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COIN:从“政府”视角来解读链游生态发展:以stepn、ilv、Axie和星鲨为例

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时间:1900/1/1 0:00:00

本文以目前GameFi领域最常见的双代币模型为例,将探索两个思路的可行性:

保持打金代币在某个区间稳定

尽可能的让治理代币实现价格增长

用一个简单好懂的比喻来举例,如果我们将游戏比作一个小国家,打金代币代表一个国家的流通货币,U仍然代表美元,而治理代币则代表着国家的主权基金。世界上没有任何一个国家,无论它是固定汇率制度还是浮动汇率制度,都不会允许本币的汇率无限增值。本币升值造成的其中一个影响就是导致出口困难,对应到链游就是外部的增量资金由于高门槛无法进入,新人无法进入从而导致生态内经济系统崩溃。

这是笔者在推特截取到观点,对此深有同感:

201枚比特币从“Kucoin Hack 2020”地址转出:据Whale Alert追踪,刚刚有两笔共计201枚比特币(约合263万美元)从标记为“Kucoin Hack 2020”地址转出,其中196枚比特币转入黑客钱包,其他5枚比特币转到未知钱包。[2020/10/26]

如果你认同笔者的以上观点的话,那就可以继续往下阅读了。

我们首先看:

第一个思路:保持打金代币在某个区间稳定

那我们不妨想想,其实一个国家的代币也是在不断通胀的,那么对此,政府是怎么解决这一问题的? 笔者认为,一个国家减少通胀的方式有以下行为:

声音 | 观点:区块链有望带领人类从“契约社会”过渡到“智能合约”社会:新浪财经今日发表评论文章称,人类社会发展的一切障碍,从根本上来说都是由于“互不信任”导致的,尤其是各种经济和金融危机。如果能解决互相信任的问题,人类将完成一次非常大的跨越,而区块链的发展已逐渐为此打下基础。人类文明已经从“身份社会”进化到“契约社会”,区块链有望带领人类从“契约社会”过渡到“智能合约”社会。[2019/12/2]

增加消费C:消费分为生存消费(日常生活的吃喝支出)和精神消费(奢侈品购买);

增加投资I:投资分为生产资料的投资和房地产投资;

增加政府支出:政府发行国债,进行基础设施建设,把钱集中起来干大事;

增加货币政策的有效性,货币政策常见操作:调整货币发行量,公开市场操作,调整存款准备金率

声音 | 金融时报:区块链从“泥沙俱下”到“正本清源”:接受记者采访的业内人士都强调,事实上,区块链并不等于比特币,比特币只是区块链技术的一个应用。区块链行业在之前的发展中出现了误解、跑偏、泥沙俱下等情况,但除去数字货币,区块链技术还可以有大量的应用场景,其对于数字经济的推动作用也不言而喻。区块链虽仍有不成熟的地方,但如今它脱掉了“无用”“”之类的标签,从幕后走到台前,成为我国有可能引领全球的关键性技术之一。(金融时报-中国金融新闻网)[2019/11/5]

而上述行为其实对链游都有一定指导意义:

生存性消费

精神消费

这部分对于大多数游戏玩家来说都不难理解,最简单的例子就是英雄联盟里的皮肤,皮肤本身对于对战毫无加成,但仍能够吸引大量玩家购买。

动态 | 韩国将把加密货币交易所等公司从“风险企业”类型中剔除:根据Cryptonews消息,韩国政府已确认,将把加密货币交易所从获得税收减免和商业激励的中小企业类型中剥离。根据商业邮报,韩国中小企业部已在上周开始努力修改风险企业促进法,可能在9月4日提交立法机构盖章确认。除此之外,该部还将把“基于区块链技术”的经纪服务公司也从风险企业名单中剔除。[2018/9/3]

上述两点其实都需要游戏具有一定的可玩性,没有可玩性的游戏是吸引不了玩家,并且玩家也不会在里面进行消费的。玩家通过游戏能够获得快乐和满足(消费者效用),这其实也是收益的一种体现,而这部分收益确不需要以代币的通胀来实现,反而会由于消费的增加来导致代币的通缩。

