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区块链:传统游戏社区的“反NFT”运动从何而来?

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时间:1900/1/1 0:00:00

转自:老雅痞

在Web3工作,我听到传统游戏粉丝对NFTs和基于区块链的游戏有很多敌意。只要提到一个游戏工作室正在试验NFTs,就会引起社交媒体上玩家的批评。

游戏粉丝以其对变化的热情和情绪反应而闻名,然而这种愤怒的来源值得更深入地探索。

(本文目的,让我们把NFT定义为一种数字资产,利用其与加密货币的关联来追踪出处,同时与可玩的虚拟生态系统相结合)。

早在2012年,电子艺界(EA)拥有世界上最差公司头衔。在过去的10年里,他们一次又一次地赢得这个奖项,只是最近输给了康卡斯特和特朗普组织等公司。公众对EA评价低的主要原因也是EA首席执行官Andrew Wilson关键所在:战利品箱。战利品箱本质上是虚拟老虎机,随机提供游戏福利和虚拟物品。为了获得游戏中的奖金,玩家需要兑换游戏中的代币。(这些在日本被称为Gacha机制)。

经济学家Alex?Krüger:加密货币将给传统金融带来撞击:加密货币分析师、经济学家Alex?Krüger发推表示,加密货币是一场史无前例的海啸。传统金融站在岸边,准备接受撞击。法规要适应技术,技术又要适应法规。这是一条双向的道路。法规不能扼杀进步,只能推迟进步。[2021/1/16 16:19:23]

一开始,玩家会收到佣金和大量的战利品箱子。然而,一旦玩家对游戏上瘾,如果没有认真玩游戏,奖励就变得难以获得。也就是说,除非玩家通过使用真金白银购买点数(以及随之而来的数字诱导的多巴胺冲击)来快速跟踪这一过程。像King和Zynga这样的类似公司围绕这种心理斯金纳箱构建了他们的整个产品线。

社区的共识是,游戏曾经是一个系统,玩家在购买时拥有某款游戏的全部体验。现在,随着可下载内容、战利品箱和微交易的出现,游戏格局已经发生了不可逆转的变化。一款游戏可能是免费赠送的,但开发商会把大部分游戏内容放在付费墙后面。在过去的10年里,战利品箱和微交易已经有了很多迭代,一些玩家已经勉强接受了这种做法,但只有当它被巧妙地执行并且不影响玩家的体验时才会接受。

声音 | OKEx投研:2019年落下大幕,主要资产类别价格均有大幅上涨,比特币收益率仍领先传统资产:2019年度各资产类别年度收益率已经出炉,其中比特币以接近90%的年回报率大幅领先传统资产。但各加密数字货币表现分化,其中ETH和XRP年度回报率均为负数。比特币的波动率在2019年显著降低,有150个交易日的涨跌幅在+/-1%以内。此外比特币在4月2日创造了2019年度最大涨幅+18.49%,在6月27日创造了年度最大跌幅-13.63%。[2020/1/2]

出现了一些不言而喻的玩家社区规则:

最初购买的内容需要包含大部分的体验。

必要的项目不应该被关在微交易的门外。

为了规避微交易,不应该有复杂的升级过程,或任何类型的无聊和重复的游戏机制,使之与钱有关

声音 | 吴伯凡:传统宗法社群具有区块链性质:5月11日,由腾讯新闻出品的“中国益公司”愿景演讲(第一期)在北京举行。著名学者、商业思想家吴伯凡在发表“以资产管理看待社会责任”的主旨演讲时表示,用今天的区块链技术来看,会发现传统的宗法社会是一个最古老的区块链技术。吴伯凡解释称,在传统的宗法社会中,每一次行为都会进入到大家共享的账本当中,尽管这个账本好像不成文的,都存储在每个人的头脑当中,而且是多节点的,你不能随便更改。一旦你做出一个行为,所有的在这个社群,在这个所有共同体的人都已经把这些事情记录了。你想去更改它,你想去消除这个痕迹,那是非常难的一件事情,它是多节点的。区块链之所以成为一种可以信赖的信用技术,就在于更改很难。在传统的宗法社会里面,你能看到的就是一个原始的区块链。[2019/5/11]

