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SAND:Messari 报告:The Sandbox Q1 数字土地销量回归正常水平 未来生态会如何扩展?

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时间:1900/1/1 0:00:00

关键要点

鉴于整体市场降温,数字地块的二级销售下降了 54%,但仍比 2021 年第三季度增长了 865%。

一级销售量因新地块(Parcel)的发行而增长 23%。

自 2022 年 3 月 Alpha Season 2 游戏推出以来,The Sandbox 的注册用户已超过 200 万。

在 Polygon 上启动的无 gas 质押项目。

The Sandbox 专注于游戏、音乐、娱乐和体育领域的合作。

The Sandbox 是一个用于在虚拟世界中创建和托管娱乐体验的平台。在 The Sandbox 中,任何人都可以创建 3 D 资产,例如建筑物、游戏内物品和非玩家角色。然后,这些资产可用于创建多样化的体验,包括游戏、音乐和时尚活动、社交活动、任务、艺术展览和竞赛。The Sandbox 为创作者提供了一套直观的工具,不需要任何编程背景或设计经验。

这些工具包括用于制作和动画项目的 3 D 编辑器、用于制作体验的游戏制作器以及游戏客户端。The Sandbox 正试图使这些工具尽可能地方便用户使用,以释放其社区的创造力。例如,3 D 编辑器结合不同的游戏内代币来创建用户生成的资产。

这些用户生成的资产是 ERC-721 不可替代的代币(NFT),可以在公开市场上实现货币化。The Sandbox 生态系统利用一系列代币化的游戏功能,包括:用于购买、货币化和资产创建的游戏内数字货币(即 SAND);The Sandbox 虚拟世界中可拥有的数字地块(LAND);结合地块创建更大的土地(ESTATE);捆绑资产和脚本逻辑以创建交互体验(GAMES)。

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由玩家创建的 3 D 虚拟图像(ASSETS);烧毁代币以赋予资产属性(GEMS);以及燃烧代币以创建资产(CATALYSTS)。由于这些用户生成的资产在其虚拟世界中的可交易性,The Sandbox 拥有强大的游戏内经济性。

除了拥有他们构建的资产外,创作者还可以在 The Sandbox Metaverse 的 LAND 地块上提供体验。The Sandbox 的长期目标是让创作者能够建立沉浸式体验。

将 LAND 和游戏体验货币化的可能性吸引了投资者收购 LAND。LAND 的顶级拥有者包括 The Sandbox 的大型投资者,如 Binance、Everyrealm 和 Galaxy Interactive,以及 Whale、MetaKovan 和 Cyber Kongz 等 NFT 社区。

此外,The Sandbox 正在积极与愿意在其虚拟世界中开发体验并成为早期采用者的企业建立伙伴关系。这些合作伙伴关系涵盖一系列商业垂直领域,包括游戏、音乐、娱乐、时尚和生活方式等。合作伙伴示例在下面的“The Sandbox 生态系统:值得注意的事件”部分中介绍。

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随着动荡的 2022 年第一季度结束,LAND 二级销售量与上一季度相比下降了 54%。从这个角度来看,2022 年第一季度的二次销售量相对于 2021 年第三季度则仍然增长了 865%。本季度的下降是自 Meta 于 2021 年 10 月宣布更名以来,元宇宙炒作开始平息的结果。市场只是在寻找其平衡点,尽管 2021 年第四季度出现了购买狂潮,但 LAND 需求仍然保持健康状态。

与此同时,相对于 2021 年第二季度,初级 LAND 销售增长了 23%。初级销售的对象是新发行的 LAND 地块,通常出售给合作伙伴或通过拍卖。尽管如此,2021 年第一季度,主要 LAND 销售额(1600 万美元)仅占市场 LAND 总销售额(1.36 亿美元)的 12%。

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在使用方面,The Sandbox 于 2022 年 3 月推出了其游戏 Alpha Season 2。值得注意的是,在此发布期间,The Sandbox 的注册用户达到了 200 万。考虑到发布持续了四个星期,此时跟踪其每日或每月活跃用户并没有用处。相反,独特的 LAND 购买者可能是对 LAND 效用的兴趣的替代代理。相反,独特的 LAND 买家可能是对 LAND 效用感兴趣的另一种代表。

每月活跃 LAND 买家的数量回到了 Meta 在 2021 年 10 月下旬宣布之前的可持续水平。这提出了一个问题:鉴于目前只有有限的用户能够承载和货币化体验,是什么推动了 The Sandbox 虚拟世界中数字土地的价值?

