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AME:GameFi、SocialFi、SimpFi:什么将推动下一波加密采用?

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时间:1900/1/1 0:00:00

在过去的几年里,新加坡已经成为区块链初创公司的中心。根据该国的法规,公司已经能够自由探索加密空间的效用。Coinhako和Ziliqa等平台的成功对这一发展起到了推动作用。

新加坡金融管理局(MAS)认识到区块链技术的潜在好处,并已采取措施保护初创企业和散户的利益。

尽管新兴公司蓬勃发展,加密货币在新加坡的使用率仍然相对较低。aaa在2021年进行的一项研究估计,只有9.4%的新加坡人拥有加密货币。

这背后可能有很多原因。首先,人们对将加密货币作为一种投资资产持怀疑态度。由于价格波动和重大损失的风险,MAS不鼓励散户投资加密货币。

Wolf Game #6294以105 ETH成交,创该NFT系列最高交易记录:12月24日消息,NFTGo数据显示,GameFi&NFT项目Wolf Game系列中的Wolf Game #6294已经以105 ETH价格成交,约合12.812万美元,创下该系列迄今为止最高交易记录。

截至目前,Wolf Game地板价触及0.7 ETH,市值为5006万美元,交易总额达到8069万美元。[2022/12/24 22:04:36]

加密领域也因而臭名昭著。在大多数情况下,损失的资金是无法追回的,通过法律追索权也无能为力。

到目前为止,除了投机性投资之外,加密货币的用途也并不明显。即使出现了NFT,看起来绝大多数人买入的目的只是为了赚钱。

Animoca Brands收购赛车游戏工作室Eden Games:4月11日消息,Animoca Brands宣布,已完成从Engine gaming&Media(NASDAQ: GAME; TSX-V: GAME)收购Eden Games SAS 100%的已发行资本。Eden Games是一家赛车游戏工作室,其产品包括纯赛车、开放世界和管理赛车游戏。

Animoca Brands将利用Eden Games的专业知识和能力来开发REVV Motorsport生态中的现有和新游戏,并将一系列新的基于区块链的赛车游戏推向市场。[2022/4/12 14:18:40]

随着我们引入GameFi和SocialFi等概念,这种情况似乎正在发生改变。这些信息流旨在改变公司使用和分配收入的方式。

北京冬奥会官方授权手游《Olympic Games Jam: Beijing 2022》在Flow链上发行:2月8日消息,Animoca Brands子公司nWay与国际奥委会合作推出的多人手机游戏《Olympic Games Jam: Beijing 2022》现已支持Android并即将支持IOS应用程序,玩家可以使用nWayPlay ID登录,无需连接钱包。

玩家可以参加一系列街机风格的冬季运动,在争夺金牌的过程中赢取国际奥委会官方授权NFT数字徽章。该游戏基于Flow链构建,允许玩家使用信用卡支付游戏内道具,并将赢得的代币和NFT转至外部钱包和各个DEX。[2022/2/8 9:38:00]

加密代币被用于为用户提供访问游戏平台的权限。它们还赋予持有者参与治理的权利,并对各自项目的下一步进行投票。虽然这些代币的价值可能会波动,用户可以将其视为投机投资,但这不是他们的主要目的。

aelf发布稳定测试币AEUSD,并开发小游戏BingoGame Demo:据官方消息,近日,aelf在测试网上发布了稳定测试币AEUSD,并基于该稳定测试币开发了BingoGame Demo AEUSD版本。

该版本是一款基于区块链底层技术的投注小游戏Demo,用户按照一定规则投注任意token数额后,链上将产生随机数,之后根据随机数值并按照一定规则向用户返回中奖结果。

在2020年6月18日17:00:00 - 6月23日12:00:00内参与游戏测试,将有机会获得一定ELF奖励。[2020/6/19]

玩游戏赚钱是当前加密货币最大的趋势之一。该趋势在东南亚尤其受欢迎,在那里,一些用户可以通过 Axie Infinity和DeFi Kingdoms等游戏赚取生活费。

在新加坡,Enjin、Ethlas和G-Link等公司一直在推动GameFi的发展。

Enjin公司正在通过其专用启动平台Enjinstarter打造区块链游戏生态系统。用户可以参与最初的去中心化交易所发行(IDO),并为即将到来的区块链游戏筹集资金。

例如,BattleVerse是一款通过Enjinstarter筹集了20万美元资金的元宇宙。那些参与IDO的人获得了BattleVerse的原生加密代币$BVC。这将用于购买游戏内的物品,并授予持有者访问管理元宇宙的DAO的权限。

$BVC也可以兑换其他加密货币,并转换回货币。

在传统游戏中,开发者可以从游戏内道具的销售中获得所有收益。GameFi改变了这一模式,并为所有持有游戏内部货币的玩家提供价值。除此之外,玩家还可以参与决策过程,并对未来的开发进行投票。

Ethlas和G-Link也都致力于自己的区块链游戏生态系统,专注于吸引大众市场用户的休闲游戏。

推动这些平台的主要理念之一是公平地奖励玩家的时间和努力。目前,用户被手机游戏广告轰炸,却得不到任何回报。GameFi可以帮助重新分配的潜在收益流。

在整个2010年代,我们看到了社交媒体网红的崛起。通过在油管和Ins等平台上创作内容谋生成为可能。

也就是说,这些平台上的收益分配通常对创造者不利。社交媒体平台保留了绝大多数的利润,而网红只有在积累了大量粉丝后才能分享收益。

新加坡的Kala Network和Bizverse World等初创公司正在探索SocialFi平台,这些平台可以为用户创造内容提供奖励。

Kala Network的社交媒体平台计划于今年第二季度推出,将以投资和项目研究为中心。用户将能够通过创建、评论或其他方式参与发帖等各种活动,参与平台的创造并赚取回报。

在平台上建立追随者的网红将获得更多的红利。

Bizverse World正在利用我们在线工作的趋势。该平台正在为商业活动建立一个元宇宙,人们可以在这里拥有购物中心和展览空间等虚拟资产。

在这些环境中,用户将能够托管自己的服务,如视频游戏和电子商务商店。这个概念围绕着一个反映现实世界的数字社会的创造。

SimpFi是新加坡网红Irene Zhao在发布她的IreneDAO NFT系列时创造的,是SocialFi的延伸。

这个想法希望能改善网红和粉丝之间的关系。她认为,NFT可以帮助灌输一种社区意识,这是Instagram等平台所缺乏的。持有者可以在Discord小组中相互互动,并成为治理过程的一部分,该过程决定如何使用由NFT产生的收益。

对于其他遵循这种模式的内容创造者来说,SimpFi可以为他们带来直接的收入来源。他们将不再需要依靠赞助和广告。相反,他们将直接受益于销售他们的NFT。

粉丝们还可以确信,他们的支持是直接惠及他们喜欢的创作者,而不是第三方平台。

标签:GAMGAMEAMENFTGAME币GAMESGamesPadMongol NFT

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