GameFi兴起已一年有余,从2021年最后一季度用户数的迅速向上爬坡,到2022年初开始乏力,2月就出现了明显的下跌。
到2022年3月借着StarSharks、Crabada等项目的热度,GameFi似乎又重燃了希望,但在4月和5月这两款游戏同样不可避免的陷入了死亡螺旋。因Move-to-eran新模式让人眼前一亮的StepN,发布清退中国用户的公告后也一蹶不振。更多资讯微薄团团财经这里详细了解。
GameFi一年内快速经历了兴与衰,全球30亿游戏玩家的基数没能为Web3带多少裨益,更多玩家还是来自于DeFi或NFT等加密世界的圈层。放眼看去绝大多数GameFi活跃周期都不算长,但它们的发展路径也为市场带来了一些启示:
1.发展越迅速却越缺少优质项目
GameFi项目鱼龙混杂,不乏想一本万利的fork项目。市场上70%到80%的GameFi项目都达不到连续5日日均200人的活跃状态。2022年上线的项目中,有80%以上的项目上线30天就能达到活跃状态,但他们坚持了多久?
Telos宣布与GameStop合作以扩展Web3游戏:金色财经报道,Telos基金会宣布与GameStop Corp.达成战略合作,这将使Telos区块链通过GameStop即将推出的Web3游戏启动器GameStop Playr进入主流游戏发行。[2023/6/1 11:53:02]
2.项目活跃周期令人堪忧
60%的项目活跃不到30天就陷入死寂,从去年11月开始就鲜少有项目能够保持活跃状态超三个月。
链上的GameFi项目大多数从上线到进入活跃的速度都很快,但保持活跃的时间并不长。
3.各公链的发展路径上各不相同
HIVE凭借Splinterlands在众多项目中表现突出,它上线后便进入活跃期且仍在保持。
Ethereum在gas费和交易效率上对GameFi并不友好,这让它在GameFi领域上并不太理想。众多项目前期爬升周期长,活跃时间短,总用户数也不高。但它毕竟有雄厚的基础,也许在解决这些问题后,更多优质游戏的上线能让它在GameFi占据更广的市场份额。
万代南宫梦旗下Web3元宇宙基金投资游戏工作室SuperGaming:金色财经报道,日本游戏发行商万代南宫梦(Bandai Namco Entertainment)已使用Web3元宇宙基金其“Bandai Namco Entertainment 021 Fund”投资了与谷歌云合作的游戏工作室SuperGaming,万代南宫梦在一份声明中称本次投资将使其进一步扩大亚洲IP市场业务。虽然本次投资没有对外公开披露金额,但该基金通常的投资规模在1000万日元到5亿日元。Bandai Namco Entertainment 021 Fund基金成立于去年4月,主要支持构建“IP元宇宙”的初创公司,前期还投资了提供AI驱动的动作捕捉和实时身体跟踪数字角色解决方案DeepMotion。(samacharcentral)[2023/3/19 13:13:21]
相比而言BSC上的项目更容易快速出爆款,持续时间中等,用户体量表现相对较好。Polygon相比也算中规中矩,ThunderCore却表现出意外的活跃持续长度。
波卡生态平行链SubGame基于主流公链成功搭建桥接器:据官方推特消息,波卡生态平行链SubGame基于ETH、HECO、BSC、Polkadot成功搭建桥接器(Bridge),目前正式上线TokenPocket可供用户体验,用户可以通过搜索登入“SubGame Bridge ”DAPP,使用跨链技术应用。
SubGame是获得波卡官方收录专注于链上游戏和支付模组引擎开发的平行链项目,得到Web3基金会认证及Grant资金支持。SubGame使用Rust高阶开发语言进行底层框架开发的平行链,为开发者提供健全的开发环境及技术支持,使所有人能够无缝接入跨链生态,实现全球波卡生态的高度密集联动性。[2021/6/29 0:14:50]
造就GameFi如今局面的除了有熊市的推波助澜,与其本身的模型密不可分。
GameFi1.0模型的原罪
以AxieInfinity为首的GameFi1.0时期,其核心都是围绕着Play-to-earn。各个项目不管是在玩法,还是在经济模型上,其本质框架还是属于庞氏结构,即过分依靠源源不断进场资金的“外循环”模式。
动态 | FOMO团队新游戏just game疑似抄袭BWS游戏白皮书:BWS游戏官方今日表示:FOMO团队新游戏just game的去中心化AI,与BWS去中心化运营是一个概念;just game获得收入的权利,与BWS分红是一个概念;just game用数学方法保证只增加价值的方法,与BWS核心价质是一个概念;两者最终中奖的方式也一样。BWS游戏白皮书于6月28日在leeks.cc公布,just game的白皮书则于7月7日才公布。[2019/7/9]
所谓外循环,就是老玩家用新玩家投入的资金进行复投,新玩家不断向老玩家支付利息和短期回报,以制造老玩家赚钱的假象。因此所有老玩家在游戏内部打金产生的token都需要有新玩家购买消耗,否则玩家们就会不断的抛售,造成token流动池只有卖盘没有买盘,token价格死亡螺旋式下跌。
GameFi经历了2021年7至9月的平稳增长期、10到11月的爆发期之后,由于大环境和个别项目的影响,整个领域的进场资金都开始减缓。在这种情况下,GameFi1.0的外循环模式就会迅速出现问题,场外资金满足不了场内资金源源不断的生息需求,从而由正向螺旋逐步转变为死亡螺旋。
动态 | Mythical Games 获得 EOS VC 领投 1600 万美元的 A 轮融资:据 IMEOS 报道,Block.one 在推特分享了关于Mythical Games 获得 EOS VC 领投的 A 轮融资的消息,并附言:“很高兴看到 Mythical Games (playmythical) 在 EOSIO 上开发。”
据悉,Mythical Games 是一家初创企业,团队由前 Activision 工作室负责人、前雅虎产品管理总监和前暴雪子公司高级制作人等参与组成,目前该资深游戏开发团队已经获得由 EOS VC 领投的 1600 万美元的 A 轮融资。[2018/11/19]
因此,大部分GameFi1.0的项目都会有一个生命周期,且仅有一个周期,一旦死亡螺旋后就很难重启向上。而不同的模型、团队、背景、运营、所处的环境都在整个过程中影响着整个项目,也会产生各种各样的周期形态。
整个GameFi领域迎来了一次寒冬,或许是因为大环境的影响,但更多的还是源于整个GameFi自身庞氏的属性。在几个月FOMO情绪的加持下,token整体的资金膨胀的增速已经跟不上游戏内部资金收益的需求,因此泡沫破裂成为必然。
GameFi的未来有哪些可能
这种简单粗暴、5到7天回本的P2E模式已经逐步被淘汰,转而更倾向于有一定质量保证、回本周期在30到90天之间的优质链游。
而当大家都有所期待的时候,正式进入下半场的GameFi1.0似乎并没有在今年Q2有太过亮眼的表现。不管是从上线游戏的数量、还是整体游戏资产方面来看,都呈现缓慢衰退趋势。
那么,未来到底什么样的模式才能让GameFi长久发展呢?