生产资料的投资

相较于 Axie 的通胀模式而言,星鲨做出了一定的改善,具体体现在如下几点:

V神:政府利用区块链技术进行“ID+投票”应先从“请愿”开始:V神刚刚发推表示:若政府想利用区块链技术进行“ID+投票”,应该先从请愿这一用例开始,因其不具有约束力,所以安全风险要小得多;但仍可以利用区块链进行验证和ZKP以保证隐私。[2018/6/12]

将繁殖变为合成这就意味着生产资料不能通过玩家进行制造,只能进行升级,而升级的动力来源于排位赛的高额 SSS 奖励和更高的打金效率(高星级鲨鱼会有更多的能量);

星鲨PVP奖励

引入land代替房地产承接泡沫

很多游戏在开发出来之前就将土地推出,价格炒得夸张,其实这种行为笔者是不认可的。第一,过高的炒作给新进游戏者制造了过高的门槛;第二,如果在游戏代币出现通胀时推出土地将会是一张承接泡沫的王牌。星鲨6月推出土地玩法不知道是不是这个思路,单纯的P2E模式必定最后会走向衰亡。(参照笔者上一篇文章)

增加政府支出

链游项目方将自身收入用于部分代币回购,该玩法本身并不新鲜,其中的关键点在于如何增加项目方的非生态内的收入,目前笔者能想到的只有通过举办游戏赛事来获得赞助以及游戏内的广告收入。

增加货币政策的有效性

笔者观察下来,目前除了 stepn,大多数游戏的货币政策都是无效的,Axie 多次调整游戏产出和繁殖消耗其实都没有改变 SLP 币价由于高通胀而下跌的结局。

对此,笔者认为原因如下:

现实生活中印钞机只有央行有,所以央行对这方面的控制是绝对有力的。但是游戏不一样,游戏中每个玩家都是印钞机,打金玩家是高负荷印钞机,脚本是高科技印钞机,游戏项目方只能控制每个印钞机每日产出的上限,但控制不了新印钞机的数量、产生速度以及印钞机生产每个代币的成本。

可能增强项目方货币政策力度(即打金代币控盘力度)的三点方式:

当然我们相信后续的游戏会更加复杂化,中间可能存在的套利环节比较多,不仅仅局限于繁殖一个环节,但笔者认为起码要保证不同环节的套利效率与风险是成正比的,因为风险本身就是一种成本。

以上就是笔者对于项目方如何保持打金代币稳定的一点愚见,将链游项目方政府化的思想可能不符合区块链的去中心化精神,但是未来链游面临的用户肯定不止是目前这些人,新进的用户真的有那么在意去中心化吗?可能他们更加渴求的是一个稳定的游戏生态,在其中收获金钱与快乐。

第二个思路:尽可能的让治理代币实现价格增长

讨论这个问题之前,我们不妨想一下,一个游戏的治理代币它的价值来自于哪呢?

笔者认为游戏治理代币的价值来自于两部分:使用价值和共识价值。

如同政府要调控经济市场所要做出的努力一样,链游项目方也需要实施恰当的“政策”来刺激游戏生态的平衡发展。链游项目在提供可玩性的基础上若想要活得更好更久,就需要不断的思考和摸索更为有效的方式。其实打金代币的稳定和治理代币价格的上涨其实是相互依存不可割裂的,稳定的打金代币价格体系有利于裹挟更多用户的进入,为治理代币带来更强的共识价值,而更强的共识价值会进一步吸引资金与玩家投入到游戏的生态内,使得打金代币的价格更加稳定。

就像链游的使命是探索 NFT 作为创意基础设施的无限可能,颠覆现有的内容和价值共享模式与社区共创和共享,以便创造力和价值再次在社区中蓬勃发展一样,GameFi才刚刚开始,他们的未来还有无限可能。

作者:Jack Ding|W3.Hitchhiker

修订:Marina、Evelyn|W3.Hitchhiker

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