在之前的季度报告中,我们深入分析发现 LAND 所有权相当集中,顶级所有者持有他们的地块。一个后续问题是这种持有行为是否只针对顶级所有者。本季度的报告分析了 LAND 持有时间,并讨论了对虚拟世界中土地价值的潜在影响。

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此外,YAY Games的核心产品Zeus将停止运作,但团队并没有放弃将Launchpad作为核心产品的想法。关于Zeus上质押的YAY代币的转移细节将很快公布。虽然YAY Games的目标是在Avalanche区块链中继续增长,但团队计划探索多链集成和替代业务领域。(BeInCrypto)[2022/7/6 1:54:55]

为了了解 LAND 持有时间,可以考虑不同的购买和持有行为集群。从这个意义上说,例如,可以将长期购买行为视为持有地块超过一年,而购买和出售可以视为持有期限少于 30 天。目前对 LAND 持有时间的细分显示,7% 的购买者持有 LAND 超过一年,而 11% 的购买者持有 LAND 不到 30 天。同时,绝大多数(72%)LAND 买家持有资产的时间为 1-3 个月。

换句话说,83% 的买家选择在购买后 3 个月内出售他们的 LAND。这表明获利回吐是 LAND 所有者买卖其资产的一个驱动力。下面我们通过查看 30 天内发生的买卖交易来分析获利行为。对于每一笔买卖交易,卖出价格和相应的买入价格之间的差额进行按日计算。

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请注意,获利回吐峰值(Peak profit taking)发生在 2021 年 11 月 24 日——大约在 Meta 更名宣布后一个月。此后,获利回吐行为恢复到可持续水平。此外,自 2020 年 10 月以来,只有 19 天的总盈利能力出现负增长,其中 2021 年 12 月 31 日的负增长最为严重。人们可能会考虑购买 LAND 作为 The Sandbox 的看涨期权,从而获得大量用户的关注。

尽管 200 万用户注册表明对 The Sandbox 游戏体验的高度兴趣,但就体验构建而言,数字土地的案例仍处于早期阶段。直观地说,在 The Sandbox 中提供沉浸式体验可能是可持续价值创造和获取的潜在催化剂。

从这个意义上说,用户都在热切地等待沉浸式加密用户游戏体验的推出。创作者可以很好地构建沉浸式虚拟体验,并将其提供给用户。

在获取该价值方面,所有者可能会获得特定的 LAND 地块,希望在这些地块上托管虚拟体验可以反过来推动用户活动的增加。这可以进一步为大规模采用沉浸式体验创造一个“飞轮”,进而提高 LAND 地块的长期价值。

但是,目前创作者无法使用 LAND 地块向其他人提供体验。这可能会暂时阻碍实际需求。虽然大多数 LAND 买家最初可能倾向于持有,但缺乏实际的手段来货币化 LAND,尽管拥有了丰富的经验,但这可能诱使他们(卖出)获利。因此,对于 The Sandbox 来说,继续构建沉浸式体验的支柱和增加用户的可访问性非常重要。

为了让 The Sandbox 继续发展壮大,需要大规模地创造和采用沉浸式体验。从这个意义上说,一个重要的衡量标准将是不受特定时间间隔限制的完整游戏版本的活跃用户数量。

