作者:webb
文章来源:PemaDAO社区和WLabs联合投稿
GameFi的繁荣及衰落
2021-2022链游市场经历了高光时刻,我们看到了《AxieInfinity》单日收入超过《王者荣耀》、看到了《StepN》仅用四个月内达成30万日活用户,成为2022第一季度最火爆的加密应用、看到了用户争抢《Otherside》土地发售引发的天价gas费。
越来越多的资本进入链游赛道,仅2022年第一季度的融资规模就超过2021年半年的规模,6-8月中链游更是成为融资规模最大的赛道。同时上亿级别的融资越来越多,MetaApp完成1亿美元C轮融资,DigiDaigaku母公司LimitBreak已通过两轮融资筹集2亿美元。
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但随着5月份加密市场整体的下跌,大部分项目都不可避免的进入死亡螺旋,无论是用户数量还是代币价格都呈断崖式下跌,AxieInfinity、StepN等明星项目也没有幸免,链游市场一蹶不振。
一、链游的技术困局
可以说NFT和Play2Earn模式是引爆上一波GameFi牛市的导火索。通过区块链和NFT可以赋予链游颠覆传统游戏的特性:
拥有权:通过链上NFT,玩家真正“拥有”他们的装备,而不是属于游戏运营商。
开放的市场:玩家可以在市场中自由交易他们的游戏资产,这也诞生了玩家疯狂追逐的Play2Earn模式。
可组合性:玩家的装备、物品可以穿越多个游戏进行使用,想象一下你在魔兽世界获得的传奇装备可以在CSGO中使用的场景。Loot给我们做了很好的示范。
故事听起来很酷,但真实的情况并非如此:
虽然游戏资产和NFT在玩家手中,但数值产出和保存却在中心化的游戏服务器上,项目方可以随意修改属性,甚至关闭服务器,玩家手中的NFT实际上只是一纸空文。
OKX Jumpstart将于2023年4月23日开启SUI销售:据OKX官方消息,OKX Jumpstart将于2023年4月23日 (UTC+8) 开启SUI新币销售,活动将采用最新的“认购+抽签”的方式销售SUI币,销售价格为0.1美元,支付币种为OKB,这个流程包括持仓统计、新币认购、抽签与发放,通过OKX APP,并完成KYC2验证等条件即可参与活动。同时针对Sui生态的贡献者,额外开启白名单销售。白名单销售只面向Sui生态的贡献者开放,用户需要完成Sui Foundation的白名单验证。[2023/4/15 14:05:32]
造成这种情况的技术原因有几个:
高昂的存储成本:存储是区块链上的稀缺资源,以太坊为主的所有公链,实际上都属于计算层,本质还是账本,设计之初就不善于做大量存储工作,项目方不可能将动辄数GB的游戏数据存储到链上。
高昂的计算成本:在链上进行计算要消耗gas费,玩家和项目方都无法承担游戏服务中高昂的计算费用。
无法忍受的响应时间:区块链从发起交易到打包出块要经历漫长的等待过程,快则几秒钟,慢则几分钟。这对于游戏这种需要低延时、高频交互的应用很不友好。
所以现在链游的技术架构以“资产上链,链下执行”为主,这种模式仅完成了资产去中心化,但代币的产生是在链下完成,通常在玩家交易前需要提取“提取”操作把游戏内的资产转移到链上。游戏计算和交互大部分也在链下的游戏服务器内进行,这种模式的链游去中心化程度还很低。
很多L2、游戏应用链着手解决计算成本问题,如Avax的subnet、专为游戏服务的IMX等,但都没有从根本上解决存储成本和响应时间问题。也有一些项目进行了纯链上游戏的探索,如Lssac(一款基于starknet的纯链上游戏),但是lssac是轻量级数值游戏,可玩性不高,对于高频交互、动辄10GB资源的3A游戏采用这种方式是不行的。
区块链底层基础设施的瓶颈,造成了现有链游的技术困局,人们被“困在”传统区块链的套子中。
Axie Infinity专用的以太坊侧链Ronin代币RON开启流动性挖矿:11月5日消息,Axie Infinity专用的以太坊侧链Ronin推出的代币RON在去中心化交易所Katana开启流动性挖矿,目前支持AXS/ETH和SLP/ETH交易对。用户可通过Ronin钱包创建账户,通过RoninBridge跨链桥或从Binance等交易所桥接资产到Ronin网络进行流动性挖矿。[2021/11/5 6:33:44]
如何才能破局呢?不妨跳出传统区块链,尝试一个全新的视角—用“非典型”区块链项目Arweave解决链游的技术困局!
