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NFT:Web3是如何逐步接管Web2媒体的?

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时间:1900/1/1 0:00:00

Web3 媒体正在改变过去的游戏规则。

我们处在一个文化生产力高峰的时代。在 2020 年,每天约有 40000 首新歌上传至 spotify 平台,而 2021 年,这个数字是每天约 60000 首。(注:spotify 是一家瑞典在线音乐流服务平台,目前是全球最大的流音乐服务商,用户规模截止 2021 年 6 月有 3.65 亿)

仅在 Steam 上,2021 年就发布了 11773 款游戏(每天约 32 款新游戏),高于 2017 年的 6463 款。目前在其游戏库中托管了超过 69000 款游戏。(注:steam 是数字发行平台,提供数字版权管理,多人游戏,流媒体和社交网络服务等功能,目前是全世界电脑游戏领域最大的数字发行平台。)

在美国,2021 年在广播和流媒体平台上发布了 559 部新的原创剧本系列,是 2012 年的两倍多。

在流媒体目录中,你可以找到来自世界各地的近 160000 部电影和 30000 部影视节目。

香港财库局陈浩濂:Web3.0的发展不能损害到金融体系的稳定:金色财经报道,香港财经事务及库务局副局长陈浩濂在南方财经全媒体集团及HashKey Exchange联合举办的“数资成真—亚洲合规探索与未来展望”研讨会发表“香港打造国际虚拟资产中心的机遇和挑战”主旨演讲。陈浩濂表示,Web3.0标志着互联网发展的重要变革,在数字经济和金融科技创新方面发挥着十分重要的作用,但前提是做好投资者保护,不能被利用作洗黑钱等非法用途,不能损害到金融体系的稳定。

陈浩濂介绍,香港在“相同业务、相同风险、相同规则”的监管思路下,让Web3.0在适当的监管框架下,可持续和负责任地发展,让金融创新服务实体经济、服务市民。[2023/8/4 16:17:59]

但在产出如此丰富的情况下

目前有约 800 万创作艺术家入驻 Spotify 平台,但从 Spotify 艺术家创作收入的角度看,0.7% 的艺术家却拿走了总收入的 90%。

Steam 上发布的 98% 游戏来自独立工作室,而销量超过 500 份的游戏中有 78% 来自行业中的顶级发行商。

基于AI的Web3内容生成平台AGII完成1500万美元融资:金色财经报道,基于人工智能技术的Web3内容生成平台AGII宣布完成1500万美元融资,目前暂未披露投资方信息,但据Psalms Capital在社交媒体披露该风投机构已成为其战略合作伙伴。AGII主要利用人工智能模型和工具生成跨领域的高质量内容,包括文本、图像、代码、聊天机器人、语音转文本和画外音等,并通过简化内容创建流程满足Web3时代对内容不断增长的需求,本次融资后AGII还宣布推出平台Beta版本并选定用户参与访问。[2023/7/14 10:54:50]

Netflix 发布了节目热度前 10 名的排行榜单(其他流媒体甚至没有),可这样一份顶部榜单中也出现了幂律分布的情况。头部节目可能比排名第 10 的节目更受欢迎 5-63 倍。

排名越低,与头部节目的差距越大

VC巨头Lightspeed宣布将重点投资印度Web3、区块链和深度科技等新兴领域:金色财经报道,VC巨头Lightspeed宣布将重点投资印度Web3和深度科技等新兴领域,该风投还将继续投资于消费者、金融科技和软件即服务 (SaaS) 等核心主题。Lightspeed合伙人Rahul Taneja表示:“我们相信通过周期和为未来建设的公司进行投资,目前已经在 SaaS、金融科技、商业和消费者领域拥有核心投资领域,此外还将对区块链、基础设施、深度季度等新兴领域进行了初步投资。”[2023/2/22 12:22:00]

销售实体音乐专辑和实体游戏光盘、拿着电影票走去影院观影

通过传统电视广告和订阅获利的有线电视(或网络电视)模式。

可从长远看,这会使内容创造者陷入困境。

这使各领域的独立制作人的竞争变得艰难。

对于音乐和视频,即使是最有才华的艺术家,他(她)们的收入也由少数人决定。(这代表存在一个上限,少数人决定的上限)

