术的NFT能够记录玩家在游戏内的状态和成就,保存游戏中获得的物品清单。NFT 能够确保记录不可篡改且无缝转移,保证游戏物品的所有权验证和真实性。同时,游戏物品也可以经过设计进行跨游戏使用,或使其具有一定兑换价值。传统游戏的问题在于不允许将这些物品进行转让,很少有游戏允许交易或出售收集物品,更不用说跨游戏使用。NFT 为这个问题提供了解决方案。允许游戏内资产转移到其他游戏中去。?

金色晨讯 | 10月17日隔夜重要动态一览:21:00-7:00关键词:工信部、CBDC、灰度、ETH 2.0

1.工信部区块链人才能力评价机构申报启动。

2.瑞典央行行长呼吁议会及政府支持电子克朗。

3.西班牙央行将权衡数字货币设计提案。

4.芬兰央行行长:数字欧元很有可能在10年内推出。

5.数字人民币红包试点活动结束后 自主充值仍能继续使用。

6.报告:灰度以太坊信托周溢价套利机会已大幅减少。

7.数据:Bakkt比特币期货10月交割量创历史新高。

8.标普500指数及道琼斯指数收盘上涨 区块链概念股普遍收跌。

9.Bitfly:ETH2.0测试网Medalla参与率低不会影响Zinken。

10.比特币小幅震荡,日内最低报11274.50美元,最高报11369.99美元。[2020/10/17]

以及 Axie 开创的 P2E 模式,它改变了传统游戏中玩家仅可以是消费者的情况。P2E 模式下,链游玩家不光可以玩游戏,还可以绕过第三方实实在在的取得收益,向市场索取回报——而这一切是完全由市场决定而不是中心化的游戏公司。传统游戏只是游戏,玩家和投资者的身份是隔开的;而 P2E 使得链游玩家身份转变,既可以是玩家,又可以是参与者、投资者。

GameFi 项目的核心——以 Axie? Infinity 和 Wolf Game 为例

Axie? Infinity——良好的经济模型是项目持续的关键

Axie Infinity (以下简称Axie) 是一款区块链游戏,2018年就已经推出,游戏类型有点类似宝可梦战斗。

金色晨讯 | 2月3日隔夜重要动态一览:21:00-7:00关键词:美国国税局、塞拉利昂、比特币减半、芝商所

1. 美国国税局:加密货币将继续成为其在2020年的重要焦点。

2. 塞拉利昂国家首席创新官:政府一直在努力认可区块链,以改善金融准入。

3. 春节期间,黄金和比特币等避险资产涨幅居前,比特币上涨11.33%。

4. 距离比特币减半还有100天。

5. 市值在20-100亿美元间的加密货币1月份涨幅最大。

6. 芝商所比特币期货合约溢价持续上涨 高于其他未受监管交易所。

7. BTC现报9374美元,近24小时下跌0.28%,市值为1699.13亿美元。[2020/2/3]

Axie是越南团队,初衷是是希望这款游戏能帮助一些经济能力较差的落后地区改善生活品质。Axie 最开始于 2020年底在失业率高达 25%+ 菲律宾开始流行,在一个22岁的 Axie 玩家公开宣布靠着 Axie 赚取的利润在菲律宾买了两套房子后,Axie 彻底走红。国内、欧美的玩家也开始参与进来,越来越多的用户开始很多人学习“Play to Earn”,Axie 的热度也达到了高峰。

Axie有两种Token:SLP和AXS,双Token加持下的经济也更具稳定性,其效用如下:

图片来源:TokenInsight

金色午报 | 今日重要动态一览:1.青海省政府:加快推动区块链技术和产业创新发展。

2.甘肃省政府办公厅:将引进培育与丝绸之路信息港建设相关的区块链服务平台。

3.世界互联网法治论坛乌镇宣言:探索区块链等信息技术在司法中的运用潜力。

4.北京商报:北京金融科技试点“监管沙箱”,数字货币可能进入试点。

5.学习时报:区块链等数字科技创新加速,我国数字经济呈现蓬勃发展态势。

6.海南省工信厅曹世平:海南将推出区块链监管沙盒和容错纠错的机制。

7.21世纪区块链科学院在海南成立。

8.俄联邦内务部证实正拟定允许政府当局没收加密货币的提案。

9.安卓系统StrandHogg漏洞可能引发界面劫持攻击,数字资产面临被盗风险。

10.Voice团队:预计在明年2月14日发布Voice测试版本。[2019/12/6]

如果玩家想要获得 Axie NFT ,就需要消耗 AXS 和 SLP;因此对 Axie NFT 的需求最终也推动了对 AXS 和 SLP 的需求。反之游戏内的通过与玩家对战,获胜者可得到 AXS 和 SLP。因此,如果创造出玩家对 Axie NFT 的需求,就是 Token 经济良好发展的关键。且 AXS 及 SLP 这两种代币都能透过交易平台直接交易,很容易套现,这也激发了许多玩家的积极性。

不过如果玩家对 Axie NFT 不计成本的过量繁殖,且没有足够多的新玩家来抵消 Token 的产出,就有可能导致 Token 价格下降。因此,官方也做过提高 Axie NFT 繁殖成本等多种尝试,以此来保持供需的平衡和游戏稳定性。当然,游戏还涉及到 land 等元素,玩法和细节多种多样,这里不多做阐述,大家可以自行了解。

