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ENS:CC0 NFT:一场关于共享知识产权和收益的大型实验

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时间:1900/1/1 0:00:00

这是一个激进的承诺,即放弃对现实世界市场中的最后一点控制权,让大众共享一切作品,从而创建一个完全去中心化的品牌,任何人都能以任何方式修改、使用CC0项目的知识产权并从中获利,无需获得许可。

NFT领域总能以无人预料的方式迎来新的发展,这次的主角是CC0 NFT(Creative Commons 0 NFT)。

Creative Commons 0(creative commons–no rights reserved)被称为“不保留任何权利的共享知识产权”,即产权属于公共领域,任何人都可以使用。

CC0和NFT结合后相当于是建立在区块链溯源功能上的开源知识产权(open-source IP),创作者允许他人拥有其NFT并以任意方式用于商业目的,且无需将收益归属于原始创作者或团队。这使得CC0 NFT能高速地累积流量和关注度,从而吸引大量资金和创作人才,这些资金和人才又能促进项目更具新意的发展。

ENS开发负责人:以太坊已支持CCIP读取与ENS通配符解析解决方案:3月14日,ENS开发负责人Nick Johnson在推特上表示,以太坊已支持CCIP读取与ENS通配符解析解决方案。据悉,跨链互操作协议(CCIP)为ENS采用的跨链解决方案,旨在支持在二层网络上发行链上的域名。[2022/3/14 13:55:55]

在NFT领域引入CC0之前,区块链中数字版权的争议最初爆发于Yuga Labs和Larva Labs的版权限制。Larva Labs限制旗下Crypto Punks的持有者们制作衍生产品或使用其品牌,被认为是为了保护其自身品牌,以便Larva Labs自身直接与其他企业和品牌进行合作获得更大收益。这激起了持有者们的不满,导致其中一些持有者放弃了该项目。

分析 | CCN分析:美元的强劲促使了此次数字货币市场的低迷:据CCN文章分析,之前有分析师认为,以太坊价格的大幅下跌是一些初创企业在市场进一步下跌之前的资金套现所致。但是,eToro的高级市场分析师Mati Greenspan认为,以上理由未能切中要害,数字货币市场此次的走势实则是与新兴市场本币汇率的波动有关,新兴市场对美元走强的反应是相反的。美元的走强导致新兴市场货币的价值暴跌,而这一态势也蔓延到了数字货币市场。诚然,当本币贬值时,这些市场的投资者往往会增持数字货币,但尽管存在所谓的缺陷,美元仍是全球多数投资者的储备货币,即随着美元走强,投资者也就没有太多动机将钱储存在数字货币资产中。前几天里,美元的上涨速度出现了减速,数字货币在那期间开始复苏,市值在周一短暂跌破1900亿美元后增加了近200亿美元。此外,从此数字货币的表现来看,它们的行为很像传统大宗商品。亦即当美元升值时,通常黄金和石油等资产会相应贬值。[2018/8/17]

相比之下,Yuga Labs授予旗下BAYC NFT的持有者们较大的知识产权自由和商业权利,让他们可以使用购买的NFT艺术品本身创造和售卖衍生产品,但不能使用BAYC的品牌名称和标识,例如:购买了BAYC NFT的人可以把该NFT的图印在T恤上去售卖,但如果把BAYC的logo和品牌名称也印上,这就是不被允许的。也就是说,首先,创造衍生品的权利仅授予给了BAYC NFT持有者;其次,持有者被限制使用BAYC的品牌名称和标识。

分析 | CCN分析师:比特币空头情绪强烈:据CCN分析,比特币价格图表中出现了一个下跌的三角形,市场空头情绪很有可能持续下去。从超卖状态恢复过来后,比特币RSI指数处于中性区域。短期支撑位被重新定位在7275美元处,7813美元则是短期阻力位。[2018/8/4]

对诸如Yuga Labs和Larva Labs这类版权限制的不满,引发了CC0 NFT(Creative Commons 0 NFT)的爆炸式增长,如Mfers、Cryptoadz、Blitmap和Nouns等NFT项目为持有者提供了更激进的自由:可以不购买NFT、可以随意改造图片、可以使用logo和品牌、甚至可以在现实世界中手绘一张拿去售卖。

