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元宇宙:漫谈元宇宙:为何大多数人还触碰不到元宇宙?

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时间:1900/1/1 0:00:00

作者:陈玄,Ethereum中文社区首席技术顾问

最近元宇宙的热度似乎下来了,但我们回头看,[元宇宙]这个词从一开始闯入我们的生活,到它被赋予各种解释、加上各种光环——这个词似乎变得有些虚渺不定。

但是,无论我们给元宇宙的定义是什么,事实上,几乎所有的元宇宙设想都离不开玩家的参与。

也就是说,元宇宙最终还是要面向用户、消费者,要你我参与其中的。如果元宇宙真的是朝着“让人们能方便的参与其中”这个方向发展的话,它应该是离我们越来越近才对呀?

元宇宙的定义到底是什么?

作者回想了一下自己最初的元宇宙愿景,就是《头号玩家》里斯皮尔伯格给我们呈现的样子:带上一副VR眼镜,就可以进入另一个世界。在这个虚拟世界里,玩家有自己的形象,有自己的社交圈子,甚至有自己的家庭。只要带上VR眼镜,就会像换了一个人一样,去过一个不一样的人生。那会作者还在西安上大学,周末和室友一起去电影院看了这部电影,大受震撼。没想到还没过几年,这个设想已经成为了可能,成为了人人都在讨论的未来。

2021年,Roblox公司CEO提出了他对元宇宙的定义,即identity, variety, friends, anywhere, immersive, economy, low friction, and civility。这种定义怎么说呢?定了,但没完全定。

Azuki地板价近24小时跌幅超20%:金色财经报道,数据显示,近24小时Azuki系列NFT地板价大幅下跌,Azuki地板价暂报6.18 ETH,24小时跌幅为22.65%;Azuki Elementals地板价暂报0.89 ETH,24H跌幅为22.6%;Beanz地板价暂报0.36 ETH,24H跌幅为15.1%。[2023/7/2 22:12:44]

用8个抽象的词,去解释一个抽象的词,并没有让问题变得清晰。但是,Roblox作为第一个把元宇宙摆上台面的游戏公司,它的这个解释更严重的问题是:一堆游戏,如何让用户生活在虚拟世界里?更别说它如何代表未来呢?

相比起来,Facebook的扎克伯格比较实在,他给出的解释是“successor to the mobile internet”——下一代移动互联网的表现形式。这就比Roblox给出的解释更清晰了,我们这一代的移动互联网是基于移动终端的互联网服务,下一代移动互联网就需要大家戴上VR眼镜等有沉浸感的终端了。

其实,这两种迥然不同的解释,都还是挺好理解的。可为什么Roblox要给出一个泛泛的解释呢?因为他们要卖平台上的游戏,Roblox的CEO给出的八个关键词,给平台上的游戏指明了一个方向,只要你的游戏覆盖了这几个关键词,就多多少少和元宇宙相关。而至于怎么才算覆盖一个关键词呢?这个解释权当然也在Roblox手上。

字节跳动旗下虚拟时尚社区“沸寂”发布关停公告:金色财经报道,据官方公告,字节跳动旗下虚拟时尚社区“沸寂”发布关停公告称,“由于公司业务需要,“沸寂”将于2023年4月19日起停止运营及服务,用户应在该日前尽快保存上身图和上身视频(如有)等信息。

即日起,停止新用户注册、停止下单购买、“沸寂”App在App Store和安卓应用商店下架。4月10日起,停止App登录,停止所有品牌商品等页面访问,停止用户个人信息页、订单页面访问,届时和以后将无法登录“沸寂”App。同时,“沸寂”还将提供全额退款的通道。

据悉,“沸寂”是抖音公司在去年6月6日上线的虚拟时尚社区。[2023/3/18 13:11:26]

而为何扎克伯格要给出一个移动互联网相关的解释呢?因为他要卖他的VR眼镜,Oculus。再联想到脸书改名Meta,这种解释更像是给公司指明了未来的发展方向。

这些是别人的定义,那我们自己的呢?作者还是会坚持自己最初的看法,即“一个沉浸的虚拟世界”。

我们只要带上VR眼镜,就能走进另一个世界,我们可以在这个世界里跑,跳,可以飞上太空,可以翱翔海底,等等,可以拥有现实世界里有的东西,也可以体现现实世界里无法到的梦想。总之一个字,沉浸感。

HyperBC:为使用HyperBC托管服务的商家提供100%的保险金:近期,针对市场中频繁发生资产被盗事件,HyperBC认为,如何保障数字资产安全保护与流通是加密资产托管服务商所面临最大的课题。HyperBC应用了当前行业领先的MPC安全多方计算、TEE可信环境、多重签名MultiSig 和其他安全技术降低单点风险,确定资金在流转过程中的环境安全,并为使用HyperBC托管服务的商家提供100%的保险金,商家在使用平台过程中,因为平台原因所遭受的损失,将获得全额赔偿。[2022/11/2 12:09:26]

这个世界离我们远吗?真的很远。这时候有人就要问了,Roblox不是已经搭建好元宇宙的平台了吗,Facebook,Google不是已经卖VR眼镜好几年了吗,怎么还是很远呢?