Filecoin做比较,显然大名鼎鼎的IPFS协议和Filecoin的热度更高。但深入了解Arweave后你会发现:其实Arweave能做的远不止存储这么简单!永久存储与极简的设计理念:经济博弈
Arweave是一条为“永久存储”数据服务的区块链,通过独特的共识机制和经济博弈保证矿工对数据进行永久保存。
Arweave的有一个理论基础,就是每年存储的成本都是按照30%左右速率下降,成本下降是一个收敛的曲线。那么进行两百年或者更久远的存储收费将是一个常数。所以Arweave可以做到一次付费,永久存储。
IPFS是去中心存储中最知名的项目,始于2014年,2015年全球发布,Filecoin作为IPFS的激励层,直到2020年7月主网才上线。这么硬核的一只团队都要开发如此之久,可见Filecoin的工程化难度之大。这源自于Filecoin使用了一套非常复杂的系统来保节点对数据的存储,并且为此创建了两个数据市场、两套激励机制、两套定价机制。
真的需要这么复杂吗?Arweave的团队选择了截然不同的技术路线——极简化的设计,利用经济博弈保证矿工对区块的存储
Arweave采用一种叫做Blockweave的结构。与传统区块链结构不同,Blockweave中的区块除了指向上一个区块外,还指向一个随机的历史区块,称之为回忆区块
JuggerSWAP 正式开启LP质押池:据官方消息,10月12日晚9点,JuggerSWAP 正式开启LP质押池。用户可在 PancakeSwap 上为 JGN/BNB 增加流动性,并将LP 代币质押在JuggerSWAP 池中。总奖励为360,000 JGN,共60天,前30天每天奖励 8000 JGN,后30天每天奖励4000 JGN。
JGN专注于NFT + DeFi+ GameFi领域,旗下JGNnft是专注于BSC社区的NFT+DEFI交易所,当前JGN已经获得高盛集团(加拿大)、澳大利亚SFIP基金、币安 “种子基金”、软银集团(UK)、LD Capital等多家机构战略投资。[2021/10/12 20:24:02]
PoW共识之上,矿工要想生成新的区块,还需提供一个回忆区块的存储证明。回忆区块的选择是完全随机的,这就激励矿工去存储更多的历史区块,来提高出块的概率。特别是一个稀缺的历史区块,因为稀缺区块的竞争压力小,出块的概率会更高。简单的说矿工的出块概率=拥有随机回忆区块的概率*第一个找到hash的概率
在Arweave中矿工不需要对所有区块进行下载,但独特的设计激励了矿工去多存储数据,并且存储稀有的数据,实现了数据的永久存储。
Paradigm,基于存储的共识范式。dapp并不直接运行在Arweave上,Arweave只存储用户发送的交易指令,而计算在上层进行,这些计算层就像Arweave上的L2。在L2中将用户所有的输入从Arweave上下载并且按顺序执行,就得到了最终的计算结果。更进一步的,如果将程序运行的源代码也上传到Arweave,那么任何客户端都可以基于源代码和输入执行出最终结果,并且都是一致的,无需信任的。我们把这种模式形容为图灵机纸带。
通过SCP构建应用给了开发者极高的自由度。开发者可以使用熟悉的任何语言,无论是Java、Solidity、Python,只要获得标准化的输入,都可以构建出同样的结果。
TOP主网成功升级 全民挖矿正式开启:据TOP Network官方消息,1月4日凌晨,TOP主网已成功升级至New Horizons(新视野)版本。此次升级,意味着TOP主网的挖矿已经正式开启,用户既可以充当TOP主网的矿工获取挖矿奖励,也可以通过给矿工投票获取分红奖励。截至目前,据TOPScan.io数据显示,TOP主网的矿工数已接近650个。更为重要的是,在此次TOP主网升级过程中,TOP开发团队完成了一系列大动作,其中包括新增经济激励机制、更新选举机制、引进双秘钥机制、增加通证销毁功能、开放开发接口等,为用户提供了一条更稳定、更安全、更具吸引力的全状态分片公链。[2021/1/4 16:23:40]
一个很酷例子就是前端应用,我们把静态前端页面存储到Arweave上,通过浏览器即可直接打开运行,例如Uniswap已经将历史页面放到Arweave上,用户可以通过地址直接访问历史版本的Uniswap网站,并且整个过程都是可信的,前端页面即是即是合约!
