内容构成了互联网的本质,有许多不同的形式,目前的 Web2互联网迭代支持文本、音频、视频或三者兼而有之。然而,内容并不是免费的资源。正是内容创造者如今成为了意见领袖、影响力人物,以及许多企业所依赖的关键服务的基石,比如广告、营销和公共关系管理。
对内容的需求及其对独立性的追求(体现在数以千计的博客作者和独立表演者身上)催生了一个庞大的网络经济,并获得了许多顶级艺术家难以企及的收益。这种经济被称为创造者经济: 允许独立个体通过向观众提供他们愿意付费消费的内容来表达自我。
Meta或将于2024年发布元宇宙AR眼镜:金色财经报道,Facebook母公司Meta宣布计划在2024年推出首款增强现实(AR)眼镜,预计AR眼镜成本将超过去年推出的VR头盔,而设计上可运无需依赖任何作业系统如iOS或Android的设备。据悉,Meta首款全AR眼镜代号为Project Nazare,其目标是2024年推出首款产品,并且在为2026年研发更轻、更先进的第二代AR眼镜,2028年再推出第三代。由于材料价格昂贵,预计AR眼镜成本将超过Meta售价299美元的Oculus Quest2 VR头戴装置,该眼镜的重量约100克,比普通眼镜重4倍,并会使用特制波导和微型LED投影显示画面。(HKET)[2022/4/15 14:25:20]
创作者经济是一股巨大的力量:2021年底超过了1040亿美元的市场规模。鉴于TikTok等平台对新内容的需求如滚雪球般增长,赋予独立艺术家和表演者权力,专家们难以预测近期创作者经济的潜在市场规模。
“元宇宙第一股”Roblox大涨25% Q3营收同比翻倍:11月9日消息,周二美股盘前,“元宇宙第一股” Roblox Corp大涨25%,报96.78美元。前一个交易日,Roblox股价收跌1.27%。周一美股盘后,Roblox公布2021财年Q3业绩报告。财报显示,Roblox Q3营收为5.093亿美元,同比增长102%。平均日活跃用户(DAU)为4730万,同比增长31%。[2021/11/9 6:41:55]
Overseas CMO Of UENC:元宇宙的未来是把数字经济投射到现实生活中:据官方消息,9月27日14:00,Overseas CMO Of UENC Sam Lindaman在线上直播中表示,元宇宙的未来,是把人类越来越多的数字经济与虚拟化服务形式产生的劳动价值,投射到现实生活中,而不仅仅是沉浸式虚拟体验。Sam Lindaman认为,在元宇宙新时代来临的时候,应该准备好让用户去实现真正的、超现实的社交体验。UENC已对自身生态框架进行了创新改革,将创建一个可让任何一台闲置计算机并入的网络,为大家构建出元宇宙下的平行区块链世界。[2021/9/29 17:15:16]
难以预测的原因是,创作者经济是很新颖的现象,始于2019年新冠肺炎疫情。隔离在家激发了创作者的才能,释放了创造力,而隔离在家的其他人则很需要他们创作的内容来消遣。
ETHST元宇宙玩法细则已出:据官方消息,以太坊永续标准算力通证ETHST今日已发布游戏文档及细则,且于下周开启1.0版本,用户使用票据即可参与星球盲盒。据悉,该消息公布后,ETHST的治理代币ET日内涨幅达到42.8%。[2021/9/1 22:53:00]
考虑到微型企业家创立者与影响力营销密切相关,市场规模约为138亿美元,因此可以理解进一步扩大这一现象可能带来的前景。更重要的是,专家们认为,向新技术媒介的过渡将使内容创造者拥有新的产品和服务推广机会,从而压倒市场和行业。
超过5000万的创业者正在推动人才经济,吸引了超过8亿美元的风险资本。随着新场馆的迅速建成,这些数字只是开始。
区块链技术的发展带来了一场金融市场的全面革命,赋予个人而不是机构权力,并将数据和资金的所有权传递给其持有者。区块链的特性,例如不可篡改、完全透明等已经渗透到许多行业,商业导向从中心化转向去中心化。
DeFi和GameFi从传统的银行和游戏中获取了大批用户,内容创造者改变他们的运营环境只是时间问题。而内容创作模式已经发生了改变,结合区块链技术,用户可以激励内容创作者,而创作者可以直接将内容变现,而不必与中心化机构分享收益。
元宇宙的发展——由Web3和虚拟现实驱动的全数字环境——预示着内容创作的新时代。以前从未有过如此先进的工具可以让人在现实世界和虚拟世界中实现激进的想法。
元宇宙使创作者能够以惊人的图形细节将任何东西可视化。为了所有参与方的利益,任何凭创造力能够想到的东西都可以在元宇宙中实现。依靠元宇宙在融入虚拟现实方面的无限机会,内容创作者将能够释放他们的创造力,并让其自由驰骋。
元宇宙的区块链基础为内容创作者提供了更多好处,因为它允许他们采用各种机制,通过内部加密货币的多功能性来实现内容变现。用户可以将他们的数字资产抵押给特定的创作者,鼓励他们发布更多某种类型的内容。可以付费访问特殊内容,也可以简单地用捐款来奖励他们喜欢的创作者。内容变现的途径有很多,内容创作者可以始终确信他们的才华将得到回报,没有任何托管平台可以剥夺他们的收入。
在内容创造者经济渗透到元宇宙方面,企业的前景甚至更加有利可图。营销、广告和推广一般都会获得新的发展,因为内容可以以无穷无尽的方式定制,并无缝整合到选定的创作者的渠道中。元宇宙为企业提供了一个全新的受众覆盖领域,而创作者则是一个起飞的坡道,可以在用户面前展示产品和服务,而且是有代价的。
元宇宙是我们今天所知的互联网的下一个迭代:一个完全以用户为中心的环境,其目的是将创造力提升到一个新的水平。然而,观众不会是内容创作者的唯一收入来源,因为企业渴望进入这个有利可图的利基市场,并利用虚拟现实内容中原生、有机和高度通用的广告整合所提供的可能性。
上图 安徽奇智科技有限公司生产的智能语音机器人。新华社记者 张 端摄右图 信发集团纸面石膏板厂智慧工厂内,全自动无人值守石膏板包装系统提升了工作效率及产品标准化.
1900/1/1 0:00:002022年3月30日,Jump Crypto副总裁Rahul Maganti发文总结了一个简洁但功能强大的,分析L1公链的框架.
1900/1/1 0:00:00区块链和元宇宙爱好者需要知道些什么,以防止机构和政府关闭他们的创新窗口。在每一次重大的技术革命中,狂热者开始相信他们的创新不仅会产生物质财富,而且会通过超越旧的社会和规则从根本上重构人际关系.
1900/1/1 0:00:00今天,我们将深入探讨创业者如何利用 Web3「生态 Grant」(用资金激励生态项目),在与风险投资基金交谈之前打造出一个 MVP(最简化可行性产品).
1900/1/1 0:00:00从2021年到2022年,NFT与元宇宙的热潮可以说是一波未平一波又起,区块链沙盒游戏The Sandbox注册用户刚刚突破200万.
1900/1/1 0:00:00近日,BAYC 母公司 Yuga Labs 以 40 亿美元估值完成新一轮 4.5 亿美元融资,NFT 领域单笔融资最高纪录再度被刷新.
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