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Fractal:文和友的尽头是元宇宙

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时间:1900/1/1 0:00:00

文和友完全就是元宇宙的现实体验。

我至今也不会忘记,去年早春,深圳文和友刚开业时那番明媚景象。

开业当天,“文和友排队人数突破5万”登上热搜,翻开评论,有人不忿,有人不屑,有人不解。

主流舆论幻化为三个字:至于吗?

我那时恰巧在深圳,去凑了热闹,这是我第一次去文和友,挤进去后,内心的回答是:至于啊。

在广深铁路和布吉河之间的一方天地,文和友还原出一片往日时光,旧式霓虹闪烁,墙体斑驳脱落,时空倒流如昨,令人如醉如痴,如梦如幻。

福克斯记者:SEC注册对加密公司来说成本很高:3月3日消息,福克斯商业新闻记者Eleanor Terrett在推特上表示,今天和加密交易平台INX聊了聊他们在美国证券交易委员会(SEC)注册的程序(他们用F-1招股说明书进行了IPO)。他们告诉我,从2018年开始的整个过程耗时953天,花费了约200万美元的法律费用。这是加密公司在SEC注册所花费的时间和成本的一个例子。我还了解到,目前有少数公司“辛苦地”通过Reg a注册程序,一些公司选择提交Reg D或Reg S注册,这些注册不受美国证券交易委员会审查,但只允许公司吸引合格投资者,而不是公众。[2023/3/3 12:40:54]

真好。

新加坡GameFi生态系统公司DEA获乐天集团投资:11月19日消息,新加坡GameFi生态系统公司Digital Entertainment Asset Pte. Ltd.(DEA)和乐天集团(Rakuten Group)签署Web3合作谅解备忘录,乐天集团旗下企业风险投资部门Rakuten Capital通过认购股份收购权的方式对DEA进行少数股权投资。据Rakuten Capital总裁Hiroshi Takasawa表示,通过本次投资将于DEA开展多项Web3业务计划,同时将利用DEA在GameFi、Token经济和元宇宙业务推广方面的经验为业务增长做出贡献。(MENAFN)[2022/11/19 13:24:10]

我发了条朋友圈,收获几十个赞,心满意足地走了。

Bitfinex App 5.11.0版本已发布:9月20日消息,据官方公告,Bitfinex移动应用程序5.11.0版本近日已发布,更新内容包括改进后的质押页面、钱包修复Tether提现验证等级问题。[2022/9/21 7:09:33]

未曾想,再次听到文和友的消息,就是最近,有媒体报道称,深圳文和友客流遇冷,诸多商户悄然撤走。

眼见他起高楼,眼见他宴宾客,眼见他楼塌了?

果然,所有新消费品牌,比“走红”更难的是“一直红下去”。

Fractal将面向非加密原生用户推出区块链游戏钱包:金色财经报道,专注于游戏的NFT平台Fractal推出了一款非托管钱包,让不熟悉加密货币的新用户无缝接入。使用谷歌帐户,用户可以在Fractal平台上启动,而无需下载扩展或插件。Fractal 是游戏公司向粉丝投放新产品的市场,也是游戏玩家可以相互出售 NFT 的二级市场。用于存储和检索加密货币的数字钱包是目前存储在 Fractal 上购买的 NFT 的地方。 (theblockcrypto)[2022/6/11 4:18:09]

文和友的初心,是要做“餐饮界的迪士尼”(一个有趣的现象是,包括泡泡玛特和文和友在内,迪士尼是很多网红品牌共同的白月光)。不考虑体量,某种程度上,文和友和迪士尼确实很像,它们都是凭借商业手段在城市中制造一处“远方”。商业观察家蔡钰把这种“人为”制造的远方,称为“附近的远方”。

是啊,生活不止眼前的苟且,还有诗和远方。但真相是,“我们并不是真的热爱远方,我们只是讨厌苟且;我们也不是真的热爱诗歌,我们热爱的只是诗意——尤其是现成的诗意。”

于是在城市中央,迪士尼和文和友凭空耸起,直接将现成的“梦境”,兜售给平日忙碌的年轻灵魂。

但迪士尼与文和友最大的不同,是迪士尼的白日梦,可以“一做再做”,但文和友复刻的旧梦,做一次就够了。

换句话说,迪士尼是一个有回头客的地方。当夜幕降临,迪士尼城堡上空烟花四起,告别了一天的神奇,“我一定会再来”的念头被牢牢根植在每个游客心底。

反观文和友,在某种程度上,它就是一个被梦境环伺的美食广场。相较于迪士尼里独一无二的娱乐体验和运营细节,文和友里那些餐饮的味道毫无壁垒可言,它们可以出现在文和友里,也可以出现在其他地方,甚至不如其他地方。

正因如此,与迪士尼不同,大多数人只把文和友当作“一次性景点”,尤其是在深圳这种旅游业不发达的城市,本地市民根本支撑不起文和友的“回头率”。

于是,我来了,我拍照了,我发朋友圈了,我走了,我再也不来了。

初见即永别,真的很残酷。

对此你毫无办法,在供给过剩的新消费时代,年轻人都是嬗变的动物,他们太容易腻了。

那么文和友有什么办法可以“解腻”吗?

短期内我不知道,未来倒是有个开脑洞的答案:元宇宙。

前两年文和友大火时,元宇宙的概念还没火。你仔细想想,文和友正在构建的,不就是元宇宙的现实体验吗?制造绮丽幻梦,让人身陷其中,然后梦醒时分,回归现实。

只不过文和友的这种体验,依附于现实搭建,他们无法随意“切换”这种体验,一个地方的文和友,只能为人们提供一个“版本”的梦境,消费者只能选择“唯一”的场景(比如复古场景),不能随意更换其他场景,因此才没有来第二次的欲望。

也正因为是一锤子买卖,文和友对这个“唯一”场景的搭建就无比慎重,我就看到有媒体报道称,文和友高层对新项目的主题曾长期未达成统一意见,一会儿要做地方特色,一会儿又要打造未来感……

试想一下,未来当元宇宙应用成熟,消费者其实可以戴着虚拟设备,在“地方特色”和“未来感”之间随便挑选,他们可以这次购买“地方特色”的入场券,下次选择“未来感”或者其他虚拟场景,这岂不是从根本上解决了回头客的问题?

所以说,文和友的尽头是元宇宙。

当然,这个脑洞有些大,实现起来有点难,但不可否认的是,在愈演愈烈的新消费时代,年轻人真的一点也不恋旧,一点也不忠诚。

这一点忠告,适用于文和友,也适用于所有新消费品牌。

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