到此链游困局的三个难题都解开了:
存储成本:基于Arweave的永久存储非常便宜,目前存储1GB的数据只需要3美元左右,可以说在Arweave上存储应用的成本比租借AWS服务器更便宜。
计算成本:SCP的模式中,Arweave并不负责计算,计算是每个应用服务自己进行,所以根本没有计算成本问题!
响应时间:用户直接访问的是应用层服务,由于计算层是应用服务自己负责,所以响应时间可以做到和传统web服务一样。
服务架构:每个游戏服务都是一个L2
基于SCP的游戏服务架构
基于Arweave的游戏架构中,游戏服务类似Arweave上的一个L2层,负责接收、执行玩家的指令,并将这些指令有序的上传到Arweave上。指令序列一旦打包到Arweave上就具备了不可篡改性,在任何时候都可以基于这些序列构建出游戏最终状态。
Gate.io即将开启投票上币第四十七期Rarible(RARI):据官方公告,Gate.io将于10月13日(今日)中午12:00开启第四十七期投票上币项目Rarible(RARI),投票结束时间为10月14日(明日)上午10:00。在本轮投票中,RARI如获得1000万票,Gate.io将上线RARI对USDT交易,参与投票的用户均可分享1,000 RARI空投奖励。详情请见原文链接。[2020/10/13]
这种模式下,客户端只负责记录操作并发送到游戏服务,并不执行任何计算;游戏服务收集玩家操作并进行排序然后执行,并且把执行结果发送给客户端。我们把客户端类比成“视频播放器”,只要将服务器返回的结果表现出来即可。比如玩家跑、跳、攻击操作序列发送到游戏服务器,服务器计算出玩家到了什么位置,对怪物造成了多少伤害,再广播给视野内的所有客户端,客户端同步执行这个序列,这样所有在线玩家都达到了同步状态。
在理想情况下,游戏服务也是一组去中心化的节点,交易验证、交易排序、执行都经过共识,这样比单一节点可信度和安全性都要高。缺点是在计算和响应速度上肯定比不上单节点服务。
这种类型的架构适合实时性要求不是很高的游戏,比如回合制游戏、卡牌游戏、经营类游戏、剧情类游戏等。
高实时性、低实时性计算分离
1.P2P技术的应用
高实时性游戏通常会有“开房间”操作,例如王者荣耀和吃鸡,每局游戏匹配一定数量的玩家,并在游戏中进行局部交互。我们可以这种游戏中的高频操作和低频操作分开。
当几个玩家进入一局游戏,将这些玩家用P2P网络直接连接,进行实时高速通信,玩家客户端之间同步操作序列并进行计算,操作序列只要在参与玩家之间共识即可。同时这些玩家的操作序列会发送到游戏服务上,游戏服务进行执行并进行结果校验,最终结果以游戏服务为准。发现玩家作弊或者执行错误时,将正确序列发送到客户端,客户端可以重放操作并纠正结果。
这些操作就要求所有客户端和游戏服务具有相同的时间标尺,这就用到了传统游戏的帧同步技术。
2.帧同步技术的应用
帧同步是在游戏中应用很广泛的技术,用于MOBA、射击这类需要强实时性游戏中。基本原理就是相同输入相同的时机=相同的结果。这和SCP范式非常的相似,具有很好的融合性。
相同输入问题已经由Arweave解决,我们在游戏中还需解决相同时机问题。
首先服务器向各个客户端下发时间种子,保证客户端时间与服务器保持一致。客户端和服务器把时间切分成相同时间片,一个时间片叫做一帧。粒度可能是每秒50帧、每秒80帧,每秒切分的帧数越多控制越精细,但由于人的反应速度有限,所以没必要进行太细粒度切分。
客户端把玩家的操作填充到某一帧中发送到游戏服务,服务器根据各个客户端发送的操作序列进行计算,最终获得状态结果。
在链游中我们也可以使用帧同步技术,先由服务器将时间同步到各个客户端,客户端在P2P的网络内广播格子操作序列,并同步给服务器,最终各个客户端和服务器计算出的状态结果应该是一致的,服务器也会把这个序列同步到Arweave上。当出现分歧时以服务器计算结果为准,进行修正。
这种指令占用的空间非常小,不会花费太多的存储费用。Arweave每一个交易都没有最大的限制,一个交易可以存1KB也可以存1GB甚至10GB。现在很多AR的交易一笔交易就是2GB,也就说可以处理2000万条指令。
重复造轮子:每个游戏项目都要维护相同的功能,例如NFT、代币的发行及交易逻辑。
降低可组合性:每个游戏实现方式不同,很难相互兼容。
增大安全风险:除了游戏外,游戏项目组还要维护代币、NFT发行、交易的代码,这部分代码如何处理不好会使用户损失资产。
所以我们希望有一个专业的L2,负责NFT、代币的发行与交易,以降低游戏开发成本、提高安全性、带给用户更好更统一的交易体验。整个架构就变成了下面的样子:
