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SLG:SLG链游的春天:一种新的经济模型的尝试

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时间:1900/1/1 0:00:00

这个长文系列的第一篇休闲破冰类游戏发出后,反响比预计的要热烈,看的出经过了10个月的链游熊市,玩家们看到一个项目已经不再是开头就问:怎么赚钱最快?而是先思考和判断值不值得深度介入。而且我们拿了一个最新鲜热辣的案例深度剖析,要比之前几个系列中蜻蜓点水对项目进行举例来的深刻,那本系列第二篇我们就说说WEB3里SLG类游戏要怎么破局。

WLabs团队内部刚开始在讨论SLG游戏时,让我有点懵圈,有小伙伴说SLG的英文是SimulationGame,嗯?不是“Save&LoadGame”吗?我可是玩SLG游戏二十多年的老粉丝了啊,从最早的战棋类《炎龙骑士团》,《天使帝国》和《三国志英杰传》,一直到现在的《三国志战略版》,难道我一直的了解的定义就不对?百度了下,果真SLG被说成SimulationGame,模拟策略类游戏。

好吧不就纠结于文字上的定义了,反正涉及到回合制的,经营养成的应该都算SLG游戏把,除了我刚才说到的几款早期战棋类代表,比较知名的还有《英雄无敌系列》,《骑马和砍杀》,《文明》,《部落冲突COC》,还有类似《万国觉醒》和《王国纪元》这类型的。

SLG游戏最大的特点就是:策略性高,学习深度深,粉丝留存高,同时生命周期也是最长的。一个优质的SLG游戏出品几年后,依然还能赚钱的比比皆是,最有名的是芬兰公司SuperCell出品的《部落冲突COC》,2012年出来的,到现在十年了,每年还能赚5亿美元,加上它的兄弟卡牌游戏《皇室战争》,总共收入超过了100亿美元。

美国政府监管机构Empower Oversight支持Roslyn Layton向法院提交的干预动议:金色财经报道,美国政府监管机构 Empower Oversight 发文支持技术政策专家 Roslyn Layton 就美国证券交易委员会(SEC)与 Ripple 的诉讼案向纽约南区法院提交的干预动议,该动议要求获取 SEC 前高管 William Hinman 在 2018 年发表的关于加密货币的争议性演讲文件。Empower Oversight 创始人兼总裁 Jason Foster 表示:公众应该得到 SEC 的答复。去年 10 月,Empower Oversight 在正在进行的关于加密货币案件中利益冲突和选择性执法相关文件的信息自由法案诉讼中对 SEC 的简单判决动议提出异议。[2023/2/24 12:27:47]

GameFi的探索之路》长文系列中,拿了SLG链游《王国联盟LeagueofKingdom》举例分析一样,SLG前期本来就是慢节奏的,而目前Gamefi玩家的共识是链游的生命周期就几个月时间,于是乎游戏还没开始爽呢,币价就差不多归零了:

《传统游戏进军链游GameFi的探索之路》

问题是出在SLG游戏本身吗?显然不是,还是我们之前一直谈到的:Gamefi这种PlaytoEarn的经济模型把链游整个赛道带偏了,而且偏了以后大家仿佛都觉的Gamefi这种模式就代表了链游。在本系列的第一篇中我们也表达了一种无奈:一个破冰休闲类的链游为啥要凑热闹去设计打金模型呢?好好的向元宇宙场景端口游戏方向去设计模型不香吗?未来可能收几百万WEB3用户的过路费,不比现在顶多赚几百个打金玩家的小钱来的让人更热血沸腾吗?

美国SEC主席Gensler:FTX违反了证券法:金色财经报道,美国证券交易委员会主席Gensler在接受雅虎财经直播的独家采访时表示,破产的加密货币交易所FTX使用客户资产在其附属对冲基金Alameda Research进行交易,违反了证券法。(Coindesk)[2022/12/8 21:30:14]

作为SLG游戏多年的拥趸,我来简单说说SLG到底让玩家沉迷在哪里:

第一战略上:上帝视角的排兵布阵,让玩家享受了一把战略布局的快感。如果说RTS类游戏更多是比微操来逐渐积累优势的话,SLG游戏就是考验你的控盘感。我还记得十年前刚入迷COC的时候,整个群都在讨论围墙、建筑、炸弹和弹板怎么步阵,才能使得对方落入陷阱。当对面进攻的大胖被炸弹炸死,当法师被弹板连续弹飞,你可以爽的嘎嘎笑。