甚至在游戏市场开始创造虚拟老虎机之前,游戏物品是作为一种地位和身份的形式存在,游戏玩家在虚拟世界中使用他们的钱包消费虚拟物品。在《魔兽世界》中,从第三方卖家那里购买黄金的行为非常猖獗,以至于暴雪推出了WoW代币,允许玩家将真金白银转换成游戏中的货币。同样,《前夜Online》从2008年开始就有Plex作为游戏内货币。Plex可以被兑换为游戏的订阅费。这导致Eve Online不仅为他们的虚拟世界雇用了一名全职经济学家,而且还出现了一些抢眼的头条新闻,比如围绕15万美元的游戏内抢劫案。

声音 | 陈建海:未来三年将是传统行业与区块链更紧密融合的时期:浙江大学计算机学院智能计算&系统实验室(InCAS-LAB)区块链负责人陈建海表示,区块链未来将面临多方面挑战:技术成熟层面存在隐患(性能、能耗、生态、安全、监管);应用场景模式尚不明确;行业专业人才相对稀缺;相关法律法规有待完善。未来区块链技术将继续加快在产业场景中的广泛应用,与实体经济产业深度融合,形成一批“产业区块链”项目,将会成为区块链技术的应用趋势,未来三年将是传统行业与区块链更紧密融合的时期。区块链技术在实体经济中广泛落地为实体产业“换道超车”直接实现“可信数字化”提供了机遇。[2018/11/17]

这并不是第一次有公司试图将硬通货纳入大型多人在线角色扮演游戏(MMORPGs)。像Entropia Universe和Habbo Hotel这样的游戏尝试将货币纳入他们的模型,并因演变成新资本主义的局地狱而闻名。Roblox是目前NFT游戏领域最成功的灵感来源,它有多起滥用其平台的第三方游戏开发有关丑闻。

这个背景故事与NFTs有什么关系?其信息是,游戏中的NFT是不可避免的。NFTs是建立在过去十年构建的经济基础上的商业和数字商品游戏化的高潮。

真正的问题不是为什么游戏中存在NFTs,而是NFTs如何为游戏增加价值(而不是额外的现金掠夺游戏)?大多数NFT游戏公司缺乏实际的游戏机制,而是为投机者服务,乘着与平台相连的加密货币价格和代币化市值浪潮。用NFT增加游戏价值的关键规则:基础游戏需要是一个真正的参与性和协作性的体验,人们可以自由地加入进去,完成挑战并可以创造社区文化。

除了早期的独立开源游戏之外,游戏从来都是一种不受经济影响的 "纯粹 "体验。例如,《魔兽世界》使用了许多心理战术来吸引玩家迷上玩他们的游戏。当玩家最终退出时,魔兽世界的玩家会试图出售他们的账户以换取真实货币。当玩家的劳动成果可以与真实货币相关联时,它为游戏体验增加了一个元素。

NFTs是一种可验证所有权的工具,通常满足收集和地位的原始需求(和快乐),但像所有工具一样,NFTs也有好处和弊端。市场需要开发为玩家提供真实体验的游戏,同时为玩家提供公平的机会来赚取NFT,以加强和提高游戏体验。像AR+VR这样的新兴技术为游戏玩家在物理或数字世界中佩戴NFT物品打开了可能性的窗口。NFT和元神化身的互操作性正在迅速发展,使用户可以自由地跨平台体验游戏。

游戏中讲故事的艺术正在演变成一种更加互动和全方位的体验。

目前,元宇宙平台The Sandbox正在创建一个NFT生态系统,通过将游戏的组成部分(艺术、游戏机制和动画)变成NFT,使人们更容易建立游戏和沉浸式世界。基于区块链的Sandbox游戏提供了一个去中心化的游戏生态系统,通过代币化的经济来丰富开发资产和世界的非凡创作者。(像Hytale这样的非NFT游戏也有类似的使命,但没有办法使其创作者市场货币化)。

连接游戏和NFT的努力是完全可能的,我记得在Battlenet上玩过DOTA的第一次迭代,现在已经扩展成一个价值数十亿美元的产业。在第一个被大规模采用的AAA级NFT游戏产生之前,还需要多长时间?当这样的标题和社区到来时,该公司是否会留在帮助它存在的生态系统内,或者类似于Riot,它是否会分支?

游戏厂商正在书写基于NFT游戏的下一章,而创造性的破坏和价值创造的可能性是无限的。

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