游戏与现实

因为即便他们已经很厉害了,能做到比较强的游戏里的沉浸感,但还远远谈不上生活中的沉浸感。其实类比现在的移动互联网就能明白,其实并不会有一个十分明确的节点,“唰”地一下就宣告元宇宙正式呈现在眼前,或者正式开启了。

我们走向元宇宙的路,其实会像像如今的移动互联网。从2007年Steve Jobs拿着新的iPhone手机出现在世人面前,不断有新的创意、新的产品涌现出来,直到现在,我们恍然发现,自己已经处在移动互联网的浪潮之中了。所以,作者觉得元宇宙也会是这样的,你很难找到一个节点,明确的宣告我们已经进入元宇宙时代了。它肯定和移动互联网一样,是一个技术慢慢成熟,产业逐渐明晰的过程。

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在这个过程中,为了达成沉浸感的目的,从硬件设备,到软件生态,进入元宇宙时代之前,都要更新迭代,都要解决许多问题的。

进入元宇宙时代之前,要解决多少问题?

首当其冲的就是终端设备,以VR眼镜为例,头戴设备现在最大的问题是重量。现在能买到的VR眼镜包括Oculus Quest 2,当然是一件非常优秀的产品,但是对于一台需要戴在头上的终端来说,503克还是有点重了。

再比如Value公司的Value Index Headset更是达到了809克。根据使用者描述,戴着半斤的东西在头上玩游戏还是很考验人的。并且,VR设备带来的眩晕,出汗等问题也是需要解决的。

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硬件与通信:有了设备之后,就需要解决设备之间通信的问题。网络通信速度与延迟是其中面临的最大的问题。现在使用4G通信网络,用户使用过程中下载速度可达到100Mbps,有不到100ms的延迟,如果未来5G普及的话,5G通信网络理论上可以提供3-5Gbps的下载速度,和几毫秒的延迟。如果5G网络不普及,我们就只能用VR眼镜玩一些游戏,做不到沉浸感要求的实时交互且画面精细。要知道,我们上面提到的Oculus Quest 2配备的是高通骁龙XR2的SoC,8GB内存,如果想要更精致的画面,还需要自备显卡。更多的数据通信对硬件也会有更高的要求。

软件平台:再往上考虑,就是操作系统了。现在的VR游戏基本是建立在Windows或者Linux平台上的,这些平台是否能发挥出新的终端设备的全部性能?是否可以开发像Chrome OS那样的系统,从操作系统层面为元宇宙平台做适配,打通PC,VR,AR甚至脑机接口之间的底层数据传输协议;从底层适配一些基础的人工智能算法,不要把所有计算渲染的工作都交由平台承担?

应用场景:在软件平台之上,就可以设想可能的应用场景了,目前最多的应用场景还是游戏,因为开发游戏最安全。然会是一些开会的场景。但是真的要达到沉浸的效果的时候,这些场景肯定是不够的,随后,阿里巴巴提出的VR虚拟逛街,VR+工业互联网,等等都是积极探索的方向,这方面我了解的不是很多,就不说了。

经济系统与产权:这才是区块链技术发挥作用的地方。区块链技术面临的最大的问题是可扩展性,即区块链的处理能力太弱了,每秒钟只能处理10多条交易,它的解决方法比如Layer-2,Sharding等等的可靠性都有待时间的检验。同时,建立在区块链不可篡改性基础上的NFT,可以作为元宇宙里的产权证明,统一的用于产权证明的NFT接口也需要人们达成一致。

总结

好了,洋洋洒洒讲了这么多东西,只是想说,元宇宙并不是什么高深的技术,而是一整条产业链,是整个生态。它并不是做几款游戏,做几个像素小人就能达到的。元宇宙的推广和普及很可能会改变我们现有的生活方式。还有,我们上述提到的观点,都是基于我对“沉浸感”的执念,从根本上重新思考元宇宙的话,那就会有更多的问题:

元宇宙为什么一定要是沉浸式的?能不能是线上线下结合的模式?增强现实的元宇宙可行吗?

我们现行的法律要如何保护元宇宙里的权益?比如最近出现一些元宇宙里的骚扰行为,我们的法律要如何保护被害者?

还有一个根本性的问题,为什么元宇宙一定要去中心化?以性能和产权来说,联盟链更适合做这件事,为什么一定要使用去中心化的Token呢,可不可以使用数字人民币?

道阻且长。

[参考链接]:

https://zhuanlan.zhihu.com/p/384294783

https://zhuanlan.zhihu.com/p/384431069

https://zhuanlan.zhihu.com/p/377797929

https://www.solactive.com/metaverse-what-why-when/

https://venturebeat.com/2021/01/27/roblox-ceo-dave-baszucki-believes-users-will-create-the-metaverse/

https://www.bilibili.com/video/BV12h411p7JR

https://www.bilibili.com/video/BV1154y1Z7Qp

https://simpletexting.com/where-have-we-come-since-the-first-smartphone/

https://store.facebook.com/quest/products/quest-2/

https://www.tomshardware.com/reviews/valve-index-vr-headset-controllers,6205.html

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