第二战术上:队伍如果搭配的好,以弱克强并不是不可能,这种白嫖玩家小概率挑落重氪玩家的爽感,真的会让你忍不住打完后满世界宣传。比如《三国志战略版》,出道即巅峰的SLG代表作,连续五年霸榜在国内游戏收入前十,游戏中如果你用白板吴去打满红吴骑大概率是赢的,而且你是月卡甚至白嫖,对方氪了10万,是不是更爽了?反正这种战报我是一定忍不住分享到同盟小群的。

SLG游戏这么有魅力,在链游爆火的2021年,必然也受到了很多团队的青睐。这里举两个案例深度分析下:HeroesofMavia和GalaxyBlitz,为啥拿他们两个出来呢?因为这是目前两个都喊出自己的是链游端的COC,而且都拿到了不错的融资的两款产品。

Gensler将在FTX听证会前向众议院民主党人作简报:金色财经报道,美国证券交易委员会(SEC)主席Gensler将在周二举行的民主党成员专用的简报会上发言,众议院金融服务委员会的民主党人正在与金融监管机构举行一系列闭门简报会,为下周举行的关于FTX的听证会做准备,美国证券交易委员会主席称FTX的破产是加密货币行业 \"模式的一部分\",而Gensler将接受两党关于其机构是否可以采取更多措施来保护投资者的问题。(Coindesk)[2022/12/6 21:25:22]

HeroesofMavia

先说说HOM,2022年1月公布的消息币安领投了550万美元,AnimocaYGGDelphiLabs跟投,这种天王级项目还等啥呢?记得那时瓜田社区刚成立,瓜哥带着几十号人组成了三个团队去肝白,真的肝啊,各种才艺都上。再加上2月的时候公布了第二轮是Crypto.com领投,又搞了250万美元,热度又爆了一波。肝完,拿到白,NFTmint了,最高涨到3倍多,然后各种消息让你去质押NFT,质押了,然后消息越来越少,每个月就放一点图片和视频出来,Discord社区从原来的每天大几百条,到现在每天不超过5条。

所以这个游戏吧,典型的越南团队风格,CX为上,原来说好的七月内测,现在一点消息都没有,之前有听说啥工程师在乌克兰,所以开发进度受影响啥的,感觉在考验我们的智商。

Solana开发人员:Solana的600万美元漏洞利用可能与Slope钱包有关:金色财经消息,Solana区块链背后的开发人员表示,Solana的600万美元从9,000多个热钱包中被盗的漏洞利用可能与Slope钱包有关。受影响的钱包都被确认是在Slope移动钱包应用程序中创建或使用过的。(Coindesk)[2022/8/4 2:57:34]

放一张他们推特上十月置顶的视频的截图吧,感觉风格真的完全学COC啊,项目方也仿佛在暗示“我们依然在做事”。

GalaxyBlitz

重点说说GalaxyBlitz,这个项目瓜田社区WGGDAO参加了两次内测,所以槽点比较多。

它也是在2022年1月公布的融资消息,拿到了1000万美元,融资机构有:Conflux?Foundation、Tomochain,Ascendex,GateLabs,Lbank,Bitmart&AmplioCapital,TheMoon?Carl,DCICapital,OIGInvestmentGroup,CriterionVentures,MHVentures,BlueWheel?Capital,DigitalStrategies,SMOCapital,GainsAssociates,DuckDao,NFTb?Labs,SynapseNetwork,StarterLabs,EnjinStarter。投资阵容上没有HOM豪华,特别是后面的一些比较陌生,我们google了下,主要是来自欧洲的Web3投资机构,比如OIG就是来自北欧的一家PE,MHVentures是BNBChain欧洲加速器的合作伙伴。

动态 | 全球流通产业公链GSL将进行千万利润激励?兑现白皮书承诺:全球流通产业公链GSL将于2020年初进行年终通证权益激励,详情请见近期火币印尼公告。据悉,GSL商城运行不满一年,GMV已达数十亿且已盈利。GSL将拿出千万利润激励用户,以兑现白皮书承诺。据了解,通过GSL可从两方面评价项目好坏的标准:其一是否具备造血能力,其二所有生态建设参与者是否能共享平台成长性收益。[2020/1/10]