1、内容品质至上的3A游戏
所谓3A游戏,就是指一些高开发成本、高体量、高质量的游戏。而3A并没有客观的评判标准,因此在GameFi领域里普遍根据项目团队的实力、背景、项目的愿景以及游戏Demo来评定链游。目前公认的3A游戏包括BigTime、Illuvium、StarTerra、Sidus、Shrapnel、PhantomGalaxies等。
这些3A游戏的优势明显,往往在项目初期就能获得巨大的关注,但仍有各种问题受到玩家诟病:
开发进程过慢
内容、画质等也仅是相较Web3略有优势,远达不到传统游戏水平
IDO、INO后对于游戏资产没有足够赋能
Roadmap模糊不清或并没有完全执行等
一些已发token的项目其市值在今年上半年也是跟随整个GameFi的行情走下坡路。
即便如此3A游戏仍值得期待,这是因为在GameFi领域中Play-to-earn一直是比较受争议的,但优质的游戏内容和品质一直是玩家们所希望看到的。所以以此为出发点的这些3A游戏只要有一些利好消息、活动等都能在一定程度上增加玩家对其的信心。
未来终将会有一段时间属于3A游戏百花齐放的阶段,MOBA、RPG、SLG等各式各样依据自身定位打造不同场景、不同内容。游戏中不用再过多考虑P2E的问题,而是用真正有趣的玩法、内容来吸引用户真正的去体验游戏、享受区块链游戏带来的不同之处。或许用户要等一段时间,可能明年Q2、Q3,又或是更久,但这会是走向最纯正的Game方向。
2、叙事为主的X2E产品
StepN作为今年当之无愧的王牌项目,在圈内圈外都掀起了一股Move-to-earn的热潮。同时也开创了X2E的细分领域,Learn-to-earn、Sleep-to-earn、Watch-to-earn、Sing-to-earn……
虽然其他模式的X2E还在初期概念阶段,但M2E的StepN在5月引领了一波热潮,其他的模仿者也层出不穷。
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但除了Genopets这种以宝可梦模式的游戏以外,其他的X2E的项目如StepN、韩国跑鞋SNKRZ、唱歌Melody、跳绳FitR等,更像是带有赚钱属性的Web3产品,因此这块更需要注重的是产品功能给用户带来的社交属性。
作为元宇宙大场景,SocialFi也一直是玩家们所追求的。大世界聊天、排行榜对比、游戏活动比赛、公会对战内容都能给予玩家抛开Earn以外的心流体验。而目前的这个方向真正的GameFi还不是很多,或许很多休闲类、卡牌类的链游可以从这方面进行结合尝试。
文末
想要让游戏的生态更加丰富,延长游戏生命周期需要在原有模型上向横向和纵向做更多的延伸。当游戏自身内循环的动力足够大时,将产生能摆脱陷入死亡漩涡惯性的离心力。
GameFi1.0经过一个周期证实了Web2和Web3玩家至少在现阶段仍有极大的属性区别。这种偏庞氏在项目初期是一种引流方式,但仅依靠外循环模式并不可行,如果项目方找不到自身内循环的方式吸收掉之前的泡沫将很难逃离出死亡螺旋的命运。
目前大多的GameFi项目可玩性仍不足,在技术上也未体现出区块链的优势。因此只能通过Web3用户和经济模式的角度构建一个过渡的GameFi模型。这种模型构建出的项目生命周期不长,也让各公链发展也不理想。有的公链游戏虽多但质量不佳,有的公链拥有一个火爆的游戏但链上生态很不平衡。
而GameFi的未来需要更多在游戏内容、玩法、画质方面寻找出路。如果有强力的背景加持将更加事半功倍,在此基础上不断维持社区共识才能延长游戏生的命周期。不论是内容画质更优的3A游戏,还是从叙事出发的X2E项目,亦或者在经济模式上更深耕的游戏都也许是让GameFi触底反弹的一个新起点。
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