CC0其实是诞生于现实世界中的一种知识产权标准。以往的版权法会自动授予艺术作品版权保护,无论艺术家是否想要这些权利。为了对这个法律做出一些改变,美国非营利知识共享组织(Creative Commons)于2009年发布了许可标准CC0,允许创作者声明他们的作品属于公共领域(public domain)。CC0标记的作品的创作者主动放弃了法律意义上的所有权,让任何人都能将这些作品改编并用于商业目的。它体现了“不保留任何权利”的新模式,不同于那些贴满了“保留所有权”免责声明的网站。

声音 | WECC官方:将增加竞猜应用场景 支持中超、欧冠等更多体育赛事:WECC近日表示,其竞猜应用在世界杯结束后将继续支持其他主流体育赛事,包括中超、欧洲足球五大联赛、欧冠、NBA等。WECC已支持正版IP版权购买、体育赛事竞猜等应用场景,后续将增加更多分布式玩法。[2018/7/17]

把CC0和NFT结合起来,是一场大型版权实验。虽然区块链更进一步地解放了创作者和消费者,让他们自己决定作品的所有权模式,但仅限于虚拟网络或者元宇宙中,这是因为不可纂改的所有权只存在于数字领域,无法控制现实世界的市场;而如果在NFT项目上使用CC0许可证,就意味着:该项目向持有人提供一种额外保证——其作品的共享所有权模式可以延展到现实世界中。这是一个激进的承诺,即放弃对现实世界市场中的最后一点控制权,让大众共享一切作品,从而创建一个完全去中心化的品牌,任何人都能以任何方式修改、使用CC0项目的知识产权并从中获利,无需获得许可。

BTCC矿池发布公告称合作伙伴HashCloud上线第二批五一特别版云算力:BTCC今日发布公告称,云算力品牌HashCloud哈希云 (以下简称HashCloud) 于2018年4月2日上线首批云算力产品后,反响火爆。应市场需求,HashCloud将于今日(UTC时间4月25日),上线第二批云算力产品——五一特别版,限量发售。[2018/4/25]

这方面最好的例子,也许是还不到一年的CC0 NFT项目Nouns,它已经激发了130个衍生的链上项目和现实世界的商品,所有这些都有助于支撑其品牌价值。而这些衍生品创造者都拥有Nouns的NFT吗?不一定。但关键在于:没人在乎。

考虑项目是否适合采用CC0,主要取决于NFT项目的性质以及创作者的目标。CC0项目更适用于保真度较低的基础层NFT,因为它允许第三方进行更广泛的创作。这使得像素化艺术的项目,如Cryptoadz或Nouns,或只有一个“基础骨架”的项目,如Loot,非常适合CC0授权。由于这个原因,CC0可能最不适合那些需要全面控制细节的项目,这类项目需要很长时间去建立起品牌故事。

另一个“匪夷所思”的CC0项目是Mfers。Mfers在OpenSea的历史销量排行榜上已升到第42名,即使是加密圈的人也觉得不可思议,因为Mfers拥有人们对NFT所憎恨的一切:简单粗糙的艺术品以几乎侮辱智商的高价出售。然而,与加密领域的许多成功案例一样,它背后有更复杂的原因。?

Mfers的meme艺术背后是一场关于知识产权的变革。CC0 NFT项目属于公共领域,它的创造者并不拥有这些图像,人们可以自由使用Mfers品牌。这个想法是,如果Mfers的品牌发展壮大,即使没有人拥有它的版权,Mfers的所有者们也会从中获利。本质上,这是一个实验,看看是否有可能完成“众筹模式”的品牌建设。

虽然存在争议,CC0带来的好处也是显而易见的。首先,艺术总是在多数人进行创造的地方取得胜利,而不是少数人创造的地方。现实世界中发展得很好的漫威和DC,就是只拥有其角色的基本知识产权,而经常将创作控制权和许可权让给各种第三方作家和电影制作人。

其次,CC0怀疑论者低估了,即使是最富有的电影行业或电子游戏世界,也不是由一个创意头脑在孤独地设计着。比如《星球大战》借鉴了一些日本电影的想法;漫威最受欢迎的一些超级英雄,如托尔和洛基,也是基于公共领域的理念创作的。?

最后,或许也是最重要的一点,区块链技术正在向我们走来。请记住,没有区块链,艺术也可以被快速复制,但创作者难以建立所有权、难以获利。公共的去中心化分布式账本让公众能够以一种有组织、中立的方式记录每个衍生品的创作者,并分辨每个作品的传播度、创造收益,而不必依赖于行政化的法律体系。

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