合作伙伴

品牌在加入 The Sandbox 生态系统方面没有显示出任何疲倦的迹象。在构建和货币化体验(monetizing experiences)的巨大可能性的推动下,一系列品牌宣布与 The Sandbox 在多个垂直领域建立合作伙伴关系,特别是:游戏(育碧、SM Media 和 Ethernity)、音乐(华纳音乐集团)、娱乐(SHIBUYA109)、多元化和包容性(World of Women)、体育和游戏参与(汇丰银行)以及时尚和生活方式(Gucci、Arianee)。在可预见的未来,发展进一步的合作伙伴关系仍将是 The Sandbox 的重点领域。

The Sandbox Alpha Season 2

2021 年 3 月,The Sandbox 推出了其虚拟世界的 Alpha Season 2。游戏时间为 4 周,用户可以获得 Alpha Passes 并获得 SAND,即 The Sandbox 的效用和治理代币。The Sandbox 首次达到 200 万注册用户的里程碑。作为 Alpha Season 2 的一部分,The Sandbox 发布了 200 个任务和 35 个以上的体验,可供注册免费帐户的 PC 和 Mac 用户使用。随着即将到来的 Season 3 的发布,The Sandbox 将继续扩大其用户基础。

在 Polygon 上质押

The Sandbox 在 2 月份推出了无需 gas 的 mSAND 质押。虽然 SAND 已经在 Uniswap 上建立了一个流动资金池,但这个项目允许 Polygon 上的每个人都能获得 50 万 mSAND 每周奖励的一部分。此外,为该计划提供流动性的 mSAND 持有人将有资格分享每月 50 万 mSAND 的代币分配。在 The Sandbox Alpha Season 2 中,还推出了更多的质押奖励。

展望未来,The Sandbox 有几个值得注意的发展项目正在进行中。

渐进式去中心化

通过渐进式去中心化,The Sandbox 旨在激励其社区提出自己的体验。也就是说,The Sandbox 正在激励其社区为玩家打造体验,并有可能释放出下一代非常成功的游戏。虽然尚未部署,但 The Sandbox DAO 将能够对基金会拨款进行投票,并就游戏开发做出决定。The Sandbox DAO 将由 SAND 代币持有者和 LAND 持有者共同管理。

网络效应和生态系统增长

随着 LAND 将在 2022 年继续逐步开放和分发,The Sandbox 需要扩大其网络效应。将持续努力确保进一步的合作伙伴关系并发展其生态系统。其目的是扩大和吸引各种企业——元宇宙机构、时装公司、虚拟房地产市场。理想情况下,这些企业将建立自己的销售,从而创造就业机会并为 The Sandbox 中的玩家提供更广泛的体验。

推出公共游戏内(In-Game)体验

The Sandbox 仍处于 alpha 阶段,这意味着目前还没有游戏内的体验。一旦推出,这些游戏内体验有望进一步扩大 The Sandbox 用户群。在接下来的几个季度中,The Sandbox 计划允许用户直接在他们的 LAND 地块上发布体验,以便其他玩家可以访问它们。

The Sandbox 生态系统在 2022 年第一季度继续增长,在推出 Alpha Season 2 游戏时拥有显着的合作伙伴关系和超过 200 万注册用户。在过去的这个季度,它也经历了整体市场回调的影响。

随着元宇宙的炒作开始平息,数字土地的市场销售又回到了可持续的水平。The Sandbox 的野心是广泛的,有可能成为最大的体验型娱乐平台之一。

基于其数量和合作伙伴关系,The Sandbox 仍然处于虚拟世界的前沿。但是,仍然存在一些潜在的不利因素。对 The Sandbox 长期生存能力的真正考验是为其未来的玩家建立更多沉浸式体验的技术支柱。

随着 Alpha 版本的成功发布,现在是时候测试什么工作是有效的,跟踪功能的采用情况,并对路线图及其执行情况采取战略性措施。迅速调整和采用最适合其虚拟世界技术发展的战略的能力将是关键。为了让 The Sandbox 成为一个真正的娱乐元宇宙,需要大规模地创造和采用沉浸式体验。

撰文:Mihai Grigore

来源:Messari

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