总之,Axie ?Infinity 成功的关键有三点:一点是初期选对了市场和目标用户;第二点要归功于其开创的 P2E 模式和优质的 Token 经济模型;第三点,也少不了 YGG游戏公会的流量推动等一些其他因素。

这里顺便说一下,GameFi 游戏公会指用户(或社区)用抱团的方式参与到 GameFi 中盈利,多是用 DAO 的方式管理。工会也是 GameFi 和玩家中间较好的“中介”,可以挖掘优质的 GameFi 并引导玩家获利,对 GameFi 市场有很大的影响力,甚至被称为“推手”。

Wolf Game——夸张的 Fomo 情绪是项目成为现象级的关键

Wolf Game 于 21年11月一度成为市场的焦点,达到了 3000w+ 美金交易量。

数据来源:nftgo.io

Wolf Game 的 NFT 初始发售价格约为0.069 ETH,有10% 的几率得到狼,90% 的几率得到羊。一只羊一天可以生产 1 万枚 Wool(Wolf Game 的 Token),但是羊生产的 Wool 需要给狼交20%的 “保护费” ,Wool 可以直接卖出或是用来繁育新的 NFT——不过新繁育的 NFT 有10% 的几率被狼抢走。

以及,羊和狼也都可以 Stake,这个玩法就更刺激了。羊在累积 Stake 2 万枚 WOOL token 后可以解除 Stake,而解除 Stake 时有 50%的概率将100%的 Wool落袋为安,但也会有50% 的概率被狼全部抢走。

图片来源:mirror

游戏的玩法很简单,但是玩家该如何选择是个难题。将 Wool 卖掉亦或者是繁育新的NFT?——虽然有概率被抢走 ;稳定获得 80% 的收益,还是追求更高的收益?——虽然风险也更大。

高收益和新鲜的玩法下,每个人都可能是徒。在疯狂的 Fomo 情绪下,Wolf Game 的热度也达到了顶点——OpenSea 的地板价达到了近 5 个 ETH 。?后续还加入了 land、农民等新元素来扩大玩法,这里不多做阐述。

Wolf Game 一飞冲天的原因很简单,即 “财富效应” 。最先一批入场的玩家赚的盆满钵盈,进而疯狂地向周围的用户传播。许多玩家还没搞清楚逻辑就已经先投金入场——因为回本周期和可能的收益实在太夸张,在许多用户还在担心接盘而观望,前天入场的玩家可能已经回本甚至获得夸张的盈利。

当然,Wolf Game 最后崩盘的原因也很简单,随着增量上来新人入场门槛很高,而一旦无法吸引到足够多的新用户,老用户就会加速流失,最后崩盘。

Wolf Game 可谓是 GameFi Fomo 情绪的顶点,热度来的快,去的也快。

挑战与问题

诚然,Game Fi 受到了越来越多的关注,但也面临着自身的问题:缺乏游戏创新、用户体验差、可玩性低、故事性弱、应用单一、参与门槛高。如果没有良好的解决方案,这些问题很有可能会影响游戏走向主流市场,无法形成健康的生态系统。

我们都知道区块链有不可能三角,即:完美的去中心化、极高的处理效率、极好的安全性,无法做到三者兼顾。

同样的,GameFi 当前也存在不可能三角——可玩性、上手难易程度、盈利性,

? 1、可玩性高、易上手的游戏,盈利性差;

? 2、易上手、盈利性强的游戏,可玩性差;

? 3、盈利性强、可玩性高的游戏,不易上手;

区块链靠着 Layer2 等技术已经开始尝试解决痛点,但 GameFi 目前看来还缺少最优解。

另一方面来看,GameFi 项目更多的还是依靠夸张的 Fomo 情绪来将第一波热度推高,但热度总会有下降的时候,之后能依靠项目方的运营或是其他原因继续存活的少之又少——只有星鲨等少数项目。如何将其设计成一个可持续发展的游戏,而不仅仅是一个快速积累财富的工具,是当前许多项目方都要考虑的,也是 GameFi 行业良性发展的必要因素。

未来

GameFi 的发展离不开 NFT,但即使是 NFT 当前也是处在早期阶段——如13、14年的 Token 圈。GameFi 更像是处在上世纪 80年代的游戏领域,那时电脑游戏工业经历了它第一次重要成长阵痛,老实做生意的出版商和今天成立明天跑路的奸商一起出现在市场上。某些游戏可以从现有街机照搬、个人电脑游戏发行开销相对低廉助长了许多劣质游戏的发行。而具备金融属性的 GameFi 与当时相比则更加野蛮。

未来的 GameFi,是会有更多的用户参与,以此来会具备更稳定的盈亏规则和经济结构;游戏性会更好,甚至可能在几年内就出现开放世界的3A大作;游戏公会也会增多,从而引导更多玩家入局降低门槛;以及,极有可能出现游戏界的“Steam+元宇宙”平台,将各个链游集成在一起,玩家游戏中的 NFT 可以在不同的游戏间流通。

许多人认为,GameFi 也在推动 Web3 的发展——游戏的 DeFi 功能已经是 Web3 的前奏。往长远来看Web3 人们的生活方式会有极大的改变,游戏当然也是;短期来看,GameFi 会有怎样的新玩法,会更具金融属性?游戏性?亦或是打开元宇宙的窗口?我们拭目以待。

NFT Labs 仅提供相关信息,不构成任何投资建议。

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