Animoca Brands联创:真正去中心化的Web3需要更多的开发者:金色财经报道,Animoca Brands联合创始人Yat Siu在2022年韩国区块链周(KBW)期间表示,更多的开发者需要进入Web3领域,以便在消费者选择平台时提供更多的选择。Siu指出,虽然开发人员一直对建立软件应用程序感到兴奋,但许多人继续“在中心化平台的枷锁下挣扎”,如苹果和谷歌,迫使开发人员“在他们的规则下生存”。他说:“我没有Facebook的替代品,这就是Facebook垄断的原因。但如果是在区块链上,我可以自由地传输数据,可以成为不同的Facebook。所以我可以选择给我带来最大价值的Facebook。”(Cointelegraph)[2022/8/11 12:17:54]

虽然平台为顶尖创作者(例如 Spotify 上的 JJ Abrams、Shonda Rhimes、Joe Rogan)支付了巨额报酬。但后起之秀与这些顶尖人才不是同一起跑线,也就丧失了展现自身潜力与获得回报的机会。

Netflix 史上收视率最高(超过 1.42 亿家庭观看)的节目《鱿鱼游戏》仅以 2140 万美元的价格被购买。

日本政府计划开始全面改善Web3环境:6月8日消息,日本政府于昨日批准了《2022年经济财政运营和改革的基本方针》,该政策提及,要通过推进更加去中心化的可信任的互联网、扩大及普及区块链上的数字资产、让用户管理及使用自己的数据,来创造新的价值,日本将努力为实现这样一个去中心化的数字社会来进行必要的环境改善。这意味着日本政府计划开始全面改善Web3环境。该政策附带的《《新资本主义实施方案流程表(草案)》中表示,该国政府将于2022年末前进行Web3环境改善的讨论,之后的计划目前未定。

该政策还提及日本将推进国际标准化,以实现不依赖特定服务的个人和企业增强数据控制的可信网络,并改善NFT和DAO等Web3的推广环境。

此外,该方针内容还包括将在2023年国会例会上推出相关法案以扩大包括元宇宙的内容应用,并将实施证券代币的筹资相关制度、放宽保护加密货币用户的审查标准,以及制定作为支付手段的经济机能的相关解释指南。(Coinpost)[2022/6/8 4:10:07]

以上的例子说明,Web2 时代,艺术家们为平台创造利益的同时,却没得到对等的应有报酬。

而 Web3,正在改变这一点——通过限制甚至完全消除平台的影响并由社区重新组建新媒体结构。

音乐 NFT 被赋能:1. 粉丝资助艺术家  2. 持有者获得潜在受益(艺术家成功的话)

NFT 成为参与 DAOs(游戏或 IP 创作领域)的身份象征

艺术家探索社区建设的新模式

音乐版税投资(例如 /img/2022812202619/7.jpg" />

歌曲和专辑所有权以 NFT 为载体(例如 /img/2022812202619/8.jpg" />

链上音乐创作(例如 /img/2022812202619/9.jpg" />

音乐众筹(例如 /img/2022812202619/10.jpg" />

2020 年至今,已售出近 170 万个音乐 NFT,总价值超过 1.46 亿美元(/img/2022812202619/11.jpg" />

同时视觉 NFT 项目大量涌现。这使得整个产业生态更加丰富。

比如:

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如 /img/2022812202619/15.jpg" />

传统媒体不在乎作品本身,这对它们来说毫无意义。

web3 的无需许可性和可组合性可以激发出在 Web2 中不可能实现的创意自由和更大的经济潜力。

值得指出的是,音乐 NFT 和视觉 NFT 处于不同发展阶段,这两个领域都需要更多的尝试。

推出音乐 NFT 的艺术家一般是未签约的独立音乐人(借此规划管理他们的职业生涯),或是已有代表作的明星(例如 Nas,他的名气影响着 NFT 的受欢迎程度)。他们的成功将鼓励更多艺术家在 web3 中创作音乐。

那么一些东西就很有必要:

更多 DAO 形式的唱片「公司」

非 web2 形式的音乐推荐频道

以音乐版税和 NFT 之间的互通性(可组合性)为基础的音乐平台(例如 @_garretthughes  /img/2022812202619/17.jpg" />

迪斯尼能成为标志性品牌,是因为他们很早认识到(自 1950 年代迪斯尼乐园开业以来)人们有体验事物的天性。但在不远的将来迪士尼会被超越,因为我们(Web3)拥有创建去中心化品牌和 IP 的能力。

原文作者:Pooria Arab

标签:WEBWEB3NFTDAO3WEB币ALFweb3ProjectNFTM价格SHIBDAO币

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