天然的跨链属性
基于Arweave的这种模式还带给了我们一大好处—资产跨链。Arweave用于存储共识数据,所有存储的AR上的数据我们都可以认为是可信的、不可篡改的,因此Arweave上发行的token、NFT可以无需信任的转移到其他公链。
只需要把各个链上的地址映射到NFTL2上,NFTL2可以无差别对待所有其他链的地址,在转账过程中可以直接将以太坊地址资产发送到Solana地址上,只在Arweave上生成一条记录即可。
例如在everPay(基于Arweave的SCP范式钱包应用https://everpay.io/)上进行一笔跨链转账:
上图将以太坊地址的usdc发送到Arweave地址上,并且无需手续费。
这种设计还方便构建NFT交易所等上层设施,NFTL2将作为Arweave生态中Gamefi基础设施赋能游戏服务。
游戏存储与更新
Arweave上的存储价格非常便宜,目前存储1GB的数据只需要3美元左右,我们完全可以将所有的游戏内容都放到链上,包括游戏资源、执行程序、配置文件等。如同现有的web2游戏一样,玩家在进行游戏前先下载游戏内容。
对于大型游戏和web游戏,可以先下载部分资源,并根据游戏内容实时下载其他资源。这需要在玩家与Arweave节点之间建立一条高速的数据加载通道,在传统web2中这一工作由CDN完成。当然在Arweave生态中,也需要这样的缓存层帮助用户快速拉取数据,缓存层可以直接将Arweave内容缓存在本地,并为用户提供高速下载通道,或者将数据拉取到离用户最近的Arweave节点进行存储。
同样的道理,游戏的更新内容也放到Arweave上待用户拉取即可。
总结
现有链游的技术架构以“资产上链,链下执行”为主,这种模式仅完成了资产去中心化,去中心化程度很低,玩家手中的资产只是一纸空文,项目方仍可随意修改数值。造成这种情况的技术原因有三个:高昂的存储成本、高昂的计算成本、无法忍受的响应时间。
利用Arweave构建的纯链上游戏,可以很好的解决上述的问题。Arweave上的应用基于SCP存储共识范式,就像图灵机纸带,Arweave上只记录游戏输入输出,计算交给应用层处理,所以没有计算成本问题和响应时间问题。帧同步技术和这种模式有天然的兼容性,可以在游戏中应用。
这种模式中每个游戏服务都是一个Arweave的L2层。需要一个专用的NFTL2层作为基础设施,为各个游戏提供NFT发行、代币发行、资产交易等经济功能。
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WLabs是一家成立在新加坡,专注于链游垂直赛道的机构,目前以原创内容输出为核心,同时提供链游项目的研究分析、模型建立、运营咨询等服务。
WGGDAO社区由WLabs孵化的第一个产品,是聚合了链游真实玩家的DAO社区,可以让创作者和玩家互通互联。
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?调查显示,随着比特币价格升至19,000美元,美联储可能会加息75个基点。比特币在9月21日经历了疲软反弹,随着投资者等待今天联邦公开市场委员会的利率决定,美元跃升至年度新高.
1900/1/1 0:00:00美联储加息75个基点,将基准利率升至3.00%-3.25%区间,利率水平升至2008年以来新高.
1900/1/1 0:00:00某些项目将永远优于其他项目,投资者在整个熊市中学到的一个重要教训是,具有可靠价值主张的项目将始终超过那些没有的项目。当炒作从数字资产空间中消失时,投资者被迫寻找真正为生态系统做出贡献的项目.
1900/1/1 0:00:00尽管是其链历史上最重要的事件,但以太坊合并未能影响领先的山寨币以太的积极价格反应。根据CoinMarketCap的数据,在合并后不久,ETH的价格升至1634美元的高位,之后稳步下跌.
1900/1/1 0:00:00原文作者:el4d.eth动态仲裁是一种即将到来的治理变革,它减少了冲突和安全之间的权衡空间,具体方法是反对票越多,提案就越难通过。DAO正在进行治理方式变更.
1900/1/1 0:00:00截至发稿时,CHZ是过去7天在市值排名前40的代币中唯一获得显着正投资回报率的代币。截至发稿时,该代币的交易价格为0.2272美元,上周增长了10.36%.
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