项目方公布的新闻说直接是从做COC的SuperCell公司挖的人,是一款太空类的COC风格游戏。其实今年大家一听到太空类链游就头大,开发进度老是跳票,我们瓜田社区把去年三个最火的太空类MMORPG游戏戏称为“太空三架驴车”,还请了其中一家来了space开脱口秀大会,一边哈哈哈一边喷喷喷,过程如下图所示:

但是,GB中国社区竟然在上个月找到我们,表达游戏开始内测了,因为项目团队一直在看WLabs的链游文章,觉得我们是真·Gamers,所以第一批次邀请我们团队进入内测。接下来说说内测的感受:

A.是属于完成度较高的一款仿COC的游戏了。PVE,PVP和公会战都出来了,打的时候零星有点Bug会卡关,不过毕竟还是第一次内测,后续应该能debug掉。

B.画面感和UI设计给人的第一感觉有点像星际争霸,与目前的SLG多采取卡哇伊风格卡通不一样,GB采取了硬派写实画风,确实贴近了太空类主题。防御武器和各类建筑做的细节很精致,赛博朋克和科幻感十足,就是看久了有点眼晕。

C.目前阵地防御的建筑摆放上还感觉不到特别的技巧,我就是在主基地周边围了一圈武器,外面再围了一圈建筑,排兵布阵上需要继续优化。

D.进攻的兵种有将近20种可供选择,突击,肉盾,近战,远程,魔法,空军等种类都有,目前还没测试到哪种组合最优化。我目前就是一直升级摩托兵,然后用兵海战术冲冲冲,有点像星际争霸里的狗狗群奔。所以兵种搭配上的乐趣还没有体会到。

E.通过和GB中国区大使的沟通,项目方是认为COK的模式比较难进行区块链改造,但是COC类型的灵活性足够高,在前期哪怕是较为简单的个人PVP即可以吸引海量的Web2用户,同时可以用Axie的对抗打金模式吸引到Web3用户。目前项目正在进行第二次内测,重点是公会战,项目方设定的比较有趣的思路是希望留存下来的Web2用户,去加入主要由Web3用户担任领导层的公会,再参与到由公会组织激烈的星际领土攻防战中。这个过程中,占领星际土地的公会将会得到大量的战利品,Web3用户和Web2用户都可以分享到胜利的果实,从而大量吸引和转换大量Web2用户,实现Web3游戏破圈属性。这个模型如果走的通了,那将是解决“WEB2到WEB3”难题的一个经典案例了,结果有待验证。

交易所了,一路向下直至躺平。所以我觉的奇怪啊,SLG类的游戏本来就是要慢热的,为啥那么早要上所呢,没有足够的赋能和社区热度币价肯定一路向下啊!如果放在去年可以理解,牛市嘛早点上币赚个几十倍,然后就慢慢开发,类似Illuvium。但是今年4月已经熊市了好不?只能理解是投资方是不是有上所的要求。

最近项目方动作比较多,我们内测过程中跟踪到的信息有:会是Aptos上的第一批游戏;又去了币安开了几千人的AMA等等,感觉项目方这是配合游戏公测进行导流活动了。

说说我们观察到的项目推广热度吧,GB的推特上有21万粉丝。从项目方推特在10月28号公布的信息,第二次内测有13000多名注册用户,次留达到了恐怖的73%…这些数据说实话我们有点震惊,难道是项目方在欧美那边狂推吗?

在我们印象中,好的SLG游戏在欧美一直很吃香的,哪怕是单机游戏,这也让国内出海做的比较好的游戏厂商比如莉莉丝、友塔、三七等赚了几百亿美金。内测的时候和一些游戏里的英文玩家瞎聊,很多是COC的玩家,比如他们大多数人依然把DAO称呼为Clan(COC里面的部落)。

一段和美国大学公会的尬聊,新ID已经到了14048号

但是,做为玩家,我依然关心的是SLG游戏的本质战略上的可玩性,从目前的这两次内测上看,我感觉GB攻防的战略和技巧上都还有很大提升的空间,项目方的反馈正在不断的调整,比如武器的射程和广度等。好吧,不管怎么说,GB是我们看到的能玩的第一款链游COC类的游戏了,期待它能持续进化吧。

总结下吧,优质SLG会是未来链游中最吸金的一类,因为它的长尾效应实在可以太长太长了,一个游戏可以吃个好几年。基于此,不建议该类的链游直接套用典型的打金模型,一路暴涨然后暴跌死亡螺旋和SLG游戏本身的特性是违背的。SLG链游团队需要花更多的时间在攻防的战略性和多样性上下功夫。

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