近日,一款号称「通关率不到0.1%」的Web2堆叠式消除游戏《羊了个羊》火遍全网,并为开发商带去了丰厚的收入。但遗憾的是,玩家在游戏中花费了大量的时间与精力后,平台产生的收益却与他们无关。
于是,一款旨在践行Web3理念,将用户所产生的一切价值交还给用户的《羊了个羊》链改游戏:gamefi.sheepasheep应运而生。这是一款基于BNBChain开发的区块链游戏,首先与Web2版本一样,保持了三个相同方块即消除的玩法,并利用各种道具来进行闯关。
其次,sheepasheep对Web2版本的源代码进行了升级,加入了Token激励机制,未来平台产生的广告费及手续费收入将返还给玩家及Token持有者,进而实现游戏生命周期的长久维持。接下来,BlockBeats将为大家介绍下这款游戏及相关注意事项。
DeFi保险项目Nexus Mutual V2版已上线以太坊主网:金色财经报道,据官方推特消息,DeFi保险项目Nexus Mutual宣布其V2版本已上线以太坊主网。该协议已转变为风险管理层,专家可以在其中建立业务,包括:创立资本、启动质押池、管理和定价风险、开发新产品等。V2旨在实现与原生DeFi和第三方用户界面的无缝集成和产品覆盖。[2023/3/17 13:09:15]
钱包后,使用钱包浏览器输入游戏链接即可开始。在电脑上,浏览器输入链接打开游戏后,点击右上角Connect链接钱包开始游戏。
sheepasheep游戏免费,每日可以无限闯关,Token上线后每天所有闯关成功的用户,将平分当日奖池。不过,每个用户每天只记录一次闯关成功记录,多次成功也只算一次。
Messari:70%的DYDX交易量份额通过maker-taker费用模型转化为收入:金色财经报道,区块链分析公司Messari在社交媒体发布数据显示,0%的DYDX交易量份额通过“maker-taker”费用模型转化为收入,其中taker费率从0.2%到0.5%不等,maker费率从0%-0 .02%不等。相比之下,GMX采用的是固定费用结构,该结构可使其每日收入逐步增加。[2023/2/7 11:52:03]
USDT。一局游戏中,最多可以购买3次移除道具卡,同时所有消耗的YLGYToken将全部自动销毁。
2)撤回道具卡
撤回道具卡在游戏中也是使用YLGYToken购买,可以撤回上一次点击的方块并放回原位置。
撤回道具卡的定价由官方按需调整,动态维持在1移除道具卡=0.08USDT。一局游戏中,最多可以购买10次撤回道具卡,所有消耗的YLGYToken也将全部自动销毁。
贾斯汀比伯在1月份购买的Bored Ape NFT价值已跌至74,382美元:金色财经报道,Watcher.Guru发推表示,贾斯汀比伯在1月份以131万美元的价格购买的Bored Ape NFT价值目前已跌至74,382美元。[2022/11/17 13:17:14]
3)洗牌道具卡
洗牌道具卡同样使用YLGYToken购买,可以随机打乱场上的所有方块。其定价由官方按需调整动态维持在1移除道具卡=0.05USDT。一局游戏中,最多可以购买30次洗牌道具卡,所有消耗的YLGYToken也将全部自动销毁。
4)复活道具卡
复活道具卡通过使用YLGYToken购买,可以获得一次复活机会,并移出3个砖块。复活道具卡的定价由官方按需进行调整动态维持在1移除道具卡=2USDT。一局游戏中,最多只有1次复活机会,所有消耗的YLGYToken将全部自动销毁。
彭博社:FTX启动平台资金余额“异常情况”的调查:金色财经报道, FTX已经启动平台资金余额“异常情况”的调查,据此前相关报道称,FTX在过去24小时内遭遇了约6.62亿美元的代币外流情况,FTX US总法律顾问Ryne Miller对外声称是“钱包移动出现异常”。[2022/11/12 12:55:50]
游戏经济系统
NFT,以提高通关效率。
初始奖金池数量为50万枚$YLGY,而后每天奖金池的具体数额官方会在前一日进行调整,以保证所有玩家获得可持续的高额回报。每日北京时间22时重置当日奖金池,北京时间24时分发所有当日奖励。
此外,团队表示将保留奖金池分配规则优化的权利,以在快速变化的市场中保持游戏的长生命周期。
Maplesale进行预售,销售3000万枚YLGY,筹集400BNB,限白名单用户参与,每人最小额度为0.1BNB,最大额度为1BNB。9月23日22时,则正式上线Pancakeswap。
Telegram社群,活跃度达到前20名。此外,参与此活动用户需要将头像更换为「羊了个羊」游戏主题,具体样式不做要求;
2)参与游戏,通关一次即可;
3)对接优质的打金社群。
总结及注意
1)随着Web2《羊了个羊》热度的不断攀升,有玩家已指出该游戏玩法不算创新、甚至存在涉嫌抄袭等问题。目前,大部分玩家认为这是一个概率游戏,程序算法决定了绝大多数的开局都不能通关,只有恰巧遇到了有解的开局,同时又玩得好才有通关的可能。
而经过链改后的sheepasheep在加入了Token经济、奖池瓜分等激励机制后,从玩法上来看同样乏善可陈,白皮书中提到的相比Web2版本新增的竞技场与元宇宙等,目前还只是雏形过多玩法尚未透露。
或许目前仍处于项目早期,这些功能还有待逐步完善。但从另一方面来看,GameFi属于高风险赛道,Token价格极易出现较大波动导致最后一地鸡毛,因而官方是否能获得足够的时间与资金支持其后续功能的开发仍存在疑问。否则热度过去,项目将沦为一场庞氏。
2)针对许多游戏局是否原本无解的问题,有玩家提到了Web3版本的可以加上零知识证明技术。游戏商可生成证明,以示此局有解,但又不需要透露具体解法,以此让游戏更公平。
但目前的版本并未采用,官方也知道真的要实现全零知识证明,需要每局所有的图块、每一步的点击和交互全部上链,这样才能保证绝对的公平,不过现阶段的公链都没这么高的tps能支持,因而这也是链改版本的一大遗憾。
3)游戏内采用的单一Token模型,对整个经济系统的稳定存在一定考验。同时,从Token分配来看,Token释放过快,容易给项目早期形成一定抛压。
4)目前,项目团队人员并未公开发声仍属于匿名状态。此外,项目存在一定的中心化特色,如游戏中道具卡的定价以及奖金池的分配规则等,官方表示会保留修改的权利。
5)另一方面,针对游戏的可持续性,该项目也做了部分设计,如游戏玩法的迭代与丰富,奖金池Token按周期衰减形式的产出,以及相应的消耗场景设计与销毁机制,为整个生态的稳定提供了一些保障。
不过,相较于一个成熟稳定的GameFi项目还有很远的距离。加上熊市背景下,能否将GameFi版本的《羊了个羊》推广出圈吸引更多的人加入到Web3还有待观察。虽然我们鼓励更多的Web3从业者对传统游戏进行改进,但玩家在参与时仍应注意风险。
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