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WEB3:Web3 to Earn:万物皆可变现

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时间:1900/1/1 0:00:00

市场上的Web3 to Earn项目每天都在增加,它们正在以潜移默化的方式嵌入生活,涉及我们生活的方方面面。

Web3概念野蛮扩张的背后肯定有不合理处,比如我们看到大部分Move to Earn项目同质化严重,也有一些被淘汰的旧项目自我包装一下就蹭上了Web3的热度。

但复制、试错、迭代、创新是市场必经的过程。BAYC的诞生逃不出CryptoPunks的影子,但是BAYC已经收购CryptoPunks成为NFT界的第一IP。

大量Web3 to Earn项目以抄袭的方式启动,双币模式被众多项目广泛接受。Axie Infinity 所开创的双币模式(效用代币+治理代币),在如今各类 X To Earn 项目中随处可见。

Web3媒体和NFT平台Pixel Vault宣布推出基于ERC-721灵魂绑定NFT的BattlePlan玩家卡:金色财经报道,Web3媒体和NFT平台、PUNKS Comic和MetaHero Universe发行商Pixel Vault在社交媒体宣布推出基于ERC-721灵魂绑定NFT的BattlePlan玩家卡,旨在实现游戏配置文件和钱包功能的独特融合,并改变玩家与其游戏平台的互动方式,用户可以根据个人资料图片和皮肤选择定制的灵魂绑定ERC-721 NFT,并且使用玩家卡来存储评级、BattlePoints 和不可转让的积分。[2023/7/17 10:59:23]

Web3分发平台MetaZone完成300万美元融资:5月31日消息,Web3 数字内容和应用分发平台 MetaZone 宣布完成 300 万美元种子轮融资,专注于元宇宙领域投资的两家机构 Sfermion 和 CMT Digital 共同领投,Tess Ventures、IOSG Ventures、IVC (Infinity Ventures Crypto)、Polygon Studios、MHC Digital 和 LucidBlue Ventures 参投。

MetaZone 允许创作者和开发者铸造 NFT 的 3D 数字内容和并在元宇宙分发,每个创作者的 META 都被分配了一个代表其价值、所有权和访问权的 NFT。这些 NFT 可以购买并用于在数字土地上安装应用程序,供该土地的所有者和访客使用。[2023/5/31 11:49:13]

它们包装上“健康生活”、“环境保护”、“冥想正念”的理念,以to Earn的方式吸引用户,但不可否认的是,它们正在对Web3 to Earn进行着改进和创新。

Web3社交LINKKEY名称系统SNS上线48小时注册量突破1.2万个地址:12月30日消息,Polygon链上数据显示,Web3社交LINKKEY名称系统SNS(sns.chat)上线48小时注册量已达12653个地址,据了解,每个SNS的注册费用为10Matic(约合25美元),SNS无年费,可在OpenSea出售。每注册一个SNS,LINKKEY合约将会铸造150个KEY,50%用于用户空投,持续时间为三年。SNS将会作为每个人在Web3的新身份,以****.key后缀结尾,目前仅开放4位数及以上注册。

据悉,LINKKEY没有VC投资,又是一个社区驱动类项目,其目标是超过ENS20万用户的注册量,LINKKEY在此前已拿到polygon官方二轮Grant资助。[2021/12/30 8:15:18]

NFT 成为 To Earn 项目标配,免费捕获更多新用户。Move To Earn 项目基本采用 NFT 作为入场门票,玩家必须购买才能参与赚取代币,然而对于后入场的玩家而言,逐渐抬高的 NFT 地板价(动辄数千美元)无疑增加了回本周期,可能导致入场意愿降低。

Web3孵化器DAOSquare宣布上线RICE Farm:Web3孵化器DAOSquare宣布上线RICE Farm,持续时间为6月18日7时-7月18日7时(UTC时间)。[2021/6/18 23:47:47]

Axie Infinity和Stepn是公认最成功的Web3 to Earn项目。前者的参与门槛是3只Axie,按去年10月份的价格计算,价值1900美元左右。

后者的参与门槛是1双运动鞋NFT,现在地板价20 SOL,价值2000美元左右。高参与门槛劝退了大量用户。

也有一些项目采取无门槛模式,让玩家先期可以免费参与同时赚取收益,只不过收益相对较少。这类游戏将吸引更多和更多样化的玩家,极大地扩展了游戏的整体市场。

新出现的Web3 to Earn项目大大降低了进入门槛。尽管低门槛意味着低收益,但是对于Web3 to Earn的发展而言,低/无门槛仍然是趋势。

设想一下,一个Play to Earn游戏,要购买8888个NFT中的1个才能玩,那么这个游戏一旦有了热度,肯定是被有钱有闲的“精英用户”垄断。

另一个Play to Earn游戏,用户只要在手机上下载应用,注册邮箱就能开启Web3之旅,尽管财务回报趋向于0。

但是普通用户都能参与进来,无论是薅羊毛的,追热点的,真正的游戏爱好者,或者其他,用户的范围和数量不被设限。

Free to Earn的另一个好处在于onboard海量的Web2用户。据统计,到2021年11月,全球互联网用户数量达到49亿。Web2能成为Web3用户扩充的最直接来源。

让大量Web2用户低/无门槛体验Web3产品,他们将体会到NFT等数字资产为自己所有是什么意思;提现的过程会教育他们如何创建钱包,保管助记词;也会让他们知道Web3世界的账户——钱包地址无需重复注册就能应用于多个平台,也不会被第三方关闭。

Web3 to Earn项目也在更多地倡导运动、学习、环境保护、冥想正念等更积极的生活方式。

正如IOSG在《X to Earn:对死亡螺旋的正式挑战》一文中所述,对于Web3 to Earn项目,用户原本是抱着to Earn的目的,但是经过一段时间的坚持,他们开始认可一些非财务性回报,包括形体变得更加优美,身体变得更加健康,精神状态更积极向上等。

调查显示,对于这样的项目,即使进入死亡螺旋,83%的用户仍然愿意继续使用。甚至有用户愿意在项目失去热度后进场。

相比于健身卡,Web3 to Earn项目带给用户的财务回报每天可见,用户每天会被激励选择健康的生活方式。

Web3的浪潮正在向我们袭来,并以to Earn的形式被加速采用。尽管裹挟着市场的不理性和泡沫,Web3 to Earn也在经历着改进和创新。

进入门槛降低,to Earn功能和场景扩大,强调健康生活、环境保护理念,融入社交属性......

或许有一天,整个Web3 to Earn赛道在经历市场FOMO、贪婪、冷却后,将脱离投资属性,真正普及,成为我们日常生活的一部分。

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